22.01.2010, 09:00 | #61 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Именно об этом я спорил с Борнео, когда говорил о нелинейности. |
|
22.01.2010, 09:40 | #62 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Э... Если берётесь за дело- может, рассчитаете поточнее? А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...) между полусферой и "полукубом". Как физик говорю.
З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался, остались полезные ссылочки, там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д. http://mk.semico.ru/dr_info6.htm http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html Надеюсь, помог. В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...
__________________
|
22.01.2010, 10:33 | #63 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
22.01.2010, 10:43 | #64 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
22.01.2010, 10:57 | #65 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Ну это несколько натянуто. Расчет при авианалете обычно прячется, а не стоят столбиками рядом с пушкой. Мне кажется для игры достаточно учитывать только повреждение видимых (учитываемых) объектов, а не полумифических людей.
|
22.01.2010, 14:28 | #66 |
Местный
|
|
22.01.2010, 14:46 | #67 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2. Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг) |
22.01.2010, 15:08 | #68 | |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Цитата:
__________________
|
|
23.01.2010, 12:40 | #69 | |
Местный
|
Цитата:
есть ещё один момент...ДОТы\ДЗОТы...убиваемые из курсового вооружения.... Им надо ДМ "прикрутить" от какого нить ТИГРА\ПАНТЕРЫ. И что бы уничтожались только прямым попаданием 100кг для ДЗОТ и 250-500кг для ДОТ. |
|
23.01.2010, 17:44 | #70 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата: Цитата:
По закону подобия суммарный тротиловый эквивалент 2 Х SC-500, должен превышать SC-1000 на 1/5 часть по ПЛОЩАДИ поражения. Если радиус поражения SC-1000 в игре составляет 160 м., то радиус поражения 2 Х SC-500 должен составлять 175 м. В игре реализовано так; что мы одну тонну кидаем, что две по тоне, радиус поражения не изменяется, т.е. в паре бомб, одна бомба всегда холостая... Вопрос! Где-же кроется подвох??? Последний раз редактировалось Kaiser; 23.01.2010 в 19:22. |
||
23.01.2010, 19:41 | #71 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
23.01.2010, 19:53 | #72 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ну, впринципе, примерно так и должно быть. 2 воздушные волны "гасят" друг друга, бОльшая часть избыточного давления взаимодействия должна пойти по "уже пройденному пути" (второй волной) и немного больше расширить зону поражения "вбок". Но это расширение площади поражения невелико, "этим можно пренебречь". А вот при сбрасывании бомб с большой высоты и их соответственном разбросе они должны накрыть 2 площади, мало (или вообще не) пересекающиеся. Таким образом и получается выгода от сброса бОльшего числа более лёгких бомб. ИМХО, в этом отношении можно не менять вычисления ИЛа, они довольно близки к реальным.
__________________
|
23.01.2010, 20:25 | #73 |
Местный
|
Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю. В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты... |
23.01.2010, 20:36 | #74 | |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Цитата:
__________________
|
|
23.01.2010, 20:52 | #75 |
Местный
|
Разлёт есть, я не спорю, но он настолько мал, что его эффективность приблизительно равна от 0 – 10%, то-есть шкурка выделки не стоит, одну бомбу практически теряем...
|
23.01.2010, 20:59 | #76 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ну, я бы не сказал. При бомбометании с малой высоты слабыми бомбами по танкам именно наличие 2 бомб позволяет уничтожить 2 танка, если бомбы малой мощности. Появляется шанс, что одна бомба попадёт близко к одному танку, а другая- к другому.
Если слегка оттолкнуться от увеличения количества- сравните, сколько танков Вы уничтожите одной 400 кг бомбой и сколько- россыпью мелких бомб с ИЛа. Вес примерно одинаковый...
__________________
|
23.01.2010, 21:35 | #77 |
Местный
|
|
23.01.2010, 21:45 | #78 |
Местный
|
Вот протестировал сброс SC-1000 c 5000 м.
Максимальный разлёт составил 20 м. Вот как это выглядит.... |
23.01.2010, 21:52 | #79 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Гм... Ну, впринципе, нормально. А если объект попал в зону "двойного действия" его должно было повредить сильнее. Поражение с разных сторон. Танк, например, мог повредиться сильно бомбой, что разорвётся за ним, а той, что перед ним, практически нет.
__________________
|
23.01.2010, 22:34 | #80 |
Местный
|
По идее вторая ударная волна, следующая в разряжённой сфере за первой, должна представлять большую силу внутри радиуса, но также она должна и воздействовать на сам радиус в сторону увеличения.
По моему в игре этого нет, надо тестировать... |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|