05.05.2024, 17:57 | #421 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
-исправление бага генерации сетки берега. На некоторых участках сетка ломалась. |
|
06.05.2024, 10:39 | #422 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
вот это загибы речушки)) Круто)
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.05.2024, 01:12 | #423 |
Пользователь
|
|
31.05.2024, 22:49 | #424 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
-оптимизация отрисовки шейдерного леса -фиксы бага появившегося в версии 2.2.3.9 (цветные пятна видные на Зимних картах) -обновление Java |
|
03.06.2024, 01:42 | #425 |
Пытающийся полететь
|
Спасибо Роман.
Проверка на проигрывание дефолтных записей треков и вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым на Вин 7 64 бита, видеокарта GTX 1070, поддерживает ОпенГЛ 4.6 2.2.4.6 Все нормально воспроизводится. Трек "Черная смерть" нормально. Трек "Камикадзе" загружается как будто бы время суток после 00-00,темно все. Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм. Версия 2.2.4.7 Если и бывают баги, то я их не понял, от запуска к запуску игры, баги то есть, то нету Трек "Черная смерть",некоректное воспроизведение, зависание вплоть до выхода из игры только через диспетчер задач, вылет при загрузке трека или загружается и виснет Трек "Камикадзе" загружается как буд-то бы время суток после 00-00,темно все. Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм, но вода показалась странноватой или придираюсь я.... На длительные тесты пока время нет, увы. Свой конфиг прилагаю
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.06.2024 в 01:53. |
03.06.2024, 23:17 | #426 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll
На твоём конфиге между ними разницы нет, т.к. выставленная версия OpenGL выше той, для которой выполнены правки в 2.2.4.7 Трека Камикадзе у меня нет, поэтому оценить сказанное не имею возможности По конфигу от себя два совета: -включи аффинити маск на использование многопроцессорности например ProcessAffinityMask=63. Я буквально недавно запускал крайние версии с разными флагами - новая ява на одноядерных и двухядерных работает слабо, возможно также дллка влияет, т.к. некоторые операции она делает в многопотоке (с недавних пор). -можешь включить UseARBBindLessTexture=1. Твоя карта это точно поддерживает. Это позволит использовать ускоренные шейдеры при рендере ландшафта. |
03.06.2024, 23:31 | #427 |
Пытающийся полететь
|
Спасибо за советы, попробую на досуге.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
17.06.2024, 22:58 | #428 | ||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Цитата:
Масштабные правки рендера. Требуется поддержка GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS не ниже 576 (Любая карта с поддержкой OpenGL 4.1 это выполнит). Краткое описание версий в файле RedMe.txt Требуется тестирование и проверка работоспособности на различном оборудовании. Отличие 2.2.8.7 от 2.2.8.5 в правке шейдерного леса. Так что проверять надо при Forest=3 или 4. Других отличий между этими версиями нет. Если всё норм, то и разницы в их работе быть не должно. Последний раз редактировалось yt2; 18.06.2024 в 18:44. |
||
18.06.2024, 07:46 | #429 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Пока только гоняю на Вин 7 обе версии в режиме воспроизведения стандартных роликов-треков что есть игре. Я не вычислял закономерности методом сравнения версий, но или у меня моя Вин7 периодически гребет или версии 2.2.8.5 и так-же 2.2.8.7 мне показалось грузятся гораздо быстрее, что до момента появления главного меню, что до момента появления в кокпите при запуске миссии(или трека). И это меня весьма радует И есть вопросик, я понимаю, что ты в поиске оптимальных настроек рендера и экспериментируешь с Bindless , но лично мне требуются пояснения. 1.Например есть такой флаг TexFlags.ExtBindlessTexture=0( у меня так стоит в конфиге). Причем по твоему совету при этом я поставил UseARBBindLessTexture=1 Поясни пожалуйста как будет оптимальным и для TexFlags.ExtBindlessTexture и при UseARBBindLessTexture=1 2. Многие привыкли к двум версиям программ настройки конфига игры(iL-2 Config v.2.55A.exe и Config_IL2.exe). Но ни одна из них не работает сейчас корректно в твоей версии 64 бита. Может сделать что то (програмку) для настройки свою ? Ибо весьма удобно было работать со старыми настройщиками конфигов. Очень наглядно и интуитивно понятно. Хотя вполне допуская, что сейчас на этапе частых изменений(убирания, добавления разных новых пунктов) конфига будет весьма нелогично творить программку настройки конфига. Ну это так.. мысли вслух, навеянные жарой Пы Сы И про TexFlags.HardwareTL=0 развей мои сомнения, сейчас у меня как видишь стоит 0. Пы Сы №2 Возможность вылета в простом редакторе пока отключены для тестов ? Или это я такой "неудачник" и пропустил информация об этой особенности тестовых версий?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 07:58. |
|
18.06.2024, 18:40 | #430 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
[rts]
... флаг привязок ядер CPU к процессу il2fb.exe ;ProcessAffinityMask=1 ;ProcessAffinityMask=2 ;ProcessAffinityMask=15 ;ProcessAffinityMask=31 ProcessAffinityMask=63 [game] ... часть флагов: TypeClouds=0 Выбора типа облаков нет DebugSounds=0 Вякая отладка DebugFM=0 DebugCockpitMirrors=0 DebugMap=0 ;;yt2 NEW for PNG-ScreenShot ;;0-TGA 1-JPG 2-PNG ScreenshotType=1 ;;Default value -1 (auto), 0-NONE, 1...9 Fast...Slow pngCompressLevel=-1 ;;Range 0...4 (Z_FILTERED 1, Z_HUFFMAN_ONLY 2, Z_RLE 3, Z_FIXED 4, Z_DEFAULT_STRATEGY 0 ). Default value 0 (auto) pngStrategy=0 ;;Range -128...127. Bit Flags. Default value 0 pngFilter=0 Только OpenGL [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll [GLPROVIDERS] Open GL=Opengl32.dll Только секция [Render_OpenGL] часть флагов: TexCompress=0 0-нет, 1-BC6/BC7, это сжатие методом BPTC (BC6H BC7). Поддерживается с OpenGL 4.2 или расширением 2-S3TC Включать строго по желанию, я не рекомендую Тут почти все в ноль TexFlags.Unused_Bit0=0 TexFlags.Unused_Bit1=0 TexFlags.Unused_Bit2=0 TexFlags.UseDither=0 ;;TexFlags.PointSampling=0 ;;TexFlags.WireFrameRender=1 ;;TexFlags.DisableTextures=0 TexFlags.ShowMaterials=0 TexFlags.Unused_Bit8=0 TexFlags.Unused_Bit9=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.Unused_Bit11=0 TexFlags.Unused_Bit12=0 TexFlags.Unused_Bit13=0 TexFlags.Unused_Bit14=1 TexFlags.Unused_Bit15=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.HardwareTL=0 TexFlags.Unused_Bit20=0 TexFlags.N/A_0=0 TexFlags.N/A_1=0 TexFlags.N/A_2=0 TexFlags.Unused_Bit24=0 TexFlags.Unused_Bit25=0 TexFlags.Unused_Bit26=0 TexFlags.Unused_Bit27=0 TexFlags.Unused_Bit28=0 ;TexFlags.N/A_3=0 ;TexFlags.N/A_4=0 ;TexFlags.N/A_5=0 Forest=3 3,4 шейдерные деревья. остальные режимы 0 1 2 устаревшие ForestASync=0 флаг не активен ForestNine=1 селектор 5 и 9 слойного леса. я юзаю 1 ;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km Forest3Distance=9 дальность видимости шейдерного леса. я юзаю 0 (дефолт), кармастер юзает 9 WaterColor=0 0 1 2 выбор цвета воды заданного в конфиге карты //0 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorATI в конфиге карты load.ini (Дефолтный) //1 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorNV в конфиге карты load.ini //2 - Цвет воды задаётся без коррекции 1 к 1 как цвет текстуры воды Effects=0 не влияет в моей версии UseSharedUnsynchonized=1 ключ не активен UseARBShaderDrawParameters=1 ключ не активен UseATIRenderFix=0 ключ не активен UseARBBindLessTexture=1 0/1 вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures если поддерживается видеокартой LimitOpenGLVersion=45 Это флаг ограничения максимальной версии OpenGL Если допустим драйвер поддерживает версию 4.6, то можно её ограничить ниже. Это повлияет на набор доступных функций, шейдеров и способов работы и т.п. Без надобности понижать не следует По идее все новые ключи я описывал в соответствующем посте при введении. А вот об отключении действия ключей писал не всегда Программу конфига для ил2 я начал писать к 4.15 версии. Но т.к. было чем заняться и без неё - до релиза не довёл. Сейчас она особо не нужна (для меня явно не приоритет) По-идее любой флаг я могу пояснить используется/нет |
18.06.2024, 18:43 | #431 |
Пытающийся полететь
|
Спасибо.
Не увидел описания TexFlags.ExtBindlessTexture и TexFlags.HardwareTL= ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 18:46. |
18.06.2024, 18:50 | #432 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Когда-то давно такой флаг был, но теперь его нет и он называется "Unused_Bit11", //"ExtBindlessTexture" за вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures отвечает флаг UseARBBindLessTexture=1. Флаг TexFlags.HardwareTL устаревший, не используется. |
|
18.06.2024, 18:51 | #433 |
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
18.06.2024, 19:02 | #434 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
по идее если очистить секцию с настройками OpenGL при запуске игра сама пропишет туда активные флаги и их дефолтные значения.
Но заниматься такими экспериментами надо обязательно сделав бэкапчик conf.ini |
18.06.2024, 19:08 | #435 |
Пытающийся полететь
|
Попробую, через бэкапчик conf.ini.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
19.06.2024, 15:41 | #436 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
19.06.2024, 17:35 | #437 |
Пытающийся полететь
|
Объемные аля 3Д деревья при максимальном качестве деревьев, они что в городах наставлены, что случайно появляющиеся, что расставляемые "картографом" с помощью файлов типа бла-бла....tree.tga
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 19.06.2024 в 19:12. |
19.06.2024, 22:54 | #438 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Увеличена дальность отрисовки теней шейдерным деревьям. Весьма заметное отличие от предыдущих версий и стока. Последний раз редактировалось yt2; 19.06.2024 в 22:57. |
|
19.06.2024, 23:31 | #439 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Спасибо, весьма интересное и полезное улучшение, ибо именно тени дают львиную долю объема предметам любым. Еще бы саму дальность деревьев увеличить для "маньяков" Например: Forest3Distance 0...16 //0-old value R3.6km (default). 16-max value R30.0km Раз уж этот параметр доступен для регулировки пользователем, ибо даже при дальности 7.2 км деревья все равно как чертики из табакерки выскакивают Особенно режет глаза "ступенчатость", внезапность появления шейдерных деревьев с массиве плоского леса на дистанции срабатывания ограничения отображения шейдерных деревьев. То что тебе удалось ранее добавить шейдерные деревья в плоский лес это великолепно , но вот это появление и исчезновение резкое весьма заметно ибо сразу глаз улавливает неестественность изменения цвета и густоты леса Возможно именно увеличение дистанции отрисовки шейдерного леса сгладит проблему, ибо на большей дистанции появления, шейдерный лес в плоском лесу будет появлятся-исчезать(за счет малого размера дерева) более плавно и не так ступенчато "квадратно-гнездовым" методом. Пы Сы В подтверждении своей версии о необходимости увеличения дистанции отрисовки шейдерных деревьев могу сказать следующее: 1. При Forest3Distance 0 шейдерные деревья появляются в плоском лесу на дистанции отрисовки особенно "квадратно-гнездовым" методом, что невозможно не заметить. 2. По мере увеличении(сейчас до 9) значений Forest3Distance появляется какая никакая плавность появления_исчезновения деревьев в плоском лесе. 3. При значении Forest3Distance 9 уже более менее, но все равно бросается в глаза. 4. Улучшением плавности появления по мере увеличения значений Forest3Distance считаю происходит как раз от того, что сами деревья появляются дальше и соответственно в меньшем размере, что позволяет деревьям лучше сливаться с фоном плоского леса. Спасибо за твой труд Роман.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 20.06.2024 в 13:11. |
|
20.06.2024, 13:07 | #440 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
выглядит и правда сильно веселее чем обычные леса)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|