AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2018, 21:55   #461
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Я СкайФану делал скины для кампании. Там ЯКи, но не разбитые, а ремонтные.
И классные Яки получились. Для старта из ангара или со стоянки - самое оно Картинки в прицепе.
Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
И ЛаГГ, кажись тоже... Не помню.
Да, делал, только не ремонтные, а полярные.
Спасибо еще раз!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Яки на ремонте.jpg
Просмотров: 72
Размер:	815.7 Кб
ID:	57667   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hangar.jpg
Просмотров: 70
Размер:	799.1 Кб
ID:	57668  
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 15:04   #462
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..так а где?..первый раз вижу..
25-я миссия "Гвардейского Знамени". Старт из ангара.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5064
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 15:24   #463
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,599
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
25-я миссия "Гвардейского Знамени". Старт из ангара.
..дык летом жара.. дальше 7-й миссии не до это...а потом и совсем..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.11.2018 в 15:28.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 15:27   #464
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,599
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...
..из песни слов не выкинешь, востребовано сие для всех стационарных:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: УТ-1.jpg
Просмотров: 39
Размер:	769.1 Кб
ID:	57685  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:30   #465
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 696
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

новый моторчик

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:13   #466
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 4,476
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
новый моторчик

Любо-дорого!
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:15   #467
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 4,476
По умолчанию

Даже контровка на месте.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 04:57   #468
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 1,460
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
новый моторчик
Козырный!
__________________
-OSF-Джо на форуме   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:16   #469
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,881
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Работа застопорилась.
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули. Делал все по аналогии с И-16.

Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:00   #470
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 696
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А в хиер файле коллижены рулей и эллеронов правильно поименованы? Если разночтение игра их проигнорирует и это в лучшем случае. Был у меня раньше в игре автожир недотрога стоит по нему стрельнуть --вылет на рабочий стол. Такая забагованная модель повреждений.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:15   #471
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,881
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

У И-16 нет коллиженов для рулей и элеронов.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:23   #472
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 696
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

У ишака работает коллижен меша WingLOut_D0 который перекрывает собой элерон.
Я специально посмотрел как все там устроено и по видимому этот коллижен уже через класс переключает на поврежденный меш либа D1 D2 или CAP. Это уже зависит от сколько прилетело. А надо так сложно заморачиваться? Может проще сделать коллижен элеронам и рулю и прописать их в хим.

Хотя я погорячился насчет D2 и CAPдля элеронов у ишака их нет только одна поврежденная модель D1 и все. Модель древняя и с очень нетрадиционным подходом к модели повреждений.

По второй модели повреждений элероны и рули у него однозначно оторваны те уже отсутствуют.
CAP предусматривает вообще один мешик в стыке центроплана и плоскости.

Коллижен одинаков для 0 1 и 2



У тебя коллижен сделан идентично но видимо нет поддержки классом или есть еще какойто общий скрытый класс для повреждений где прописан самолет \имя коллизии\действие

Потому как в классе И-16 никакой информации о повреждениях нет вообще.

Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; Сегодня в 02:31.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 09:47   #473
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,881
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Я специально посмотрел как все там устроено
Я тоже это сделал, перед тем как делать модель повреждения. И получил вот такой результат
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули.
Отсюда вопрос. Как это исправить?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 10:43   #474
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 696
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.
__________________
Может тут все таки причина.

Тут в игре есть Класс FMDamages к которому отсылаются скорее всего FM

Код:
/* FMDamages - Decompiled by JODE
 * Visit http://jode.sourceforge.net/
 */
package com.maddox.il2.fm;

public class FMDamages
{
    public static final long _AILERON_L = 1L;
    public static final long _AILERON_R = 2L;
    public static final long _FUSELAGE = 4L;
    public static final long _ENGINE_1 = 8L;
    public static final long _ENGINE_2 = 16L;
    public static final long _ENGINE_3 = 32L;
    public static final long _ENGINE_4 = 64L;
    public static final long _GEAR_C = 128L;
    public static final long _FLAP_R = 256L;
    public static final long _GEAR_L = 512L;
    public static final long _GEAR_R = 1024L;
    public static final long _VER_STAB_1 = 2048L;
    public static final long _VER_STAB_2 = 4096L;
    public static final long _NOSE = 8192L;
    public static final long _OIL = 16384L;
    public static final long _RUDDER_1 = 32768L;
    public static final long _RUDDER_2 = 65536L;
    public static final long _HOR_STAB_L = 131072L;
    public static final long _HOR_STAB_R = 262144L;
    public static final long _TAIL_1 = 524288L;
    public static final long _TAIL_2 = 1048576L;
    public static final long _TANK_1 = 2097152L;
    public static final long _TANK_2 = 4194304L;
    public static final long _TANK_3 = 8388608L;
    public static final long _TANK_4 = 16777216L;
    public static final long _TURRET_1 = 33554432L;
    public static final long _TURRET_2 = 67108864L;
    public static final long _TURRET_3 = 134217728L;
    public static final long _TURRET_4 = 268435456L;
    public static final long _TURRET_5 = 536870912L;
    public static final long _TURRET_6 = 1073741824L;
    public static final long _ELEVATOR_L = 2147483648L;
    public static final long _ELEVATOR_R = 4294967296L;
    public static final long _WING_ROOT_L = 8589934592L;
    public static final long _WING_MIDDLE_L = 17179869184L;
    public static final long _WING_END_L = 34359738368L;
    public static final long _WING_ROOT_R = 68719476736L;
    public static final long _WING_MIDDLE_R = 137438953472L;
    public static final long _WING_END_R = 274877906944L;
    public static final long _NOMOREPARTS = 17592186044416L;
    public static final long _RETURN_MASK = 547641784443L;
    public static final long _DEATH_MASK = 238372257912L;
    
    public static final boolean readyToReturn(long l) {
	return (l & 0x7f81fe787bL) != 547641784443L;
    }
    
    public static final boolean readyToDeath(long l) {
	return (l & 0x3780180078L) != 238372257912L;
    }
}
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; Сегодня в 11:07.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 10:59   #475
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,881
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Может быть.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru