AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2012, 00:19   #81
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

CharliDog , я сегодня тестировал ещё (для надёжности). "Фикс" данный вами в посте #73. вроде реально работает. Никаких проблем со звуком не наблюдалось.
Спасибо вам ещё раз.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 18:05   #82
Tevan
Местный
 
Аватар для Tevan
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 197
По умолчанию

CharliDog, как повысить звук оружия, ну хоть чуток
__________________
Герой Азербайджана Мубариз Ибрагимов: «Я буду идти против врагов до последнего»
Tevan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 19:37   #83
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tevan Посмотреть сообщение
CharliDog, как повысить звук оружия, ну хоть чуток
Наверно в настройках звука в в иле, ну, или микшера звуковой карты.
У меня нормально ( по моим ушам).
  Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 19:37   #84
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
CharliDog , я сегодня тестировал ещё (для надёжности). "Фикс" данный вами в посте #73. вроде реально работает. Никаких проблем со звуком не наблюдалось.
Спасибо вам ещё раз.
Понял, спасибо.
  Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 20:02   #85
Tevan
Местный
 
Аватар для Tevan
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 197
По умолчанию

в настройках все нормально, оружие в ИЛ2 без мода звучит нормально, у меня ноут, слушаю через обычные наушники, в настройках реалтек копался, тож безрезультатно, ах да ладно, сам как ни будь разберусь, спс за отзыв!
__________________
Герой Азербайджана Мубариз Ибрагимов: «Я буду идти против врагов до последнего»
Tevan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 21:26   #86
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Может не к месту, но если по звукам оружия.. Я в папке 9_JTSM_v2.0 звуки оружия чуть прибавил. Папка в архиве по ссылке. Просто в MODS положить. У меня идёт на 4.101 и на 4.11.
http://www.mediafire.com/?8e7fb7wb63ycngj
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 04:05   #87
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Просто в MODS положить.
Я бы не советовал, работать будет не корректно с моей сборкой.
Структура не та, в моей сборке.

Звуки послушал, моя конечно не идеал, но звук оружия в ней лучше, менее синтезирован, и, более "живой".

Спасибо.
  Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 09:00   #88
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Вот так файл presets расшифровывается. Я просто в [spl] по 10 единиц добавил. Можно в любой сборке попробовать подкрутить.

[common]
mode relobj pos
type mixer
infinite 1
EAXMix 0
occlusion -400
occllf 0.25
eaxroom 10
obstruction -400
obstrlf 0.25
mutable 1

[spl]
130 - громкость сэмплов

[samples] - используемые сэмплы
xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav
Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav

[sample.xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav]
env 0 2 - звучит с внешнего вида
infinite 1
period 0.05 - половина длительности сэмпла

[sample.Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav]
env 8 - звучит в копите
infinite 1
period 0.05 - половина длительности сэмпла
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 14:12   #89
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Вот так файл presets расшифровывается. Я просто в [spl] по 10 единиц добавил. Можно в любой сборке попробовать подкрутить.

[common]
mode relobj pos
type mixer
infinite 1
EAXMix 0
occlusion -400
occllf 0.25
eaxroom 10
obstruction -400
obstrlf 0.25
mutable 1

[spl]
130 - громкость сэмплов

[samples] - используемые сэмплы
xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav
Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav

[sample.xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav]
env 0 2 - звучит с внешнего вида
infinite 1
period 0.05 - половина длительности сэмпла

[sample.Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav]
env 8 - звучит в копите
infinite 1
period 0.05 - половина длительности сэмпла
Спасибо, а вот это очень пригодится.
  Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 01:22   #90
Tevan
Местный
 
Аватар для Tevan
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 197
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Вот так файл presets расшифровывается. Я просто в [spl] по 10 единиц добавил. Можно в любой сборке попробовать подкрутить.
подробно разъясните пжлс, куда, что прописать?
__________________
Герой Азербайджана Мубариз Ибрагимов: «Я буду идти против врагов до последнего»
Tevan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 01:33   #91
Tevan
Местный
 
Аватар для Tevan
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 197
По умолчанию

CharliDog я смогу добавить новые крафты на ваш мод, если нет то чью сборку вы мне советуйте, ну что бы sas-овские крафты поставить

у меня в данный момент ил2 "платиниум версия" + патчи до 4.11 + ваш мод
__________________
Герой Азербайджана Мубариз Ибрагимов: «Я буду идти против врагов до последнего»
Tevan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 02:22   #92
Tevan
Местный
 
Аватар для Tevan
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 197
По умолчанию

да, к стати уточню на счет звука оружия, после проверки почти всех крафтов я пришел к выводу: только носовые пулеметы звучат слабо, наверно это близко к реалу, сугубо лично мне приятно когда носовые чуть повыше звучат, особенно малокалибры, часто летаю на древних крафтах )) ну чуток бы добавить, а то глухо как то
__________________
Герой Азербайджана Мубариз Ибрагимов: «Я буду идти против врагов до последнего»
Tevan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 07:45   #93
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tevan Посмотреть сообщение
подробно разъясните пжлс, куда, что прописать?
В звуковых модах есть папка presets, в ней папка sounds, а в ней файлы, которые определяют, как будет работать тот или иной звук (samples).
Например: файл weapon.MGunBrowning50s отвечает за звучание пулемёта Браунинга. Открываем этот файл и видим -

[common]
mode relobj pos
type mixer
numadj 1

[spl]
125

[samples]
MG_Browning50_1x.wav
MG_Browning50_2x.wav
MG_Browning50_1i.wav
MG_Browning50_2i.wav

[sample.MG_Browning50_1x.wav]
env 0 2
infinite 1
period 0.074

[sample.MG_Browning50_2x.wav]
env 0 2
infinite 1
period 0.074

[sample.MG_Browning50_1i.wav]
env 8
infinite 1
period 0.077

[sample.MG_Browning50_2i.wav]
env 8
infinite 1
period 0.077

Вот параметр [spl] отвечает за громкость. Можно немного прибавить или убавить. Но, по-моему, есть определённый предел, больше которого прибавлять бесполезно.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 11:23   #94
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
...
Вот параметр [spl] отвечает за громкость. Можно немного прибавить или убавить. Но, по-моему, есть определённый предел, больше которого прибавлять бесполезно.
Легко проверить по логу - там если какой-то параметр выходит за пределы предусмотренные в иле в логе пишется ошибка и выставляется максимально допустимый параметр.
Это к стати беда всех модов эффектов - их создатели нифига в лог не смотрят, а потому при запуске таких модов лог просто набит сообщениями об ошибках и заодно сообщениями от движка ила о выставленных правильных циферках.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 11:42   #95
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Легко проверить по логу - там если какой-то параметр выходит за пределы предусмотренные в иле в логе пишется ошибка и выставляется максимально допустимый параметр.
Это к стати беда всех модов эффектов - их создатели нифига в лог не смотрят, а потому при запуске таких модов лог просто набит сообщениями об ошибках и заодно сообщениями от движка ила о выставленных правильных циферках.
Не знал, что в логе это пишется.. Спасибо!
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 12:01   #96
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это к стати беда всех модов эффектов - их создатели нифига в лог не смотрят, а потому при запуске таких модов лог просто набит сообщениями об ошибках и заодно сообщениями от движка ила о выставленных правильных циферках.
)))) Лог дать?))))

Проскакивают конечно, но очень мало.
Очень стабильна сборка, в плане корректной работы в он лайне.
Сам кстати очень доволен получившимся коктейлем.

Последний раз редактировалось CharliDog; 27.02.2012 в 12:09.
  Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 12:07   #97
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tevan Посмотреть сообщение
CharliDog я смогу добавить новые крафты на ваш мод, если нет то чью сборку вы мне советуйте, ну что бы sas-овские крафты поставить

у меня в данный момент ил2 "платиниум версия" + патчи до 4.11 + ваш мод
Можете, в соответствии с правилом установки новых самолетов, какие то пойдут какие то нет, нелетабы из игры, устанавливаются на ура только пе 8 и ил-4 из них надо выкинуть.
  Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 13:35   #98
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Это к стати беда всех модов эффектов - их создатели нифига в лог не смотрят
последние "плутонии" уже без ошибок, и вообще буржуи стали грамотнее делать эффекты, а вот революцию никто не переделывал и она так и осталась "сыроватой" (или если хотите экспериментальной). во многие сборки попадают элементы старых разработок - отсюда и записи в логе...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 13:53   #99
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Вот параметр [spl] отвечает за громкость. Можно немного прибавить или убавить. Но, по-моему, есть определённый предел, больше которого прибавлять бесполезно.
там есть еще чтото вроде звукового компрессора (если я правильно понимаю), при переусилении одного источника, уменьшается порог другого (обычно сходного по частоте). например сделал громкие взрывы, но в момент их проигрывания подавлялся (вплоть до полного исчезновения ) звук мотора и т.д. так что тщательно подбирать нужно и прислушиваться...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 15:37   #100
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CharliDog Посмотреть сообщение
)))) Лог дать?))))

Проскакивают конечно, но очень мало.
Очень стабильна сборка, в плане корректной работы в он лайне.
Сам кстати очень доволен получившимся коктейлем.
Это хорошо, что мало, но ведь автору эффекта, не тебе, никто не мешает самому посмотреть в лог и самому же все поправить.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru