AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.02.2015, 13:27   #1
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
Вопрос А какая самая лучшая сборка с точки зрения количества летабов?

Больше ничего не надо, интересует только это.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 14:04   #2
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,562
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

смотря для какой версии
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 17:53   #3
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Сейчас есть 4.09 и 4.12
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 18:13   #4
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,562
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Для 4.12 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
TFM-412 The Next Level
по-моему мнению
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 18:14   #5
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

На 4.09 наверное Ультропак-2.01
Там летабов больше всего добавлено.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 12:58   #6
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Для 4.12 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
TFM-412 The Next Level
по-моему мнению
Да уж... Серьезно. Прибываю в жутком культурном шоке.

У меня тут проблемка по ходу этих тестов нарисовалась. При попытке полетать на британских Sea Gladiatoraх'ах из паков RAF, игра тут же вылетает. Я даже посмотреть на них в ангаре не могу.

Лог вот что пишет:

[13:55:23] java.lang.NoSuchMethodError
[13:55:23] at com.maddox.il2.objects.air.PaintSchemeSEAGLAD.prep areNum(PaintSchemeSEAGLAD.java:413)
[13:55:23] at com.maddox.il2.objects.air.PaintScheme.prepareNum( PaintScheme.java:92)
[13:55:23] at com.maddox.il2.objects.air.PaintScheme.prepare(Pai ntScheme.java:80)
[13:55:23] at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareMesh(GUIAir Arming.java:1242)
[13:55:23] at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming._enter(GUIAirArmin g.java:747)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.GameState.enterPush(GameState. java:92)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateS tack.java:55)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateS tack.java:44)
[13:55:23] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$WButtonArming.notify(G UIQuick.java:681)
[13:55:23] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GW indowDialogControl.java:51)
[13:55:23] at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.jav a:18)
[13:55:23] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick (GWindowDialogControl.java:86)
[13:55:23] at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton. java:22)
[13:55:23] at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:556)
[13:55:23] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251)
[13:55:23] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69)
[13:55:23] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126)
[13:55:23] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[13:55:23] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[13:55:23] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[13:55:23] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 16:55   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,484
Радость

Это потому что в вашей сборке стоят модные классы Пианта от мода разных стран - классы Гладиатора не совместимы с этим модом., их нужно переписывать в разделе Пианта., написать примерно так как в классе Сеафайра:
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SEAFIRE3F.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Seafire");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/SeafireMkIII(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Property.set(class1, "yearService", 1944F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1946.5F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Seafire-F-MkIII.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitSea3.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 1.06985F);
Если мне в моей ветке закинут Хеши(классы) модного Гладиатора - я исправлю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 18:23   #8
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Это потому что в вашей сборке стоят модные классы Пианта от мода разных стран - классы Гладиатора не совместимы с этим модом., их нужно переписывать в разделе Пианта., написать примерно так как в классе Сеафайра:
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SEAFIRE3F.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Seafire");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/SeafireMkIII(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Property.set(class1, "yearService", 1944F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1946.5F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Seafire-F-MkIII.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitSea3.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 1.06985F);
Если мне в моей ветке закинут Хеши(классы) модного Гладиатора - я исправлю.
А что прямо сейчас могу сделать лично я? Только желательно по пунктам, попонятнее и вообще - разжевать. Я ж чайник, мне положено.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 21:50   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,484
Радость

Вот я и попал...
Я найду на САС хеши ваших Гладиаторов Посейдона и постараюсь перекомпилировать - выложу ПОЗЖЕ.
===================================
Папку вкинуть в модную папку вашей сборки.
Вложения
Тип файла: rar !_000_SEAGLADIATOR2.rar (2.9 Кб, 167 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.02.2015 в 01:57.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 22:26   #10
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

А чего делать со скинами? Потому что у меня игра не видит практически не одного дополнительного скина из SAS. Пишет что-то вроде "несовместимый формат BMP" в логах. =)

з.ы.
Благодарствую.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 22:37   #11
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Подскажите, а как выбирать ракеты, да и оружие вообще, в разношерстных подвесках на том же Фантоме или А-26К? И как выпускать ловушки? Обязательно мод "Engine" ставить? Или я опять делаю чего-то не так?

С Ланкастерами тоже проблема. Не желают бомбы сбрасывать. Вроде бы раньше бомбовый отсек открывался автоматически, но как это происходит в моде я не знаю. Кнопки соответствующей тоже, увы, не нашел.

Последний раз редактировалось чайник; 06.02.2015 в 23:01.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 22:39   #12
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Неа... Все равно не работают эти Гладиаторы.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 07:50   #13
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,562
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от чайник Посмотреть сообщение
Подскажите, а как выбирать ракеты, да и оружие вообще, в разношерстных подвесках на том же Фантоме или А-26К? И как выпускать ловушки? Обязательно мод "Engine" ставить? Или я опять делаю чего-то не так?

С Ланкастерами тоже проблема. Не желают бомбы сбрасывать. Вроде бы раньше бомбовый отсек открывался автоматически, но как это происходит в моде я не знаю. Кнопки соответствующей тоже, увы, не нашел.
Обычно бомбоотсек открывается кнопкой 1
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 09:06   #14
чайник
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13
По умолчанию

Неа, не открывается... =( Бинд "Shift X=Open/Close Bay Doors" тоже не работает.

Последний раз редактировалось чайник; 07.02.2015 в 09:27.
чайник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 19:30   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,484
Счастье

Цитата:
Сообщение от чайник Посмотреть сообщение
Неа... Все равно не работают эти Гладиаторы.
Лог-файл выложи, а так как понять почему не работают?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 11:14   #16
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,551
По умолчанию

последняя попытка. кто подскажет хорошую сборку для реактивов под 4.101?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 05.08.2015 в 11:16.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 13:27   #17
PopaVasiya
Местный
 
Аватар для PopaVasiya
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
По умолчанию

Эх, давненько я тут не был)))

Доброго времени суток!
А кто-нибудь может поделиться рабочей сборкой с TFM-412?
__________________
Ослепительно яркой финальной точкой
Небу свойственно исправлять ошибки -
Боевой задачи сухие строчки
Хороводом клочьев стальной обшивки.

Годы реакции (с).
PopaVasiya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru