AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2019, 01:02   #121
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Код:
        try
        {
            ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 13;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int i = 13; i < byte0; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;
	
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "6x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j = 13; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
	
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "3x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; 
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            for(int j1 = 13; j1 < byte0; j1++)
                a_lweaponslot[j1] = null;
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 01:02   #122
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "4x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; 
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j2 = 13; j2 < byte0; j2++)
                a_lweaponslot[j2] = null;
				
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j3 = 1; j3 < byte0; j3++)
                a_lweaponslot[j3] = null;				
					
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg+4x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j4 = 1; j4 < byte0; j4++)
                a_lweaponslot[j4] = null;				
					
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg+2x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j5 = 1; j5 < byte0; j5++)
                a_lweaponslot[j5] = null;					
	    
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "10x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j6 = 13; j6 < byte0; j6++)
                a_lweaponslot[j6] = null;
	    
	    arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "5x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; 
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            for(int j7 = 13; j7 < byte0; j7++)
                a_lweaponslot[j7] = null;
	    
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "none";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int l = 0; l < byte0; l++)
                a_lweaponslot[l] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 01:24   #123
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Сообщение

Взято из CockpitD3A2_TGunner.java

Код:
    public void moveGun(Orient orient)
    {
        super.moveGun(orient);
        mesh.chunkSetAngles("Turret1A", 0.0F, orient.getYaw(), 0.0F);
        mesh.chunkSetAngles("Turret1B", 0.0F, orient.getTangage(), 0.0F);
    }

    public void clipAnglesGun(Orient orient)
    {
        if(isRealMode())
            if(!aiTurret().bIsOperable)
            {
                orient.setYPR(0.0F, 0.0F, 0.0F);
            } else
            {
                float f = orient.getYaw();
                float f1 = orient.getTangage();
                if(f < -33F)
                    f = -33F;
                if(f > 33F)
                    f = 33F;
                if(f1 > 62F)
                    f1 = 62F;
                if(f1 < -3F)
                    f1 = -3F;
                orient.setYPR(f, f1, 0.0F);
                orient.wrap();
            }
    }
Код:
    static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
    {
        java.lang.Class class1;
        try
        {
            class1 = java.lang.Class.forName(s);
        }
        catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }
    
    static 
    {
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "aiTuretNum", 0);
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "weaponControlNum", 10);
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "astatePilotIndx", 1);
    }
}

Последний раз редактировалось Vasya; 24.12.2019 в 11:25. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 01:50   #124
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Вот, что получилось на скорую руку.
Компилится в среде 4.13.4.
В архиве классы+джава и готовые хеши.
Очень хочеться что бы получилось настроить Ки-30.
Буду рад участвовать и далее в проектах.
---------------------------
Исправил очепятки 25 декабря.
Вложения
Тип файла: rar КІ-30--ВИПРАВЛЕНИЙ--25-12.rar (84.0 Кб, 237 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 25.12.2019 в 11:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 12:02   #125
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 218
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Код:
    
    private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i)
    {
        Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        try
        {
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;         
        }
        catch(Exception exception) { }
        return a_lweaponslot;
    }
Немного комментария по этому классу.В данном классе этот раздел-бесполезная функция.Если бы её не было,то на классе это никак не отразиться.Вопрос?Вы знаете её назначение???
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 14:44   #126
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Есть мысли, что виноват кокпит стрелка Энн. Уж очень велико расстояние между центральными точками опоры пулемета внешней модели и пулемета кокпита.
Это не верное предположение. Управляется и стреляет один ствол - на внешней модели. Ствол в кабине это "муляж" по сути. Совмещение внешней модели и модели кабины необходимо только из эстетических соображений.

Могу предположить, что проблема в изначальном наклонном положении хука стрелковой точки. То есть в момент старта миссии нулевыми считаются координаты "транспортного положения". У СБ - там где верхний шкас поднимается - ствол изначально горизонтально. В Р-5 и У-2 перемещение стволов реализовано через фейковый мешь. То есть крутится ствол, который не связан с хуком. после завершения анимации перевода в боевое положение фейковый ствол скрывается а связанный с хуком наоборот показывается. И он изначально в горизонтальном "рабочем" состоянии. Может попробовать так сделать?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 17:51   #127
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Немного комментария по этому классу. В данном классе этот раздел-бесполезная функция. Если бы её не было,то на классе это никак не отразиться. Вопрос? Вы знаете её назначение???
Для меня не безполезная.
Я знаю, что это дубляж дефаулт. И шо?
Просто раздел дефаулт с этой функцией можно не писать, но я пишу.
Пререпроверка наличного вооружения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 21:23   #128
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вот, что получилось на скорую руку.
Компилится в среде 4.13.4.
Василий спасибо за помощь! Увы, но вашими классами вылет на 60%. Может потому, что у меня версия Ил-а 4.12?

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Это не верное предположение. Управляется и стреляет один ствол - на внешней модели. Ствол в кабине это "муляж" по сути. Совмещение внешней модели и модели кабины необходимо только из эстетических соображений.
Ясно, значит кокпит тут не причем.
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Могу предположить, что проблема в изначальном наклонном положении хука стрелковой точки. То есть в момент старта миссии нулевыми считаются координаты "транспортного положения". У СБ - там где верхний шкас поднимается - ствол изначально горизонтально. В Р-5 и У-2 перемещение стволов реализовано через фейковый мешь. То есть крутится ствол, который не связан с хуком. после завершения анимации перевода в боевое положение фейковый ствол скрывается а связанный с хуком наоборот показывается. И он изначально в горизонтальном "рабочем" состоянии. Может попробовать так сделать?
Интересная идея, тем более, что сидя на месте стрелка, на автомате, я замечал, что он как бы чуть задирает ствол. Может как раз на те же 30 градусов?
Попробую разобрать хеши от Василия и глянуть дефолт Р-5.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 21:48   #129
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Глянул Р-5 в дефолте. У него нет анимации подъема или спуска пулемета. Обычный жестко закрепленный вариант пулемета.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 00:02   #130
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Восклицание

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий спасибо за помощь! Увы, но вашими классами вылет на 60%. Может потому, что у меня версия Ил-а 4.12?


Ясно, значит кокпит тут не причем.

Интересная идея, тем более, что сидя на месте стрелка, на автомате, я замечал, что он как бы чуть задирает ствол. Может как раз на те же 30 градусов?
Попробую разобрать хеши от Василия и глянуть дефолт Р-5.
Не нужно разбирать хеши - там вложены исходники.
Скинь мне будь-ласка в личку планер с кокпитом - я посмотрю как работает анимация пулемётиста.
И версия 4.12.2 - 4.13.4 должна быть без разницы.
Там простой код.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 00:28   #131
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Отправил в личку. Это версия с анимированным не стреляющим пулеметом и корявыми сканами за которые я еще не брался.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 01:49   #132
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Отправил в личку. Это версия с анимированным не стреляющим пулеметом и корявыми сканами за которые я еще не брался.
Уже скачал.
Сейчас проверю.
Пока проверял классы:
приделал 3До от Д3А2.,
миссия загрузилась в патчах 4.12.2 и в 4.13.4.
Правда в кокпит не смог зайти - какчество приборов Айчы не соответствует классам от Ки-30.
Попутно переписал фм и мотор для Айчи - буду тестить сегодня.
На картинках планер Айчы на классах от Ки-30.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.24 22-43-16.jpg
Просмотров: 247
Размер:	276.2 Кб
ID:	63463   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.24 22-43-25.jpg
Просмотров: 249
Размер:	249.2 Кб
ID:	63464  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 02:21   #133
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 11:19   #134
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет.
Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в ноль - 190 км. в час.
Есть некоторые артефакты в кокпите.
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.
Углы в коде - по моему - это углы отклонения пулемёта при стрельбе.
Для перевода пулемёт в нерабочее положение нужно наверное задавать
в коде ещё одно положение.
Тут я не спец, чесно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-36-59.jpg
Просмотров: 245
Размер:	694.5 Кб
ID:	63466   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-01.jpg
Просмотров: 231
Размер:	704.4 Кб
ID:	63467   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-09.jpg
Просмотров: 228
Размер:	498.3 Кб
ID:	63468   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-10.jpg
Просмотров: 228
Размер:	506.9 Кб
ID:	63469   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-40-40.jpg
Просмотров: 233
Размер:	747.4 Кб
ID:	63470  


Последний раз редактировалось Vasya; 25.12.2019 в 12:24.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 12:00   #135
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в - 190 км. в час.
Супер!!! Приду домой полетаем.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Есть некоторые артефакты в кокпите.
Это да, кокпитом не занимался.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.
Что ж "будем искать". К сожалению у меня крайне мало знаний по яве, а в иле относительно мало механизмов анимации огневых точек. Присматриваюсь к опускным башням как на Б-25. Если башня опускается, значит её можно и поднять, а дальше мысли теряются... Или механизм подобный СБ...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 22:09   #136
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
....................................
Что ж "будем искать"...................
Если есть желание - можно поставить "автентичное" вооружение -
японский кулэмэт Тип-89.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/type89-2.html

Вложения
Тип файла: rar ПУЛЕМЁТ ТИП--89.rar (8.5 Кб, 174 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 23:24   #137
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 23:49   #138
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?
Ещё старий.
Переписать?
Старая фм вообще от фонаря - там и близко нет данных для Ки-30,
даже крыло больше на 7 метров по площади.
Так как площадей и плечей у меня нет, то лопатил разные фм
и подставлял для Ки-30 близкие значения.
Разница с реально померянными плечами и площадями Ки-30
и записями в моей фм будут не очень большая: +- 15-30 см.
Крило смотрел по твоей модели - оно интересной формы/профиля.
Вообще то угол установки крыла там небольшой - 8-11 градусов,
я поставил 13, иначе самолёт будет туповат на взлёте.
Просто большинство не пользуется триммерами.
С выкрученным триммером руля высоты даже с бомбами Ки-30 -
думаю - взлетал на скорости 170-180 км. в час.
В Иле тяга прописанного мотора немного меньше реальногй тяги мотора Ки-30.
Издержки древности игры.
Накрутить мощность, а потом зажать сопротивлением как это сделано
в дефолте для многих моделей, полагаю не выход.
Сопротивление крыла и самолёта расчитана под меньшую площадь - около 18 метров.
Недостающее сопротивление игра сама вычисляет
согласно прописанной площади крыла в фм.
------------------------------------------------------
Ки-30 развивает максимальную скорость на высоте 4050 метров.
Можешь померять.
Нажмёшь стабилизацию и радиатор 6.

Последний раз редактировалось Vasya; 26.12.2019 в 02:11. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2019, 01:56   #139
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо. Василий, это все тяжелая работа, но дело в том, что сама модель очень неточная. Все равно спасибо, даже если мы не знаем хотя бы приблизительных геометрических характеристик, то привяжем параметры к уже имеющейся модели. По поводу пулемета, велики ли там отличия от Виккерса? Пока смотрю анимацию СБ, Ю-86, и ранних Хеншелей-111. Хотя все это конечно не то, что надо...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2019, 02:34   #140
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо. Василий, это все тяжелая работа, но дело в том, что сама модель очень неточная. Все равно спасибо, даже если мы не знаем хотя бы приблизительных геометрических характеристик, то привяжем параметры к уже имеющейся модели. По поводу пулемета, велики ли там отличия от Виккерса? Пока смотрю анимацию СБ, Ю-86, и ранних Хеншелей-111. Хотя все это конечно не то, что надо...
У меня с ходу Ки-30 полетел 388 км. в час.
Замерил маневренность.
Потом я снова тщательно пересчитал крыло и сопротивление, увеличил К_Макс.
Улучшил аэродинамическое качество крыла выставил приблизительную
подъёмную силу.
Но на разбеге Ки-30 показался очень вялым.
Хотя максималка пришла в норму со второй попытки:
ничего потом уже не пересчитывал.
И маневренность показалась приемлемой - даже слегка лучше, чем планировал.
У нас ресурса в фм для отображения поведения самолёта намного больше,
чем во Флайт-симуляторе. Там всё очень плоско - модели летают одинаково.
По коду пулемёта:
или оставить горизонтально, или просить Ут2 помочь.
Другого выхода не вижу.
И ещё: в 3Д модель Ки-30 нужно поставить мотораму и противопожарную
перегородку - через цилиндры видны ноги пилота.
И в кокпите нужно одеть стрелка, а то он пока зелебобик.
Успехов!
Кстати: я исправил сваливание Ки-32.
В оригинальной фм кто то поломал К_Макс.
Я весной не досмотрел эту корявость.
Бывает так часто, что в САСовских фм встречаються очепятки и бяки.
Я тоже делаю ошибки, особенно очепятки из-за плохого зрения.
Вот пишу и радуюсь - сердечный приступ (больше часа держал)
прошёл, думал ласты склею,
даже сознание потерял на секунд 30-40, потом судорга всего дёрнула
и пришёл в себя. Пидтоптаный уже, однако.

Последний раз редактировалось Vasya; 26.12.2019 в 02:38. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru