AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.05.2024, 17:57   #421
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.3.2 (Java22 Тестовая версия!!! 05.05.2024 Исправление шейдера берега)
-правка шейдеров №04
-исправление бага генерации сетки берега. На некоторых участках сетка ломалась.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0771.jpg
Просмотров: 395
Размер:	827.8 Кб
ID:	75021   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0783.jpg
Просмотров: 413
Размер:	1.44 Мб
ID:	75022  
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2024, 10:39   #422
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

вот это загибы речушки)) Круто)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 01:12   #423
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

v2.2.1.6b - видео

Я надеюсь, тебе это нравится 8~)

https://youtu.be/kYM8yO1-EQk
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2024, 22:49   #424
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.4.6 31.05.2024
-переделка отрисовки плоского леса, правка шейдеров плоского леса
-оптимизация отрисовки шейдерного леса
-фиксы бага появившегося в версии 2.2.3.9 (цветные пятна видные на Зимних картах)
-обновление Java
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 01:42   #425
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо Роман.

Проверка на проигрывание дефолтных записей треков и вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым
на Вин 7 64 бита, видеокарта GTX 1070, поддерживает ОпенГЛ 4.6

2.2.4.6
Все нормально воспроизводится.
Трек "Черная смерть" нормально.
Трек "Камикадзе" загружается как будто бы время суток после 00-00,темно все.
Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм.

Версия 2.2.4.7 Если и бывают баги, то я их не понял, от запуска к запуску игры, баги то есть, то нету
Трек "Черная смерть",некоректное воспроизведение, зависание вплоть до выхода из игры только через диспетчер задач, вылет при загрузке трека или загружается и виснет
Трек "Камикадзе" загружается как буд-то бы время суток после 00-00,темно все.

Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм, но вода показалась странноватой или придираюсь я....

На длительные тесты пока время нет, увы.
Свой конфиг прилагаю
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.1 Кб, 166 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 03.06.2024 в 01:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 23:17   #426
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll
На твоём конфиге между ними разницы нет, т.к. выставленная версия OpenGL выше той, для которой выполнены правки в 2.2.4.7
Трека Камикадзе у меня нет, поэтому оценить сказанное не имею возможности
По конфигу от себя два совета:
-включи аффинити маск на использование многопроцессорности
например ProcessAffinityMask=63. Я буквально недавно запускал крайние версии с разными флагами - новая ява на одноядерных и двухядерных работает слабо, возможно также дллка влияет, т.к. некоторые операции она делает в многопотоке (с недавних пор).
-можешь включить UseARBBindLessTexture=1. Твоя карта это точно поддерживает. Это позволит использовать ускоренные шейдеры при рендере ландшафта.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 23:31   #427
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll...
.
Спасибо за советы, попробую на досуге.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2024, 22:58   #428
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.8.5 16.06.2024
Цитата:
Обновление до версии 2.2.8.7 17.06.2024
Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и 2.2.8.7
Масштабные правки рендера. Требуется поддержка GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS не ниже 576 (Любая карта с поддержкой OpenGL 4.1 это выполнит).
Краткое описание версий в файле RedMe.txt
Требуется тестирование и проверка работоспособности на различном оборудовании.

Отличие 2.2.8.7 от 2.2.8.5 в правке шейдерного леса. Так что проверять надо при Forest=3 или 4. Других отличий между этими версиями нет.
Если всё норм, то и разницы в их работе быть не должно.

Последний раз редактировалось yt2; 18.06.2024 в 18:44.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 07:46   #429
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и 2.2.8.7
Масштабные правки рендера.......
Спасибо Роман. "Осовременивание" рендера это весьма положительный момент.

Пока только гоняю на Вин 7 обе версии в режиме воспроизведения стандартных роликов-треков что есть игре.

Я не вычислял закономерности методом сравнения версий, но или у меня моя Вин7 периодически гребет или версии 2.2.8.5 и так-же 2.2.8.7 мне показалось грузятся гораздо быстрее, что до момента появления главного меню, что до момента появления в кокпите при запуске миссии(или трека). И это меня весьма радует

И есть вопросик, я понимаю, что ты в поиске оптимальных настроек рендера и экспериментируешь с Bindless , но лично мне требуются пояснения.
1.Например есть такой флаг TexFlags.ExtBindlessTexture=0( у меня так стоит в конфиге). Причем по твоему совету при этом я поставил UseARBBindLessTexture=1
Поясни пожалуйста как будет оптимальным и для TexFlags.ExtBindlessTexture и при UseARBBindLessTexture=1

2. Многие привыкли к двум версиям программ настройки конфига игры(iL-2 Config v.2.55A.exe и Config_IL2.exe). Но ни одна из них не работает сейчас корректно в твоей версии 64 бита. Может сделать что то (програмку) для настройки свою ? Ибо весьма удобно было работать со старыми настройщиками конфигов. Очень наглядно и интуитивно понятно. Хотя вполне допуская, что сейчас на этапе частых изменений(убирания, добавления разных новых пунктов) конфига будет весьма нелогично творить программку настройки конфига.
Ну это так.. мысли вслух, навеянные жарой


Пы Сы
И про TexFlags.HardwareTL=0 развей мои сомнения, сейчас у меня как видишь стоит 0.

Пы Сы №2

Возможность вылета в простом редакторе пока отключены для тестов ? Или это я такой "неудачник" и пропустил информация об этой особенности тестовых версий?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 07:58.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:40   #430
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

[rts]
...
флаг привязок ядер CPU к процессу il2fb.exe
;ProcessAffinityMask=1
;ProcessAffinityMask=2
;ProcessAffinityMask=15
;ProcessAffinityMask=31
ProcessAffinityMask=63


[game]
...
часть флагов:
TypeClouds=0 Выбора типа облаков нет
DebugSounds=0 Вякая отладка
DebugFM=0
DebugCockpitMirrors=0
DebugMap=0
;;yt2 NEW for PNG-ScreenShot
;;0-TGA 1-JPG 2-PNG
ScreenshotType=1
;;Default value -1 (auto), 0-NONE, 1...9 Fast...Slow
pngCompressLevel=-1
;;Range 0...4 (Z_FILTERED 1, Z_HUFFMAN_ONLY 2, Z_RLE 3, Z_FIXED 4, Z_DEFAULT_STRATEGY 0 ). Default value 0 (auto)
pngStrategy=0
;;Range -128...127. Bit Flags. Default value 0
pngFilter=0

Только OpenGL
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll

Только секция
[Render_OpenGL]
часть флагов:

TexCompress=0
0-нет,
1-BC6/BC7, это сжатие методом BPTC (BC6H BC7). Поддерживается с OpenGL 4.2 или расширением
2-S3TC
Включать строго по желанию, я не рекомендую

Тут почти все в ноль
TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.Unused_Bit11=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0

Forest=3 3,4 шейдерные деревья. остальные режимы 0 1 2 устаревшие

ForestASync=0 флаг не активен

ForestNine=1 селектор 5 и 9 слойного леса. я юзаю 1

;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9 дальность видимости шейдерного леса.
я юзаю 0 (дефолт), кармастер юзает 9

WaterColor=0 0 1 2 выбор цвета воды заданного в конфиге карты
//0 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorATI в конфиге карты load.ini (Дефолтный)
//1 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorNV в конфиге карты load.ini
//2 - Цвет воды задаётся без коррекции 1 к 1 как цвет текстуры воды

Effects=0 не влияет в моей версии
UseSharedUnsynchonized=1 ключ не активен
UseARBShaderDrawParameters=1 ключ не активен
UseATIRenderFix=0 ключ не активен

UseARBBindLessTexture=1 0/1 вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures если поддерживается видеокартой

LimitOpenGLVersion=45
Это флаг ограничения максимальной версии OpenGL
Если допустим драйвер поддерживает версию 4.6, то можно её ограничить
ниже. Это повлияет на набор доступных функций, шейдеров и способов работы и т.п. Без надобности понижать не следует


По идее все новые ключи я описывал в соответствующем посте при введении. А вот об отключении действия ключей писал не всегда

Программу конфига для ил2 я начал писать к 4.15 версии. Но т.к. было чем заняться и без неё - до релиза не довёл.
Сейчас она особо не нужна (для меня явно не приоритет)
По-идее любой флаг я могу пояснить используется/нет
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:43   #431
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо.
Не увидел описания TexFlags.ExtBindlessTexture и TexFlags.HardwareTL= ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 18:46.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:50   #432
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Не увидел описания TexFlags.ExtBindlessTexture
ну дык удали его и больше не увидишь.
Когда-то давно такой флаг был, но теперь его нет и он называется
"Unused_Bit11", //"ExtBindlessTexture"
за вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures отвечает флаг UseARBBindLessTexture=1.

Флаг TexFlags.HardwareTL
устаревший, не используется.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:51   #433
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
ну дык удали его и больше не увидишь.
...
"А что так можно было ????"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 19:02   #434
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

по идее если очистить секцию с настройками OpenGL при запуске игра сама пропишет туда активные флаги и их дефолтные значения.
Но заниматься такими экспериментами надо обязательно сделав бэкапчик conf.ini
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 19:08   #435
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
по идее если очистить секцию с настройками OpenGL при запуске игра сама пропишет туда активные флаги и их дефолтные значения.
Но заниматься такими экспериментами надо обязательно сделав бэкапчик conf.ini
Попробую, через бэкапчик conf.ini.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2024, 15:41   #436
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

Цитата:
дальность видимости шейдерного леса.
а шейдерный лес, это какой? объёмные из городов или многослойный лесной массив который?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2024, 17:35   #437
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а шейдерный лес, это какой? объёмные из городов или многослойный лесной массив который?
Объемные аля 3Д деревья при максимальном качестве деревьев, они что в городах наставлены, что случайно появляющиеся, что расставляемые "картографом" с помощью файлов типа бла-бла....tree.tga
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 19.06.2024 в 19:12.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2024, 22:54   #438
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.8.8 19.06.2024
На базе предыдущей версии.
Увеличена дальность отрисовки теней шейдерным деревьям.
Весьма заметное отличие от предыдущих версий и стока.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0903.jpg
Просмотров: 157
Размер:	1.13 Мб
ID:	75060   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0904.jpg
Просмотров: 156
Размер:	1.06 Мб
ID:	75061  

Последний раз редактировалось yt2; 19.06.2024 в 22:57.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2024, 23:31   #439
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
На базе предыдущей версии.
Увеличена дальность отрисовки теней шейдерным деревьям.
Погонял чуть на треках.

Спасибо, весьма интересное и полезное улучшение, ибо именно тени дают львиную долю объема предметам любым.

Еще бы саму дальность деревьев увеличить для "маньяков"

Например:

Forest3Distance 0...16 //0-old value R3.6km (default). 16-max value R30.0km
Раз уж этот параметр доступен для регулировки пользователем, ибо даже при дальности 7.2 км деревья все равно как чертики из табакерки выскакивают

Особенно режет глаза "ступенчатость", внезапность появления шейдерных деревьев с массиве плоского леса на дистанции срабатывания ограничения отображения шейдерных деревьев.

То что тебе удалось ранее добавить шейдерные деревья в плоский лес это великолепно , но вот это появление и исчезновение резкое весьма заметно ибо сразу глаз улавливает неестественность изменения цвета и густоты леса
Возможно именно увеличение дистанции отрисовки шейдерного леса сгладит проблему, ибо на большей дистанции появления, шейдерный лес в плоском лесу будет появлятся-исчезать(за счет малого размера дерева) более плавно и не так ступенчато "квадратно-гнездовым" методом.

Пы Сы

В подтверждении своей версии о необходимости увеличения дистанции отрисовки шейдерных деревьев могу сказать следующее:

1. При Forest3Distance 0 шейдерные деревья появляются в плоском лесу на дистанции отрисовки особенно "квадратно-гнездовым" методом, что невозможно не заметить.
2. По мере увеличении(сейчас до 9) значений Forest3Distance появляется какая никакая плавность появления_исчезновения деревьев в плоском лесе.
3. При значении Forest3Distance 9 уже более менее, но все равно бросается в глаза.
4. Улучшением плавности появления по мере увеличения значений Forest3Distance считаю происходит как раз от того, что сами деревья появляются дальше и соответственно в меньшем размере, что позволяет деревьям лучше сливаться с фоном плоского леса.

Спасибо за твой труд Роман.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.06.2024 в 13:11.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2024, 13:07   #440
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
На базе предыдущей версии.
Увеличена дальность отрисовки теней шейдерным деревьям.
Весьма заметное отличие от предыдущих версий и стока.

выглядит и правда сильно веселее чем обычные леса)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru