AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.10.2015, 20:04   #341
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
......другой старший товарищ сказал как то что - если это ( какое либо превышение по полигонам ) оправдано, то пусть так будет..
Качество чуть хуже БоБ оправдано ?
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 20:33   #342
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

в меру ... всё хорошо в меру ... что бы не портить окружающее
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 21:32   #343
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вообще-то в движке игры есть явные ограничения. Но на размер единичного меша. Естественно, что размер меша так-же явно связан с кол-вом вершин. Которое, в свою очередь, явно связано с кол-вом лодов, теней и коллизий в них.

Таким образом: Можно сделать красивую модельку, но под неё надо пилить многа-многа мешей.

Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая.

А вообще, если серьёзно, лимиты берутся из текущего уровня железа. И усреднение идёт по максимально загруженным сценам. Можно сделать очень красивую модель, но использовать её получится только в единственном числе, движок в игре очень старенький и упирается уже не в возможности графической карты, а в саму технологию работы с ней. Например, в OGL лвиная доля используещегося API помечено как deprecated. Т.е., не рекомендовано к использованию. И производители железа (что NVidia, что ATI) на эти deprecated функции забивают и их не оптимизируют. Кстати, иногда из-за этого смешно получается, когда более свежая железяки работает со старым софтом медленнее.

Сори за оффтоп.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 21:47   #344
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая..
3000 поликов навскидку, пилил ДЛЛ на предмет снятия этих ограничений.
В версии "жесточайщая Альфа" летал самолет с мешами по 20 000...40 000 поликов. Там ещще многое дублированно по "буферам" по вертексам вдобавок.
К сожалению Дизассемблер не сильный мой конек и правка (догадки-додумки) выливаются в ОГРОМНЫЕ временные затраты.


Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2.

Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2015 в 22:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 22:21   #345
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2.
Всё дело в том, что игра рассчитана на разные режимы. Например, в сетевом режиме не обязательно использовать "толстые модели", достаточно на маленьком пятачке (2-3 кв. км) собрать примерно 20-30 штатных лавок и мессов, активно пуляющих друг в друга, поставить десятка два зен вокруг и фсьё, аюшки. Минут через 20-30 с высокой вероятностью ляжет даже очень толстый сервервер. Это всё проверено многолетней эксплуатацией и поддержкой высоконагруженного догфайта. И происходит это именно потому, что клиентские машины начинают захлёбываться и дропать важные сетевые пакеты, что генерит на сервере исключения, и при большом кол-ве этих исключений сервер падает по исчерпанию стека (с явовским Out of memory). Мне, в своё время, у себя в командере пришлось делать авто рестарт сервера + WDT для таких ситуаций. Там вообще очень "весёлые" глюки начинали переть, типа вснущих консолей и пропадающих объектов.

Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры.

Последний раз редактировалось NB79; 29.10.2015 в 22:39.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 22:51   #346
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры.
Доля истинны есть в ваших словах, если только забыть про то ИЛ-2 бывает разный, как минимум ОФФЛАЙН, ОНЛАЙН и МОДНЫЙ.
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов...
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 23:03   #347
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Качество чуть хуже БоБ оправдано ?
подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 23:05   #348
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе
Ошибаешься в корне, ибо как раз из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 23:15   #349
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов...
А игра - одна!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 23:16   #350
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
А игра - одна!
Но каждому в ней своё.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 23:27   #351
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.
и это "подтянуть качество" давно пора и не только в модном Иле
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 20:12   #352
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

А если взять текстуры земли и техники из мода АМП (Авиаскинс Мод Пак) и вставить в дефолт ????
В АМП все текстуры соотвецтвуют "стандартам" ИЛа , а выглядят гораздо лучше !
Там работы на несколько минут. Просто поменять картинки текстур и всё.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 21:48   #353
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 788
По умолчанию

Если кудесники ФМ имеются, есть вопросы по ФМ Р-5. Дефолтная ФМ летит криво и обладает суперманёвренностью. Только без флейма.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 03:51   #354
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

так и ФМ У-2 править надо. я пробовал ставить их для бомбометания в 4.12, все шесть грабанулмсь при сбрасывании бомб, тупо врезались в землю.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 10:18   #355
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 10:43   #356
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков
5 должно было же быть!?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 10:56   #357
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ключевое в данной фразе - "в данный момент"
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 22:24   #358
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 788
По умолчанию

Филиал Кубинки продолжает выпуск техники.
Самый массовый лёгкий бронеавтомобиль боёв на Халхин-Голе
БА-20 с конической башней.
Текстуры, как и прежде, любезно нарисованы Sit'ой.
Альбом: https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/509975/
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0_11738a_a24cf582_orig.jpg
Просмотров: 373
Размер:	52.9 Кб
ID:	36550  
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 22:28   #359
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

дорисованы я бы сказал)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2015, 12:24   #360
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Приветствую!
Возможно ли dx8wrp.dll переделать хотя бы уже под dx9?
Лучше ответить на форуме, думаю, вопрос интересен многим юзерам ноутбуков.
для выполнения этого нужны достаточно высоко квалифицированные программеры... лично для меня как для среднестатистического 3д моделлера это вообще тёмный лес...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru