AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.01.2010, 09:00   #61
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Вот на воял!
Не судите строго!

Примерно так должны выглядеть радиусы разрушения, фугасов разных зарядов.
У ФАБ-ТГА скорость затухания должна быть ещё больше (не стал переделывать), поэтому радиус сил., и сред. разрушений немного должны сместиться в меньшую сторону.

P.S. Очень большая скорость затухания Взрывной волны у эпицентра взрыва (взято с графика затухания скорости В.в. .... у меня нет объяснения но возможно что прямо пропорционально сказывается давление (сопротивление) Воздушных масс на см/кв. от скорости.
Именно так я себе и представляю. И затухание у эпицентра прямо соответствуют законам физики. Чем бОльшая разница давления, тем бОльшая работа производится по сжиманию воздуха, плюс - волна распространяется по кубу практически ( от объема)
Именно об этом я спорил с Борнео, когда говорил о нелинейности.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 09:40   #62
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
плюс - волна распространяется по кубу практически ( от объема)
Э... Если берётесь за дело- может, рассчитаете поточнее? А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...) между полусферой и "полукубом". Как физик говорю.

З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался, остались полезные ссылочки, там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д.
http://mk.semico.ru/dr_info6.htm
http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html

Надеюсь, помог. В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 10:33   #63
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Э А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...) между полусферой и "полукубом". Как физик говорю.
Я то верю
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 10:43   #64
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
"Несогласная я...." (с) Нельзя смешивать технику и здания. Если для техники осколки страшны, то для зданий только фугасный эффект.
Еще раз - термин "разрушение" дается только для зданий, и прямо переносить его некорректно.
Например при ударной волне, человек получает тяжелые травмы, а пушка повреждений не получит. Вообще. .
Согласен, вот как раз по этой причине радиусы на технику и завысил, т.е. взрывная волна уничтожает не пушку а её расчёт.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 10:57   #65
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Согласен, вот как раз по этой причине радиусы на технику и завысил, т.е. взрывная волна уничтожает не пушку а её расчёт.
Ну это несколько натянуто. Расчет при авианалете обычно прячется, а не стоят столбиками рядом с пушкой. Мне кажется для игры достаточно учитывать только повреждение видимых (учитываемых) объектов, а не полумифических людей.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:28   #66
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ну это несколько натянуто. Расчет при авианалете обычно прячется, а не стоят столбиками рядом с пушкой. Мне кажется для игры достаточно учитывать только повреждение видимых (учитываемых) объектов, а не полумифических людей.
+1
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:46   #67
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:08   #68
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)
Полностью согласен. По формулам ИЛа- там указывается, ЕМНИП, сила взрыва (в Ньютонах). Это, конечно, геморрой, но если сделаете- действительно появится разница в выборе бомб, пока это лишь так, для внешних различий...
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 12:40   #69
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)
+1
есть ещё один момент...ДОТы\ДЗОТы...убиваемые из курсового вооружения....
Им надо ДМ "прикрутить" от какого нить ТИГРА\ПАНТЕРЫ.
И что бы уничтожались только прямым попаданием 100кг для ДЗОТ и 250-500кг для ДОТ.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:44   #70
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Э... Если берётесь за дело- может, рассчитаете поточнее? А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...) между полусферой и "полукубом". Как физик говорю.

З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался, остались полезные ссылочки, там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д.
http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html
Надеюсь, помог. В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...
Вот он опять всплыл ЗАКОН ПОДОБИЯ см. ссылку.
Цитата:
Цитата:
Из закона подобия следует, что использование одного боеприпаса с данным тротиловым эквивалентом менее эффективно, чем использование двух зарядов с равным суммарным тротиловым эквивалентом. Например, для заряда в 1 мегатонну радиус поражения составит 4 км, и соответственно площадь поражения примерно 50 квадратных километров. Но два заряда по 500 кт дадут общую площадь поражения в 63 кв.км., 5 зарядов по 200 кт - 86 кв.км, 10 зарядов по 100 кт - 108 кв. км. и т.д. Что мы получим в пределе? Если взять миллиард зарядов с тротиловым эквивалентом в "наномегатонну", то есть в 1 кг тротила, то суммарная площадь поражения составит более 50 тысяч кв км, то есть в 1000 раз больше, чем у одного мегатонного заряда при том же самом тротиловом эквиваленте.
Попробуем засчитать радиус поражения 2 Х SC-500.
По закону подобия суммарный тротиловый эквивалент 2 Х SC-500, должен превышать SC-1000 на 1/5 часть по ПЛОЩАДИ поражения.
Если радиус поражения SC-1000 в игре составляет 160 м., то радиус поражения 2 Х SC-500 должен составлять 175 м.

В игре реализовано так; что мы одну тонну кидаем, что две по тоне, радиус поражения не изменяется,
т.е. в паре бомб, одна бомба всегда холостая...

Вопрос!
Где-же кроется подвох???

Последний раз редактировалось Kaiser; 23.01.2010 в 19:22.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:41   #71
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:53   #72
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Ну, впринципе, примерно так и должно быть. 2 воздушные волны "гасят" друг друга, бОльшая часть избыточного давления взаимодействия должна пойти по "уже пройденному пути" (второй волной) и немного больше расширить зону поражения "вбок". Но это расширение площади поражения невелико, "этим можно пренебречь". А вот при сбрасывании бомб с большой высоты и их соответственном разбросе они должны накрыть 2 площади, мало (или вообще не) пересекающиеся. Таким образом и получается выгода от сброса бОльшего числа более лёгких бомб. ИМХО, в этом отношении можно не менять вычисления ИЛа, они довольно близки к реальным.
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:25   #73
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю.
В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты...
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:36   #74
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю.
В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты...
Ну, ё-маё... С чего вдруг равен нулю? Попробуйте сбросить, например, на ИЛе даже с малой высоты 2 бомбы. С неплохой вероятностью, они не просто упадут на расстоянии, равном их удалению друг от друга на подвесах, но ещё и одна бомба "отскочит" от поверхности земли и пролетит вперёд, а другая- нет. В таком случае расстояние между 2 взрывающимися бомбами будет сопоставимо с удвоенным радиусом поражения. При увеличении радиуса поражения (более мощной бомбой) будет увеличиваться и высота сбрасывания (безусловно, в "исторических" бомбометаниях, как Вы бросаете в ИЛе- это другое дело...), а соответственно и дальность разлёта бомб. Поэтому не вижу особого смысла, всё физически довольно верно...
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:52   #75
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Разлёт есть, я не спорю, но он настолько мал, что его эффективность приблизительно равна от 0 – 10%, то-есть шкурка выделки не стоит, одну бомбу практически теряем...
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:59   #76
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Ну, я бы не сказал. При бомбометании с малой высоты слабыми бомбами по танкам именно наличие 2 бомб позволяет уничтожить 2 танка, если бомбы малой мощности. Появляется шанс, что одна бомба попадёт близко к одному танку, а другая- к другому.
Если слегка оттолкнуться от увеличения количества- сравните, сколько танков Вы уничтожите одной 400 кг бомбой и сколько- россыпью мелких бомб с ИЛа. Вес примерно одинаковый...
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:35   #77
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.
Повреждения объектов суммируются...так что раздельный сброс рулит...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:45   #78
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Вот протестировал сброс SC-1000 c 5000 м.
Максимальный разлёт составил 20 м.
Вот как это выглядит....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: разлёт.jpg
Просмотров: 335
Размер:	28.1 Кб
ID:	8620  
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:52   #79
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Гм... Ну, впринципе, нормально. А если объект попал в зону "двойного действия" его должно было повредить сильнее. Поражение с разных сторон. Танк, например, мог повредиться сильно бомбой, что разорвётся за ним, а той, что перед ним, практически нет.
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 22:34   #80
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

По идее вторая ударная волна, следующая в разряжённой сфере за первой, должна представлять большую силу внутри радиуса, но также она должна и воздействовать на сам радиус в сторону увеличения.
По моему в игре этого нет, надо тестировать...
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru