AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2008, 14:32   #1
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию Новые текстуры для земли

Если Меддокс это увидел бы - не знаю чтобы он со мной сделал
Короче, я БоБовский ландшафт натянул на Ил
Если кому нужен будет этот изврат - выложу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: new_text01.jpg
Просмотров: 2396
Размер:	182.9 Кб
ID:	2030   Нажмите на изображение для увеличения
Название: new_text02.jpg
Просмотров: 2002
Размер:	112.6 Кб
ID:	2031  
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 21:56   #2
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
Счастье SoW уже сейчас! :)))

Итак, финальная на данный момент версия

Вложения
Тип файла: rar SoW_fields_v1.rar (1.20 Мб, 2391 просмотров)
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 17:49   #3
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
Счастье Версия 2

Еще одна текстура, на базе предыдущей. Свел к минимуму "повторяемость".

Вложения
Тип файла: rar BoB_fields_2.rar (369.6 Кб, 2196 просмотров)
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 14:06   #4
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Приводим потихоньку деревья в осенний вид
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 18:09   #5
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

На аркадах посоветовали добавить коричневых цветов и вечнозеленых деревьев...
Так ИМХО, уже получше будет
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 23:39   #6
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Здравы будете, господа!
Выкладываю на Ваш суд "Осенний пак". Осень в двух вариациях: ранняя (early) и поздняя (late).
http://slil.ru/26113537
Поздняя осень помимо полей, городов и деревень, включает новые текстуры леса ("слоеный" лес имеется ввиду), папка forest. Имейте ввиду, что этот лес "ин прогресс", как говорится, и нуждается в доработке. Для ранней осени текстуры леса еще не разработаны, поскольку, знали бы вы, какой это геморой, - сделать так, чтоб свести к минимуму повторямость текстур.)) Ждите позже, когда приеду с курортов. )
Папка trees содержит файл автоматически генерируемых 3Д-деревьев AlteredBush8aTL. Как сами понимаете, в любой данный момент времени Ил может понимать только один этот файл, поэтому при переходе с ранней осени на позднюю, равно как и на летнее время года, придется ручками менять этот файл на нужный. Да, это неудобство, но лучшего варианта я не придумал пока.


Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 03.09.2008 в 23:45.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 13:14   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III/JG77=Blade= Посмотреть сообщение
привет парни. извените меня но как этот мод поставить я не понял. я его распаковал и кинул в ил-2. или как то по другому его надо ставить?
Это не мод, как таковой, поэтому просто "распаковать и кинуть" в папку MODs (а не ИЛ-2 ), к сожалению, не получится.
Цитата:
Сообщение от III/JG77=Blade= Посмотреть сообщение
и где брать файл load.ini понравившихся карт????? все обыскал не нашел. или я чего не догоняю.
Скорее, таки последнее load.ini для новых или модифицированных карт д. б. в моде с этой картой, а вот если есть желание поменять текстуры на карте, которую еще никто не "окучивал" ... тут сложнее Сперва load.ini нужно извлечь из соответствующего fb_maps*.SFS, затем "подключить" его уже через MODs, ну а потом - отредактировать (не забыв скопировать понравившиеся текстуры в соответсвующее место). В общем, чтобы разобраться с "механикой" подключения новых карт, мну настоятельно рекомендовал бы скачать один из "карточных" модов с "аркад" и внимательно изучить его
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:18   #8
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию Ликбез

Теперь ликбез для ленивых или кто еще по какой причине не знает что делать с текстурой для карты
Что есть "карточный" мод и с чем его едят?
Для начала надо понять структуру карты.
Для этого смотрим картинку и качаем пример (во вложении)
Наша карта будет называться Smolensk_autumn.
Файл all.ini, что лежит в папке maps - это список названий всех карт, имеющихся у пользователя. Открываем блоктоном all.ini, смотрим: слева название карты, справа - месторасположение файла load.ini. Load.ini - файл, размещающийся с папке с названием карты (в нашем случае Smolensk_autumn). Посредством прописывания в all.ini наша новая карта появляется в полном редакторе.

Папка _Tex. Это текстуры для карты: поля, деревья, леса и т.п.
Вернемся в папку Smolensk_autumn и откроем блокнотом load.ini. Этот файл - описание карты, т.е. указывает какие текстуры в ней применяются. Смотрим секцию Wood

[WOOD]
Wood0 = forest/autumn/wood0.tga
Wood1 = forest/autumn/wood1.tga
Wood2 = forest/autumn/wood3.tga
Wood3 = forest/autumn/wood3.tga
Wood4 = forest/autumn/wood4.tga

Если обратили внимание, иловский лес представляет собой 5 слоев. Wood0, wood1 т.п. - это соответственно слои.
Еще раз глянем в стурктуру папок и запомним, что путь к месторасположению текстуры должен совпадать со строчками в load.ini.

Далее, секция [APPENDIX]
Смотрим самый её конец:
...
TreeLightMask = Trees\AutumnBushEA.tga
Это автоматически генерируемые 3D деревья. В load.ini указывается лишь одно название, но в папке trees есть 3 файла:
AutumnBushEA.tga - это маленький кустик
AutumnBushEATL.tga - кроны деревьев
AutumnBushEATrunkTL - стволы деревьев
Названия могут быть любые, но выделенная жирным часть должна оставаться неизменной.

Далее, секция [FIELDS] - это поля.
В нашей папке land/autumn есть файл текстуры bob_fields_1_A_e.tga. Смотрим ниже куда это всё прописывается.
Также в папке land/autumn есть файл bob_fields_1_A_e.tree.tga
Он нигде не прописывается, но первая его часть должна совпадать с названием соответтсвующей текстуры. Этот файл указывает расстановку 3D- деревьев на соответствующей текстуре поля.

[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =

Mount0 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =
...

Как видите, можно скоко угодно экспериментировать с текстурами, главное чтобы строчки в load.ini совпадали с реальным местоположением текстур.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: структура.jpg
Просмотров: 967
Размер:	22.4 Кб
ID:	2374  
Вложения
Тип файла: rar ПРИМЕР.rar (3.24 Мб, 586 просмотров)

Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 26.09.2008 в 14:22.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 22:49   #9
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
Восклицание Обновление от 03.10.2008

Итак. Выкладываю то что есть на данный момент, зная, что всем не угодишь, поэтому если кому что-то не нравится - берем Фотожоп и рисуем как нравистя ))) Меня лично устраивает.
http://files.webi.ru/m_down/autumnpa..._2008.rar.html
14 мб

Что нового:
-добавлены 3Д-деревья для "срединной" ("Mid") осени;
-добавлен лес для "ранне-срединной" осени;
-изменены 3Д-деревья для поздней ("Late") осени;
-изменен лес для поздней осени;
-уменьшена контрастность текстур полей и пр. (на любителя, поскольку, как оказалось, у всех разные взгляды на то, какая "цветастость" оптимальная )))

Данные текстуры можно использовать как отдельно, так и совместно с текстурами из предыдущего пака.
Экспериментируйте на здоровье


Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 03.10.2008 в 22:52.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 21:58   #10
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

уже наполовину помучил )) осталось где-то полчаса работы, плюс подгонка по яркости, плюс нарисовать деревья... ну вобщем скоро ждите новую текстуру )))
20 баксов не катит )))
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 22:17   #11
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
deSAD
Вот это пригодилось бы в хозяйстве...
http://www.howintheworld.com/texture...ean-farm-1.jpg
Нафига? Если точно такая же есть и в Иле, причём не в одном количестве.
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 22:54   #12
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Че-то не видел такую в Иле....
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 23:29   #13
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: eur1.jpg
Просмотров: 1227
Размер:	973.7 Кб
ID:	2457   Нажмите на изображение для увеличения
Название: eur2.jpg
Просмотров: 1211
Размер:	1.42 Мб
ID:	2458  
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 00:40   #14
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Имхо лажища. Сейчас объясню почему. Всё дело в какой-то неправильной масштабности. На скрине высота 3.800. а текстуры, или как там вернее называются все эти земельные наделы, выглядят какими-то неестественно очень мелкими как из космоса. И вот эта неестественность, сильно в глаза бросается.
Вот три фотки, для частоты эксперимента, с разными крафтами, и как мне кажется с разной высотой, земельные участки покрупнее. На скрине высота, как будто тысяч 9 и выше.
Кстати, посмотрел разные участки земли в гуглмэп, но такой мелочи не встречал. Посмотрите сами.
С Уважением
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard01.jpg
Просмотров: 1012
Размер:	50.0 Кб
ID:	2459   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard02.jpg
Просмотров: 1018
Размер:	42.7 Кб
ID:	2460   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard03.jpg
Просмотров: 1052
Размер:	56.4 Кб
ID:	2461  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 06:23   #15
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Причина в особенностях реализации текстур в игре - емнип они имеют размер 200х200 метров, отчего все и выглядит мелко.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 10:17   #16
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Причина в особенностях реализации текстур в игре - емнип они имеют размер 200х200 метров, отчего все и выглядит мелко.
Вот я и говорю- лажища! Не красиво. Ни разу. А на первом скрине, оказывается, высота вообще 1.300 - Ужас! Думаю, на что похоже? Оказывается MSFS
С Уважением
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: msfs.jpg
Просмотров: 1118
Размер:	66.1 Кб
ID:	2462  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:17   #17
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Ну, MG-шные текстуры из 4.09b не крупнее, а эти имхо красипше.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:08   #18
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Че-то не видел такую в Иле....
Да вот, к примеру, новая карта "Берлин": ТО ЖЕ САМОЕ, только не мытое и не назойливо повторяющееся. К тому же ниразу не видел в природе такой изумрудный, как у этих буржуев, (ядра чистый) цвет. И ещё кому то лавондос не жалко
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 1234
Размер:	118.0 Кб
ID:	2468   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 1167
Размер:	111.0 Кб
ID:	2469  
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 22:25   #19
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Цитата:
Имхо лажища. Сейчас объясню почему. Всё дело в какой-то неправильной масштабности. На скрине высота 3.800. а текстуры, или как там вернее называются все эти земельные наделы, выглядят какими-то неестественно очень мелкими как из космоса. И вот эта неестественность, сильно в глаза бросается.
Вот три фотки, для частоты эксперимента, с разными крафтами, и как мне кажется с разной высотой, земельные участки покрупнее. На скрине высота, как будто тысяч 9 и выше.
Кстати, посмотрел разные участки земли в гуглмэп, но такой мелочи не встречал. Посмотрите сами.
Хм, я конечно с линейкой по полям Европы не бегал, и размеры не замерял. "Как будто 9 тысяч..." как-то тоже не совсем объективно. Но возможно в ваших словах есть доля истины. Вот если бы вы еще предложили способ увеличить размеры этих полей без потери в качестве (кстати, интересно, понимает ли Ил текстуры размером, скажем, 2056х2056?), - было бы просто здорово.
Что касается "MSFS-шного" вида текстуры, то, несмотря на то что я фанат Ила, та картинка, что вы прилепили к посту, вызывает во мне больший "эффект присутствия" (или реализма), чем стандартные Иловские ландшафты.

Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 06.10.2008 в 22:28.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 22:33   #20
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

скажите плз глупому, что я непрально сделал?
скачал распаковал, в папку модс запускаю Москву а толку нету...и нигде вроде нету...
никаких картовых модов до етого не стояло. может в етом дело?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru