AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.12.2017, 23:41   #7121
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Этот вп_модпак, говорят винигрет ещё тот. Самурай так же мудохался с ним до возбуждения.
Советы могу дать простые:
сначала скачайте звуковой мод на сайте САС - он ложиться просто в корень Ила., там у вас вообще со звуками бяда-могуча.,
а модную карту лучше всего скачать снова на САС и установить руками в папку Мапмодс.,
я так понял, что у вас проблемы с генерированием миссий - поэтому карту таки нужно иметь комплектрную вместе с нужными объектами.
Хеши вооружения - это файлики с цыферками.
Может у вас ещё установлен мод отсюда:
- http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565 -.
Нужно разбираться конкретнее - в смысле какая пушка у вас ищет еффект, который лежит не по адресу.
Звуковой мод у меня установлен этот -VSM - WAW4.0_updated , мод указанный Вами я не устанавливал.
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 02:44   #7122
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В сети инструменты без BATников, придётся ведь вручную, а давать всё готовенькое... ...вроде как бы и нельзя, да и не хочется, чтобы всё и сразу досталось, пусть помучается Помню, как я сам аэродромился в начале
=================================================

Я выше давал ссылки, пройди по последней ссылке, найди пост 4, пройди по ссылке и скачай вирусы бесплатно и без СМС На том сайте будет всё необходимое, там даже есть туториал на русском с картинками, чтобы было интереснее
В том то и дело, что человек упёрся рогом - я сам и всё тут.
Я бы сделал мод, дал исходники, которые гарантировано компилятся., дал бы проги, которые я скачивал на запасном и модернизировал слегка.
Показал бы и рассказал, что делать в фм и классах.
Но на нет и суда нет. Два раза я не предлагаю.
Я так и с женой (одноразово )знакомился в молодости - типа давай встречаться. А она - нееет, я не знаааю.
Ну я ей - не хош, не на. У меня дел выше крыши - работа, мама, попугайчик, дружбаны... нафиг мне голово морочить было.
Ну потом месяц за мной бегала, когда мысля пришла опосля.
На Фримоддинге есть все проги, но они наворочены не в ту сторону - с ними мудохаться нужно. Лучше Эклипс уже сразу поставить. Но мне он не нужен - его функционал больше моих потребностей.
А стоило человеку сказать слова волшебные: поможите пожалуйста - и всё было бы в шляпе.
А так как есть. Может человек программер и всё без нас самоучек знает и понимает.
Такие дела.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 17:50   #7123
VlaD.73
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
По умолчанию

Снова я со своими проблемами.... Вобщем такая шняга получается - прописал в FM два доп.мотора -- но они наполовину только работают, турбины и компрессоры вращаются, дымный выхлоп есть, пылевые следы на земле есть, моторы работают - сейчас Арадо как ужаленный носится - на уровне моря 930 по прибору - даже пришлось увеличить скорость флаттера, иначе его тремор колбасит. Но огненный выхлоп только у двух моторов - причём не у родных а у новых дополнительных, если поджечь моторы резкой подачей РУДа - визуальный пожар начинается у доп.двигателей - из которых огневой выхлоп - но реально, физически горят и глохнут родные моторы!!! И очерёдность выбора двигателей НЕ правильная - первый и второй моторы те что дефолтные, а третий и четвёртый дополнительные! Но есть и плюс в этой замудрёной ситуации - доп.моторам начхать на то с какой скоростью шурудить РУДом - они не глохнут и не горят!

[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG]

Вобщем я так понял что есть ещё где-то какой-то файл FM в который надо ещё прописывать огневой выхлоп и очерёдность выбора двигателей. Подозреваю что эта вторая FM находится в одном из буквенно-цифровом файле без расширения - но КАК ЕГО ОТКРЫТЬ?????? Я уже туёву хучу разных прог натаскал на свой комп - нифига не пойму как ими распаковать-расшифровать-декомпилировать-дехешировать эти долбанные файлы без расширений??????

В поясниловке которая есть с хешером написано вот такое - цитирую -

"Теперь о файлах, имеющих цифровые имена без расширения в папке gui после распаковки buttons. Это также полётные модели и модели двигателей, только зашифрованные. Чтобы расшифровать их, надо прописать путь к ним в файле filelist.txt в папке Il2 hasher. Удачи!"

Прописал я эти файлы, пытался разные батники запускать которые есть там -- нифига и ничего! Там есть хешер.бат и резольв.бат - но для чего они и как они работают фиг знает.....

Да, кстати, обращаюсь к Vasya - я конечно извиняюсь, но когда вы предлагали мне помощь то речь шла просто о сборке модельки - а меня это не устраивает, если кто-то вместо меня соберёт модельку - то я ничего не узнаю, ничего не пойму и ни чему не научусь! А то что вы хотели подогнать все нужные проги и объяснить как с ними работать - так вы это сказали уже после того как я отказался от вашей помощи! Неужели-бы кто-то в здравом уме отказался-бы от того чтобы ему объяснили и рассказали как работают неведомые ему проги и чего с ними можно делать и как ими правильно делать?

Последний раз редактировалось VlaD.73; 13.12.2017 в 18:02.
VlaD.73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 18:23   #7124
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Снова я со своими проблемами.... Вобщем такая шняга получается - прописал в FM два доп.мотора -- но они наполовину только работают, турбины и компрессоры вращаются, дымный выхлоп есть, пылевые следы на земле есть, моторы работают - сейчас Арадо как ужаленный носится - на уровне моря 930 по прибору - даже пришлось увеличить скорость флаттера, иначе его тремор колбасит. Но огненный выхлоп только у двух моторов - причём не у родных а у новых дополнительных, если поджечь моторы резкой подачей РУДа - визуальный пожар начинается у доп.двигателей - из которых огневой выхлоп - но реально, физически горят и глохнут родные моторы!!! И очерёдность выбора двигателей НЕ правильная - первый и второй моторы те что дефолтные, а третий и четвёртый дополнительные! Но есть и плюс в этой замудрёной ситуации - доп.моторам начхать на то с какой скоростью шурудить РУДом - они не глохнут и не горят!

[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG]

Вобщем я так понял что есть ещё где-то какой-то файл FM в который надо ещё прописывать огневой выхлоп и очерёдность выбора двигателей. Подозреваю что эта вторая FM находится в одном из буквенно-цифровом файле без расширения - но КАК ЕГО ОТКРЫТЬ?????? Я уже туёву хучу разных прог натаскал на свой комп - нифига не пойму как ими распаковать-расшифровать-декомпилировать-дехешировать эти долбанные файлы без расширений??????

В поясниловке которая есть с хешером написано вот такое - цитирую -

"Теперь о файлах, имеющих цифровые имена без расширения в папке gui после распаковки buttons. Это также полётные модели и модели двигателей, только зашифрованные. Чтобы расшифровать их, надо прописать путь к ним в файле filelist.txt в папке Il2 hasher. Удачи!"

Прописал я эти файлы, пытался разные батники запускать которые есть там -- нифига и ничего! Там есть хешер.бат и резольв.бат - но для чего они и как они работают фиг знает.....
Нет, эффекты прописаны не в FM, а в классе самолёта. чтобы его найти и дешифровать надо воспользоваться класс-дампером(classdumper.exe), запустить с его помощью игру и в простом редакторе запустить на несколько минут какой-либо самолёт. После чего в корне игры образуется папка files, внутри которой окажутся все файлы без расширения, используемые данной версией игры. Копируй все эти файлы(их очень много) в папку Il2 hasher и запусти Resolv.bat. После отработки программы образуется папка com внутри которой с определённой иерархией папок образуются файлы с расширением *.class
чтобы открыть класс-файлы необходим декомпиллятор java(например DJ Java Decompiler). Для редактирования классов необходимо декомпиллятором сохранить файл с расширением *.java, внести в него любым текстовым редактором соответствующие правки, затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор), расположить файл в нужной папке иерархии, внутри папки com и запустить файл HESHER.bat. На выходе получатся файлы без расширения, которые надо скопировать в папку с модом. Чтобы всё получилось, надо хоть немного знать язык программирования java, Представлять себе дерево папок игры и понимать, где какие файлы находятся(например классы самолётов находятся в папке com/maddox/il2/objects/ air), уметь настраивать декомпиллятор и компиллятор java. То есть это сложный и длительный процесс с многочисленными ошибками и неудачами.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 20:41   #7125
VlaD.73
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
По умолчанию

Понятно. Походу не судьба мне с Иловскими модельками поколупаться.... DJ Java Decompiler яндекс подсказал где найти - а с classdumper.exe наФуй послал. А про это -

"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" -

я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать. Предполагаю шо ежели я спрошу у яндекса "отдельный компиллятор" - мне в морду из монитора какахи полетят.....

Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько). В итоге - натаскал на комп немеряно прог - но один фиг так и не могу добраться до ресурсов игры - нужны ещё проги!!!! И почти все проги просто так в сети фиг найдёшь - все про них пишут - но все их прячут, типа сверх-секретные разработки пентагона, типа ядерная бомба - не дай бог в чужие руки попадут проги - писец всей планете, кирдык человечеству!

Ладно, похоже моя эпопея с Иловскими модельками закончилась так и не начавшись. Пойду дальше в фермере и атс колупаться, там по крайней мере я могу делать абсолютно всё что хочу - на ДВЕ игры нужен ОДИН экстрактор и ОДИН редактор - и то и другое бесплатно и не засекречено!
VlaD.73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:40   #7126
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
Радость

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько).
Это сделано, чтобы такие, как ты, не лазали внутри и потом на серваках не летали читер. Тебе Вася готов был всё сделать, всё дать, всё разжевать, сам ты не поймёшь, зря отказался. Мне Вася давал всё готовое к компиляции, показал, что где надо поменять, объяснил как прописать в батниках, куда джавы рассовать, когда и на какие батники тыкать. Сначала я делал по шаблону, потом начал экспериментировать, сейчас что-то переношу кусками, перетащил некоторые фишки из АМП для 4.09, в патч 4.13.4. Так что одумайся, не надо опускать руки)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:56   #7127
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Дааа, как-то уж мудрёно всё в иле устроено, через чур усложнено
Тут с обычной установкой модов бывает долбаешься целый день, а уж "компилить-декомпилить" - это действительно полный пипец
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 15:26   #7128
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
а уж "компилить-декомпилить" - это действительно полный пипец
Для программистов java это как семечки щёлкать, я так думаю.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 15:35   #7129
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" -

я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать.
спрашивать надо: "компиляторы java для windows"
Я, например, использую Eclipse , кто-то пользует jode, в принципе возможно и в командной строке компиллировать, но это для асов, похоже.
По идее и DJ Java Decompiler может компиллировать, но опять-таки для этого нужно хорошо знать язык java и правильно настроить кучу параметров
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 19:32   #7130
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Для программистов java это как семечки щёлкать, я так думаю.
Для программистов - возможно, а вот захотел обычный чел в этой кухне разобраться, модельки может новые "запилить", а фигушки.

Я поначалу, на заре увлечения модами, тоже было сунулся в эти дебри джавовские, поглядел что к чему да бросил это безнадёжное занятие
Потому как это уже выходило за рамки любимого увлечения, а начиналась кропотливая "конструкторская" работа, а я в "Ил" (да и не только в "Ил") пришёл "летать" , а не в коде ковыряться )))
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 19:55   #7131
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Понятно. Походу не судьба мне с Иловскими модельками поколупаться.... DJ Java Decompiler яндекс подсказал где найти - а с classdumper.exe наФуй послал. А про это -

"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" -

я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать. Предполагаю шо ежели я спрошу у яндекса "отдельный компиллятор" - мне в морду из монитора какахи полетят.....

Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько). В итоге - натаскал на комп немеряно прог - но один фиг так и не могу добраться до ресурсов игры - нужны ещё проги!!!! И почти все проги просто так в сети фиг найдёшь - все про них пишут - но все их прячут, типа сверх-секретные разработки пентагона, типа ядерная бомба - не дай бог в чужие руки попадут проги - писец всей планете, кирдык человечеству!

Ладно, похоже моя эпопея с Иловскими модельками закончилась так и не начавшись. Пойду дальше в фермере и атс колупаться, там по крайней мере я могу делать абсолютно всё что хочу - на ДВЕ игры нужен ОДИН экстрактор и ОДИН редактор - и то и другое бесплатно и не засекречено!
Хорошо пишешь - прямо талант писателя.
Но как у нас на форуме принято говорить - чукча не читатель, чукча писатель.
Я раньше не просто так предлагал сделать модельку., даже сказал что мне нужно для этого - папочку с мешами и хиер-хим к ним.
Проблема в Иле не в трудности самой игры и её сложности.
Наоборот - Ил строен как спортсменка на подиуме.
Я всё осень ковырял Т-34 против Тигра. Вот там писец немеряный. Игра как бы открыта - там только меши в другом формате. Но сам код на джава-скрипте и корявый по самое немогу. Логика и рядом не валялась., всё смешано в кучу и кучами разложено по папкам.
Про Ил:
дело не в отсутствии/присутствии прог для редактирования.,
большинство есть у нас на форуме.,
свободно нет только класс-дампера.,
хотя на Фримоддинге он есть - на этот сайт я и посылал выше в своих постах.,
дело в знаниях про основы программирования.,
если есть желание - я дам тебе среду для того патча, в котором будешь вставлять модный Арадо., не нужно будет ломать Ил прогами., дам Хешер для делания файликов без расширения из классов.
По установке джава на комп и компиляции классов я уже написал выше - это всё есть в свободном доступе в интернете.
Знания же по джаве дать не могу - блютуса в голове у меня нету пока.
Есть у нас страница на форуме про джаву.
Есть уроки на Ю-Тубе.
И Еклипс осилить - опять таки нужны начальные знания, которые нужно добывать самим или на курсах(платных наверное).
Прописать новые моторы в уже собранное 3До - дело 15-ти минут неспешного открывания папок по компу.
Для запуска работы джавы на компе - её нужно прописать в переменные среды. Какую - это выбирать тебе в соответствии с возможностями винды и компа.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 17:43   #7132
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ДжетЭра 1.5:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html

Куда ссыль приткнуть? че-то потерялся в форуме..
А там написано что 4 она! По ссылке.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 17:44   #7133
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Еще такая байда. С Илами этими новыми. Там короче присунуты какие дополнительные файлы. Во первых для чего они а во вторых куда их совать?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 18:52   #7134
VlaD.73
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Это сделано, чтобы такие, как ты, не лазали внутри и потом на серваках не летали читер.
Да ну нафиг! Все файлы игры вместе взятые и каждый в отдельности зашифрованы по несколько раз только для того чтобы не было читеров???? Вы сами-то верите в то что сказали? Стопудово от читеров применяют какие-то другие способы и системы - не знаю какие, но только не шифрованием файлов! Ну вот возьмём например Фарминг Симулятор - игра абсолютно вся в открытых файлах - бери блокнот и Макс с Фотошопом и делай всё что угодно - НИЧЕГО распаковывать-расшифровывать-декомпилировать-дехешировать НЕ НАДО! Но изменив файлы игры - на сервак фиг попадёшь - он просто тупо контрольную сумму проверяет, любое изменение в файлах изменит их размер хотя-бы на один байт - сервак просто не пустит с такой игрой! Зато люди могут без проблем делать любые МОДы - вот надо чтобы на серваке был какой-либо МОД - тогда и игрока пустят на сервер с точно-таким-же МОДом! Решать можно или нельзя читерить прерогатива хозяина сервера но никак не Медокса!!!!!!!! Медокс просто элементарно пообрубал афигенную толпу фанатов - умеющих рисовать модельки и текстуры - но которые просто не смогли его зашифрованные файлы открыть - НЕЧЕМ!!!! Тот же ATS - примитивная по самые помидоры игра - ехай из точки А в точку Б - всё, никакого геймплея - но при этом сколько у неё поклонников и фанатов, а токма потому что к ней модельки может делать кто угодно! Ничего не зашифровано и ничего не засекречено!!!!!

И ваще, у меня даже интернета нету - можете не пережУвать что я читерить буду. А в оффлайне - так там с бессмертием и бесконечными патронами говорить о читерстве как-то не комильфо.......

А теперича по делу, скачал на каком-то забугорном сайте архив DJ Java Decompiler - в нём было два экзэшника - SetupDJ6.exe установилась прога и класс файлы ассоциировались (синенькие такие стали) - но открыть их нельзя потому-что прога просит ключ - а следовательно денюжку. А DJ.exe запускается но не открывает класс файлы потому-что - а хрен её знает почему, вылазит какая-то портянка на пол-монитора исписанная какой-то шнягой, ничего не понятно чего ей надобно и чего сделать надо.........

И кстати, уважаемый Vasya - для меня какрз-таки ВСЯ ПРОБЛЕМА именно в отсутствии прог для расшифровывания этих хитрожо.... извиняюсь, хитромудрых файлов!!!!! Вот вы меня отправили на какой-то забугорный сайт за прогами - но там во первых надо региться шобы чёго-нибудь намалевать на форуме, и во вторых я не владею импортными языками! Так что отправлять меня на забугорный сайт - это всё-равно что вежливо послать куда подальше.

А насчёт знаний про основы программирования - я не знаю, поверите вы или нет (да мне собственно без разницы ваша вера) - но я в симуляторе фермера писал луа скрипты не зная языка луа! И при этом мои модельки на МодХостере (немецкий центральный сайт по фермеру) были в категории Премиум МОДов!

Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные! Главное чтобы я мог открывать файлы и смотреть как они устроены - для этого всего-лишь нужна логика и метод "научного тыка" - а со временем придёт опыт и знания! А джаву я уже прописал в средах - батонс-же распаковал.

Но если у меня нету этих долбанных секретных прог - о каких файлах и о каких знаниях может идти речь?

И ещё, Vasya, конечно я не откажусь от вашей помощи, но не в сборке модельки - а в установке и настройки всех нужных прог!!!!

Ну и напоследок, я в сеть выползаю от соседа и смотреть ролики на ютубе никак не получиться, так что помощь в обучении владению прог нужна только в личке писаниной.
VlaD.73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 19:46   #7135
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
Радость

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Да ну нафиг! Все файлы игры вместе взятые и каждый в отдельности зашифрованы по несколько раз только для того чтобы не было читеров???? Вы сами-то верите в то что сказали? Стопудово от читеров применяют какие-то другие способы и системы - не знаю какие, но только не шифрованием файлов!
Сначала было шифрование СФС и вроде код, потом в 4.05 сделали баттонз и хэширование классов, в 4.11 усложнили шифровку баттонза, в 4.12 вернули старую. Ещё сделали с какого-то момента шифрование мешей. Раньше ещё ТГА были своей шифровки, но сейчас вроде обычные пакуют. Движок писали в конце 90-х, раньше типо круто это всё было. Сейчас открывать всё никто не будет, слишком много работы, да и нельзя наверное по договору.
Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Но изменив файлы игры - на сервак фиг попадёшь - он просто тупо контрольную сумму проверяет, любое изменение в файлах изменит их размер хотя-бы на один байт - сервак просто не пустит с такой игрой!
На сервер с CRT=3 пускает если игра запускается через родной ярлык, если пересобрать файл.сфс, то игра через родной ярлык не запустится, видимо, есть у сфс какая-то цифровая подпись, другие файлы пересобрать можно, но читы туда не запихнуть. Но читеры всё равно есть.
Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Тот же ATS - примитивная по самые помидоры игра - ехай из точки А в точку Б - всё, никакого геймплея - но при этом сколько у неё поклонников и фанатов, а токма потому что к ней модельки может делать кто угодно! Ничего не зашифровано и ничего не засекречено!!!!!
Ну это игра какого года? 2016? А модить игры когда стали? А когда Ил появился? Во ГТА 5 сломали, есть защита от читеров, но издатель Take Two Interactive запрещает моддинг, вроде почти прикрыли прогу для редактирования архивов Open IV, хотя игроконтора Rockstar не против модов.
Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
И ваще, у меня даже интернета нету - можете не пережУвать что я читерить буду. А в оффлайне - так там с бессмертием и бесконечными патронами говорить о читерстве как-то не комильфо.......
Ну я к Васе постучался, он мне дал прог, объяснил как с ними работать, но он вроде тебе всё выдал? Эти проги надо один раз поставить и настроить и всё.
Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
А насчёт знаний про основы программирования - я не знаю, поверите вы или нет (да мне собственно без разницы ваша вера) - но я в симуляторе фермера писал луа скрипты не зная языка луа! И при этом мои модельки на МодХостере (немецкий центральный сайт по фермеру) были в категории Премиум МОДов!
Да и Вася сам всему учился, я тоже сам что-то пытаюсь ковырять.
Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные!
В Иле очень специфичная джава, декомпилятор делает ошибки почти во многих классах, в каждом классе самолёта есть ошибки при декомпиляции.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 19:59   #7136
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
А теперича по делу, скачал на каком-то забугорном сайте архив DJ Java Decompiler - в нём было два экзэшника - SetupDJ6.exe установилась прога и класс файлы ассоциировались (синенькие такие стали) - но открыть их нельзя потому-что прога просит ключ - а следовательно денюжку. А DJ.exe запускается но не открывает класс файлы потому-что - а хрен её знает почему, вылазит какая-то портянка на пол-монитора исписанная какой-то шнягой, ничего не понятно чего ей надобно и чего сделать надо.........


... и во вторых я не владею импортными языками! Так что отправлять меня на забугорный сайт - это всё-равно что вежливо послать куда подальше.



Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные! Главное чтобы я мог открывать файлы и смотреть как они устроены - для этого всего-лишь нужна логика и метод "научного тыка" - а со временем придёт опыт и знания!
1.Языки программирования все на забугорных языках. Откроешь ты файл и что ты там увидишь? Сплошной забугорный язык! Если ты не можешь даже зарегистрироваться на забугорном сайте, что ты сможешь понять в открытом файле?
2. Насчёт прог, было бы желание! Для ленивых придуманы деньги(авторское право), для жадных придуманы всякие генераторы ключей(keygen), кряки(crack) и т.д. и т.п. Всё это, для абсолютного большинства платных программ, можно найти в интернете, было бы желание искать, но ты же даже забугорный язык(в минимальной комплектации) осилить не желаешь.
3. Все модельки в Ил-2 абсолютно незашифрованы, лежат в папке 3do упакованной во множество SFS архивов. В архивах игра грузится на много порядков быстрее, чем в открытом виде(проверено на больших мод-сборках), так что если тебя интересуют только модельки тебе нужен только SFS-экстрактор. Его можно найти и на этом сайте и на https://www.sas1946.com и на других. Классы в игре отвечают за то, как эти модельки будут себя вести(как будут двигаться части самолёта, стрелки в кабине, гореть или гаснуть лампочки и т.д. и т.п.)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 16:51   #7137
VlaD.73
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
так что если тебя интересуют только модельки тебе нужен только SFS-экстрактор. Его можно найти и на этом сайте и на https://www.sas1946.com и на других. Классы в игре отвечают за то, как эти модельки будут себя вести(как будут двигаться части самолёта, стрелки в кабине, гореть или гаснуть лампочки и т.д. и т.п.)
Да SFS экстрактор есть - на вашем сайте он-же лежит в категории прог для Ила. 3Д модельку-то я достал и переделал - скрины-же показывал. Вот щас засада только с этими класс-файлами - без них довести до ума саломётик не получиться. Пойду долбиться к Василию - может поможет.......
VlaD.73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 07:12   #7138
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смех

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Да SFS экстрактор есть - на вашем сайте он-же лежит в категории прог для Ила. 3Д модельку-то я достал и переделал - скрины-же показывал. Вот щас засада только с этими класс-файлами - без них довести до ума саломётик не получиться. Пойду долбиться к Василию - может поможет.......
Секас по телефону, то есть - по почте???
Жесть какая....
У меня есть свои уподобання. В разделе смешное смотреть мою картинку про жабку сострелой в пруду.
Ладно, буду общаться, только поворачиваться не буду - напряжно для моей ослабленной головы.
Вот страхования то?!
---------------------------------------------
Мамочка-железячка изволила пофурычить ещё немного - и после пятого экрана смерти и матюков о невозможности отката на контрольные точки загрузила мой древний агрегат.
Мод внизу.
Замечания по 3До:
А - нужно перенести пушки от низа самолёта на боки или лепить на крафт гондолу с пушками - можно взять меши от подвеса на Зерцсторер., можно даже притопить слегка в фюзель., или поставить подвес двух гундпос от Фоки с крыла., так не будет резать глаз неаутентичность., там в фюзель пушки было некуда втулить - всюду баки.,
Б - у самолёта нет огня и выхлопа с новых добавленых моторов., код в классе на них есть., но хуки типа
Код:
_Engine1EF_01 <BASE>
_Engine1ES_01 <BASE>
_Engine1ES_02 <BASE>
_Engine1Smoke <BASE>
не соорентированы относительно всего крафта., цыфирь хуков нужно подвигать в меше и написать где то вот так:
Код:
_Engine3EF_01 <BASE>
_Engine3ES_01 <BASE>
_Engine3ES_02 <BASE>
_Engine3Smoke <BASE>

0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.00141001 1.94124 -0.05252
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.0584301 1.85673 -0.05252
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.04939 1.85503 -0.05252
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.21053 -0.63655 0.02166
всё вместе выглядит так:
Код:
[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
150
200
250
350
450

[Hooks]
_Clip35 <BASE>
_Clip36 <BASE>
_Clip37 <BASE>
_Clip38 <BASE>
_Clip39 <BASE>
_Clip40 <BASE>
_Clip41 <BASE>
_Engine3EF_01 <BASE>
_Engine3ES_01 <BASE>
_Engine3ES_02 <BASE>
_Engine3Smoke <BASE>
_ExternalDev03 <BASE>
_ExternalBomb03 <BASE>

[HookLoc]
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 1.59569 -0.39473 	//_Clip28
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 1.83814 0.38336 	//_Clip29
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.30392 0.02508 -0.35866 	//_Clip30
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.22878 -1.78729 -0.1904 	//_Clip31
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.30848 0.02508 -0.35496 	//_Clip32
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.24441 -1.78729 -0.1904 	//_Clip33
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 -0.90741 0.56281 	//_Clip34
-1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000169992 1.94124 -0.05252 	//_Engine2EF_01
-1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.06001 1.85673 -0.05252 	//_Engine2ES_01
-1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 -0.0478101 1.85503 -0.05252 	//_Engine2ES_02
-1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 -0.14137 -1.25783 -0.08473 	//_Engine2Smoke
-1.62921e-007 -1 0 1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000729918 -0.0412 -0.40666 	//_ExternalDev02
-1.62921e-007 -1 0 1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000429988 -0.03423 -0.76017 	//_ExternalBomb02

[Materials]
Gloss1D0o

[FaceGroups]
31 12
0 0 31 0 12 0

[Vertices_Frame0]
0.0575955 0.0 -0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0
0.0575955 0.0 0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0
-0.0575955 0.0 0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0
-0.0575955 0.0 -0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0
.......................
.......................
Для запуска моего мода нужно иметь диф-фим и мой мод Нью-Гарматы - есть на последней странице внизу моей ветки.
Мод делан в среде патча 4.12.2 как наиболее использываемого народом.
Мой диффим и САСовская утилита в архивах внизу(шоб не шукаты).
Мод версии альфа и предназначен для свободного пользования и изменения в любую сторону, окромя "противной".
Вложения
Тип файла: rar Arado-234B-3_MOD_NEW.rar (511.7 Кб, 220 просмотров)
Тип файла: rar !!!000_FM.rar (39.4 Кб, 242 просмотров)
Тип файла: rar !!!000_A_MOTOR.rar (14.9 Кб, 236 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 17:05   #7139
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

еще такая байда. Вроде бы кто изобрел мод против того чтобы при виде из кабины не было разрывов в разных веревках в конструкции самолета и других искажений и разрывов тонких деталей и крыльев. Есть такое?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 19:03   #7140
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
еще такая байда. Вроде бы кто изобрел мод против того чтобы при виде из кабины не было разрывов в разных веревках в конструкции самолета и других искажений и разрывов тонких деталей и крыльев. Есть такое?
Думаю что нет. На каждый самолёт нужно свой фикс - в 3До кокпита дописуються меши планера, которые глючат. Там хитро делают как то. Это умел Димон, но с паном Философом чегото у них там не срослось - ругались сильно и Димон отъехал с форума.
Талантливые люди завсегда с тонкой настройкой душевных чувств - нужно в общении быть предельно чутким и вежливым. Это я уже загрубел в цынизме - могу возле штабелей покойников бутерброд жевать и несвежий анекдот рассказывать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru