AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2008, 12:02   #181
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Ну, я смотрю, карта почти готова к застройке...
Разве что - почти ... Насколько я понимаю, хужее всего то, что нет дорог и мостов ... Ну и текстуры наложены, как я уже отмечал ... кхм ... феерично Это я к тому, что если "строить" населенные пункты в тех местах, где расположились "городские" текстуры получится бог весть что ... "я так думаю" (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 12:52   #182
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Разве что - почти ... Насколько я понимаю, хужее всего то, что нет дорог и мостов ... :
Дороги, вроде есть, но они, как выразился Хамелеон, кривые.
Мосты - дело наживное.

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну и текстуры наложены, как я уже отмечал ... кхм ... феерично Это я к тому, что если "строить" населенные пункты в тех местах, где расположились "городские" текстуры получится бог весть что ... "я так думаю" (с)
Правильно ты думаешь, но...
... просто строить НП, в тех местах, где уже есть под них текстуры - никто не будет.
Конечно же, текстуры придется приводить в соответсвие с реальным расположением НП.
И мысли "по поводу" у меня есть...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 12:56   #183
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Запад - это там, где Карпаты, гуцулы и бандеровцы
А русинов забыл?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 12:59   #184
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Дороги, вроде есть, но они, как выразился Хамелеон, кривые.
Ты, похоже, этих "дорог" не видал, дядя Юра
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 12:59   #185
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
А русинов забыл?
Ну, они до неразличимости близки к гуцулам.
И если "углубляться в суть и вонзаться в плоть"©, то ещё и бойки с лемками горы топчут.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 13:49   #186
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Товарищ ЮВе, я попрошу вас не выдавать мне задачу...
А то занятие появилось на ближайшие полмесяца...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 14:06   #187
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Товарищ ЮВе, я попрошу вас не выдавать мне задачу...
А то занятие появилось на ближайшие полмесяца...
Какие проблемы?
Работу над картой можно распределить так, что ты подключишся к этой работе через две недели.
Меня больше волнуют вопросы:
1.Можно ли начинать строительство на том варианте карты, что ты вчера выложил?
2.Как повлияет на то что будет построено, обводка Яромиром южного участка карты?
Т. е. что-то будет построено, потом "вставится" кусок, который Яромир все-таки обведет. "Не разъедутся" ли после такой вставки уже расставленные на карте объекты?
3.Ты на эти полмесяца пропадешь, или на форуме все же будешь появляться? Ведь, могут возникнуть чисто технологические вопросы...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 14:07   #188
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ты, похоже, этих "дорог" не видал, дядя Юра
Нет, не видел.
Карту Хамелеон вечером выложил, а сетка у меня только на работе.
Так что скачал я карту только сегодня, а пощщупать смогу только вечером...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 14:40   #189
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
1.Можно ли начинать строительство на том варианте карты, что ты вчера выложил?
2.Как повлияет на то что будет построено, обводка Яромиром южного участка карты?
Т. е. что-то будет построено, потом "вставится" кусок, который Яромир все-таки обведет. "Не разъедутся" ли после такой вставки уже расставленные на карте объекты?
3.Ты на эти полмесяца пропадешь, или на форуме все же будешь появляться? Ведь, могут возникнуть чисто технологические вопросы...
1/ Строить уже можно.
2/ Никак не повлияет.
3/ конечно появляться буду
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:03   #190
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

chameleon

У меня вопрос по map_F.
Вода в руслах рек (голубой цвет с юга) только до середины карты доходит, а потом переходит в темно зеленый. Так должно быть?
Ну, и текстуры в лоад.ини, может от более поздних карт взять, или даже от новых карт с аркад?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:53   #191
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
1/ Строить уже можно.
Ну, поскольку отмашка на строительство дана, я начинаю.
Начну со знакомых мест...
Заодно и поэкспериментирую с текстурами последних карт от ОМа...
Учитывая справедливое замечание, карту все же следует переименовать.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
2/ Никак не повлияет.
Это радует.
Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
3/ конечно появляться буду
Это хорошо.
Потому что, по самому распределению объемов работ обсудить многое надо.
Дело в том, что если два и более человека будут строить только города, то потом объединить их труды в одном акторзе - очень просто.
А вот если они будут еще и филды строить, то для сведения их работ в один акторз придется попотеть.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 17:59   #192
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

YuVe
Простое выделение там(в реках) глючило, потому залил зелёным.

Лоад.ини я взял от Смоленска... Что под рукой было.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 22:44   #193
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Лоад.ини я взял от Смоленска... Что под рукой было.
А! То-то ее так плющит и колбасит
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 12:51   #194
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А! То-то ее так плющит и колбасит
Не то слово.
Я попытался мосты ставить, но...
в FMB+ берег висит над водой метрах в 2-3-х и оконечности мостов оказываются под берегом (см. скрины).
Если на берегу рядом с водой поставить мост, то его не видно (видно только его иконку) - он весь под землей (см. третий слева скрин).
Не знаю кто это намудрил с TGA файлами Яромир, или Хамелеон, но нормально поставить мосты - невозможно. Так же невозможно строить что-либо в прибрежной зоне.
Но самое интересное, что в обычном полном редакторе берег над водой не висит и мост стоит нормально.

Дороги - отдельная песня.

Вобщем, тов. Хамелеон, несколько больших просьб:
1. Привести береговую линию в порядок (чтобы берег не висел над водой).
2. Убрать ж/д и автодороги. Сам я могу их убирать только в FMB+.
Но сам понимаешь, перелопатить 300х400 км в FMB+ с "резинкой" - это до конца моих дней.
3. Убрать текстуры городов и деревень, которые расположены очень и очень странно и в очень и очень больших количествах.
Подозреваю, что эти текстуры возникли из-за ж/д дорог, что ты наложил поверх файла Яромира. Игра эту "накладку" восприняла неадекватно.
4. Сделать файлы ed_m01, ed_m03,
5. Возможно, надо еще добавить файл ed_map_Т. На многих больших картах он присутствует.
После этого я приступлю к строительству.
Пока вышеописанные косяки не убраны, строить что либо - весьма затруднительно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.09.2008 22-48-50.jpg
Просмотров: 314
Размер:	184.6 Кб
ID:	2271   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.09.2008 22-49-00.jpg
Просмотров: 318
Размер:	255.9 Кб
ID:	2272   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.09.2008 22-51-14.jpg
Просмотров: 331
Размер:	420.9 Кб
ID:	2273   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.09.2008 22-55-06.jpg
Просмотров: 319
Размер:	204.8 Кб
ID:	2274  

Последний раз редактировалось YuVe; 16.09.2008 в 16:52.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 12:00   #195
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Сначала.
Я таки сдал первый экзамен и обратил внимание на карту.

Ответ:

Дороги, реки, текстуры городов - стёр нафиг.
Но! Помните, как от проблемы с берегами избавлялось МГ? Гладкие поверхности возле рек... Ну так вот. Я отрихтовал берега - отрихтовал криво, признаюсь, поскольку банальной обводкой по контуру. Надо его ещё утюгом погладить.
И думается мне... А нельзя ли строить прибрежные части чуть подале? А потом ташшить на место? Мосты - а без берега не получается? Совсем?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 307
Размер:	148.2 Кб
ID:	2311   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 314
Размер:	159.2 Кб
ID:	2312   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 309
Размер:	114.8 Кб
ID:	2313  
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 14:55   #196
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Сначала.
Я таки сдал первый экзамен...
Поздравляю

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Дороги, реки, текстуры городов - стёр нафиг.
Но! Помните, как от проблемы с берегами избавлялось МГ? Гладкие поверхности возле рек... Ну так вот. Я отрихтовал берега - отрихтовал криво, признаюсь, поскольку банальной обводкой по контуру. Надо его ещё утюгом погладить.
Я не совсем понимаю о каком утюге идет речь.
Но, надо, так надо...

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
И думается мне... А нельзя ли строить прибрежные части чуть подале? А потом ташшить на место?
Это очень и очень геморно. К тому же потом могу выплыть несовпадения из-за разницы высот (и конфигурации этих самых высот) поверхности того куска, где строишь, и того куска, куда перетаскиваешь.
К тому же, текстура города (деревни) на прибрежный кусок карты, и кусок карты посреди суши ложится по-разному. То есть, готовые «тени» под дома на этих двух кусках будут в разных местах. И помимо перетаскивания самого прибрежного «микрорайона» придется еще и дома внутри самого микрорайона двигать.
И, самое главное.
Какой смысл в таком сложном процессе?
Все равно берега «доводить до ума» надо.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Мосты - а без берега не получается? Совсем?
С мостами еще хуже.
Я не знаю, есть ли какой-то более простой способ их установки, но тот, что нашел я – испытание даже для самого усидчивого человека.
Сначала ты ставишь мост в FMB+ - кликнув в нужном месте русла реки.
Но это еще не сам мост, а его заготовка, т. к. он получается коротким и все русло не перекрывает (в основном он у меня получался эдаким паромом по центру реки).
Как его продлить от берега до берега в FMB+ я не нашел.
И я подался во все тяжкие…
В нужных местах на обоих берегах поставил объекты. Сохранил акторз.
Вышел из игры. Разложил акторз. В файле мостов вручную поставил координаты вышеуказанных объектов. Сохранил. Собрал акторз.
Мост ставится не сам по себе. К нему еще прицепом идут с обоих концов по участку дороги (длиной два самых маленьких квадрата каждый).
Получается, мосты надо ставить до дорог. А потом уже, дорогами соединять мосты.

Из всего этого следует, что все-таки, надо довести до ума берега, а потом уже строить мосты, дороги и прочее.

И еще.
Когда открываешь карту Бессарабии, то сетка состоит из маленьких квадратов. По мере приближения они растут, потом делятся на более мелкие.
А когда открываешь нашу карту - у меня на весь экран всего 4 квадрата.
От чего так?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 15:59   #197
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

На последний вопрос ответ самый простой - там масштаб больше.

А УТЮГ - это мои руки. Кисточкой реки обводить... Потому как при моих масштабо-преобразованиях контуры рек - и вся работа Яромира - поплыла нафиг. Высоты и текстуры я поправил... А реки - буду править.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 17:21   #198
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
На последний вопрос ответ самый простой - там масштаб больше.
Что значит масштаб?
Я думал, что и наша карта, и Бессарабия - 1:1.
ПМСМ, в другом (1:4) масштабе пока только одна карта есть - Италия-Греция-Африка.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
А УТЮГ - это мои руки..
О как?!
А у одного голливудского парня были руки-ножницы....

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Кисточкой реки обводить... Потому как при моих масштабо-преобразованиях контуры рек - и вся работа Яромира - поплыла нафиг. Высоты и текстуры я поправил... А реки - буду править.
Опять масштабо-преобразования.
Может можно без них обойтись?
Можно из того файла, что сделал Яромир, сделать остальные?
Потому что мы вернулись опять на тот же круг двухмесячной давности, а вернее, просто топчемся на месте.
Если то, о чем я говорил, возможно, то и Яромира работа не пропадет, и к строительству намного раньше приступим.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 17:44   #199
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
А УТЮГ - это мои руки. Кисточкой реки обводить...
Кхэ ... а маски для этого никак нельзя использовать?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 18:02   #200
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Товарищ деСАД. Вы ж умеете работать с графредакторами? Не поможете ли? Вот он, этот коварный ТГАшник, в котором и реки не реки, а так, лужи... А то я уже два раза пытался их обвести - и удалял нафиг. Нервы ни к чёрту...

YuVe, всё масштабы уже в прошлом. Другое дело, что вот такая хрень... И подгонял я именно Яромиров файлик - и под него остальное. Глюки как есть.
"У нас масштабы больше" - карта по размерам больше.
Вложения
Тип файла: rar MWmap_c.rar (1.55 Мб, 225 просмотров)

Последний раз редактировалось chameleon; 18.09.2008 в 18:04.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru