AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.11.2015, 22:03   #601
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию


Не хочет стрелять, хотя установлены два ДШК.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 22:49   #602
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Не хочет стрелять ...
ships.ini? Лог?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 23:16   #603
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Эту информацию я нашел немного раньше. Очень скоро проверю её на практике. В любом случае, спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 00:20   #604
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
ships.ini?
...
Цитата:
[D_3]
Description D-3 torpedo boat

Icon shipDestroyer

// Model
Mesh 3do/Ships/D_3/Hier.him

// Motion Parameters
SliderDistance 190.0
Speed 30.0
SoundMove models.Ship


// Vitals

[D_3art0]
BaseChunk Body
strengthBasedOnThisSection strength_HullSmall

Vital
damageDepth 0.2
damagePitch -2.0
damageRoll 5.0
damageTime 52.0


// Armament

[D_3art1]
BaseChunk Head0
AdditionalCollisionChunk0 Gun0
strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny

gunBasedOnThisSection gun_DHK
HeadMinYaw 0
HeadMaxYaw 360
GunHeadChunk Head0
GunBarrelChunk Gun0
GunShellStartHook ShellStart0

[D_3art2]
BaseChunk Head1
AdditionalCollisionChunk0 Gun1
strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny

gunBasedOnThisSection gun_DHK
HeadMinYaw 22
HeadMaxYaw 338
GunHeadChunk Head1
GunBarrelChunk Gun1
GunShellStartHook ShellStart1

Цитата:
Лог?
В LOGе пусто.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 01:01   #605
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Если не ошибаюсь у Вас не прописано оружие.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 304
Размер:	314.3 Кб
ID:	36747  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 12:45   #606
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Если не ошибаюсь у Вас не прописано оружие.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 16:46   #607
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ошибся таки. Дефолтный г-5 без этих строк вполне боеспособен.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 18:27   #608
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Если не ошибаюсь у Вас не прописано оружие.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Ошибся таки Дефолтный г-5 без этих строк вполне боеспособен.
Это комментарии. ИЛ их "в упор не видит"
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...
При вставке фрагментов "кода" лучше все же использовать тег [C0DE], тогда движок форума оставит текст внутри "как есть" и не станет пытаться его "интерпретировать" По сабжу же возникают два предположения:
  1. Неверно указаны углы поворота орудийной платформы HeadMinYaw/HeadMaxYaw. Я уже как-то отмечал, что за "начало отсчета" принимается не вполне очевидное (для меня, по крайней мере) направление, как следствие, если его не "угадать", орудийную платформу "заклинивает", и она становится неспособной вести огонь. Я с подобным сталкивался, когда пытался прикрутить "самодельную" 46-К к своему "Чапаеву". Прикрутил, в итоге, но только "методом научного (в)тыка", причем сам даже и не понял до конца - как
  2. "Потерялись" хуки ShellStartXX. Как вариант, они - опять же - неправильно сориентированы. Насколько я понимаю, это довольно "тонкий" (и важный) момент. В том переводе "ЧаВо" от western0221, который я в свое время делал, это обстоятельство отмечается особо
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
В LOGе пусто.
Совсем? Ну, т. е. никаких намеков типа "Can't чего-то там"? Хм
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 23:14   #609
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Vickers Mk3. в исполнении asheshouse, в его новейшей работе Ark Royal! Отличная работа, красивый корабль. Я тоже хочу научиться так работать!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 348
Размер:	202.8 Кб
ID:	36769  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2015, 00:22   #610
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Я тоже хочу научиться так работать!
Обратите, кстати, внимание на то, как исполнены "цилиндрические" элементы - стволы пулеметов, патронные короба etc. - то самое, о чем я как-то говорил
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 20:09   #611
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Обратите, кстати, внимание на то, как исполнены "цилиндрические" элементы - стволы пулеметов, патронные короба etc. - то самое, о чем я как-то говорил
Да, благодарю. Сейчас рихтую 3д модельку, а точнее сей процесс идет с самого начала строительства. Чем больше опыта, тем больше вижу ошибок на предыдущих этапах, по мере возможности стараюсь их исправлять. Паралельно пытаюсь рисовать. Вот при работе с альфой, обнаружил неприятные и пока непонятные эффекты. Разбираюсь...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 382
Размер:	247.6 Кб
ID:	37023  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 21:18   #612
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Так в чем суть проблемы с альфа каналом? Кинь в личку проблему посмотреть.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 15:46   #613
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз. Далее, там похоже проблема не в альфе, а требуется небольшая переделка мапинга этих решеток
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 23:17   #614
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз. Далее, там похоже проблема не в альфе, а требуется небольшая переделка мапинга этих решеток
Интересовался у специалистов работающих в блендере, по поводу непонятности с альфой. Диагноз-некорректная настройка материалов в 3д редакторе, а так-как скрипт которым будет экспортироваться модель материалы не переносит, на эту проблему пока забью. До этапа экспорта. По поводу излишней граненности. Когда трубы будут выделены в отдельные меш-объекты, изменю настройки автосглаживания, будут выглядеть более скруглено. Позже покажу картинки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 00:58   #615
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Наконец то научился рисовать заклепки. Этот этап стоил мне не меньше двух недель поиска и экспериментов. Как они вам ?

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз.
Вы правы сглаживанием достойного результата я не добился, буду добавлять полигоны.

Теперь в голову лезут мрачные мысли по поводу орудийных стволов сейчас они шестигранные, может сразу делать восьмигранными, или еще больше граней? В моделях от asheshouse стволы шестигранные, а у ten010 на Myoko в стволах ГК я насчитал шестнадцать граней. Кроме этого переделаю ростры. В общем работа потихоньку продолжается...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 14:41   #616
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А двух недель не жалко? - спросил бы как получил бы подробную информацию за 5 минут причем способа нигде не задоументированного.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 20:56   #617
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А двух недель не жалко? - спросил бы как получил бы подробную информацию за 5 минут причем способа нигде не задоументированного.
Когда добиваешься результата сам, приятнее вдвойне! Плюс опыт. За время этой работы, засек грубую ошибку в модели. И вообще...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 01:47   #618
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение

Теперь в голову лезут мрачные мысли по поводу орудийных стволов сейчас они шестигранные, может сразу делать восьмигранными, или еще больше граней? В моделях от asheshouse стволы шестигранные, а у ten010 на Myoko в стволах ГК я насчитал шестнадцать граней.
как по мне 12 граней вполне достаточно
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 08:25   #619
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
как по мне 12 граней вполне достаточно
В дефолтных Б-7 Авроры стволы четырехгранные. Буду экспериментировать.

Последний раз редактировалось tvister; 25.12.2015 в 08:29.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2016, 22:22   #620
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 787
По умолчанию

Вопрос. Откуда модель Д3? У меня на руках такая же есть в исходниках.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru