26.07.2019, 15:08 | #81 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Поигрался сегодня с старыми наработками по прожекторам. Прожектор на основе орудия вроде и не плох, но сохраняются старые проблемы: прожектор стреляет, включается и днем, обрубленный луч прожектора. Очевидно это тупиковое направление, нужно прописывать прожектор в классе корабля, подобно освещению.
За одно поменял скин кораблика. |
26.07.2019, 16:08 | #82 |
Модератор
|
|
26.07.2019, 17:48 | #83 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
26.07.2019, 19:53 | #84 |
Местный
|
Вообще информацию по освещению палубы очень трудно найти. Как я понял, тут основные моменты это красные огни в носовой части, чтоб пилот в темноте нос и корму не перепутал) ну и поперечные линии, обозначающие корму и последний трос.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
26.07.2019, 23:37 | #85 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
02.08.2019, 23:35 | #86 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Работа с ЛОД-ами.
|
09.08.2019, 01:21 | #87 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Полностью закончил нормальную модель Рейнджера. Осталась работа с моделью повреждений и скины подрихтовать.
|
12.08.2019, 09:02 | #88 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Может кому то пригодится.
Столкнулся с интересной проблемой. На каком то этапе работы, Рейнджер перестал поражаться бомбами. То есть он уничтожается, но при этом отсутствуют визуальные эффекты. В то время как при обстреле из артиллерии все работает нормально. Внимательно пересмотрев коллижены нашел, что у некоторых, центральная точка выходит за пределы коллижена. Вернув центральную точку в коллижен, от проблемы удалось избавиться. |
13.08.2019, 00:28 | #89 |
Местный
|
Кстати насчет повреждений. Будет ли возможность отдельными бомбовыми попаданиями вывести из строя отдельную зенитку (группу рядом стоящих зениток)?
Или зенитки все сразу будут прекращать стрельбу только при потоплении корабля?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
13.08.2019, 21:15 | #90 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Модель повреждения обычная для Ил-а. Любую огневую точку можно уничтожить отдельно. При уничтожении корабля он перестает стрелять.
|
19.08.2019, 02:27 | #91 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Понаписал всякой ерунды, дико извиняюсь. Проблема не в центральных точках, а в разнокалиберном масштабе.
Работа с Рейнджером подходит к концу. Дорисован базовый скин, готова модель и черновая текстура повреждений. Однако столкнулся с такой проблемой. По моей информации корпус Рейнджера был относительно слабым. Бронирование по "коробчатой" схеме и отсутствие противоторпедной переборки, делало его чрезвычайно чувствительным к повреждениям. Соответственно прописал ему прочность корпуса "Касабланки". При тестовом расстреле, даже такими мощными торпедами как "Тип-91", при попадании в корпус, отмечаются повреждения на палубе. Корпус повреждается после второй торпеды в одну и ту же часть судна. Коллижены многократно проверены, иерархия правильная, в чем может быть проблема? Даже взрыв ПЛУР 82Р (ядерный боеприпас) повреждает все, кроме корпуса (скрин1). Правда второй взрыв таки добивает Рейнджера (скрин2). |
20.08.2019, 00:49 | #92 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Проблема с неправильным отображением повреждений решена, виной всему запись в шип.ини
BaseChunk Hull1 AdditionalCollisionChunk0 DeckN strengthBasedOnThisSection strength_HullHuge Vital видимо она как то объединяет модели повреждения корпуса и полетной палубы. Зато нарисовалась еще одна непонятность, разная высота самолетов над палубой. Если ишачек несколько утапливается в палубу, то SNJ-USN и TBD-1 как бы зависают над палубой. Приятный бонус, на палубе помещается третье звено самолетов. |
21.08.2019, 01:52 | #93 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается. Модель повреждений по-моему симпатична. По поводу прочности корпуса -согласен с тобой. Сейчас лето и жара -мало присутствующих. Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам? Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях |
21.08.2019, 11:40 | #94 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Повреждения пока только на скинах, 3д изменения минимальные. Но есть одна идея, подсмотрел на SH4. Вкратце, хочу попробовать создать модель с видимыми внутренними повреждениями. Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна). Цитата:
Вот скрины, кое где есть ошибки, например с тенями на срезах полетной палубы, или неправильное затенение на скулах носовой части. |
||
21.08.2019, 12:19 | #95 |
Местный
|
Я вот этого так и не могу понять Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
21.08.2019, 14:03 | #96 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Хотелось бы реализовать механизм выключения огней и/или прожекторов, но это Ява... Если мне удастся привязать луч к прожектору, то прожектора Рейнджера будут освещать все, но на относительно небольшом расстоянии. Основа прожектора, это та же 127 мм. универсальная пушка, только без возможности ведения огня. |
|
23.08.2019, 00:18 | #97 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Сохраняется проблема неправильного расположения мешей, отвечающих за тени на палубе. В чем дело не знаю, пока оставлю как есть.
Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 00:21. |
23.08.2019, 20:31 | #98 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор. |
23.08.2019, 20:51 | #99 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
А как называется этот хук фары? ----------------------------------------------- Всё нашёл. Код:
for(int k1 = 0; k1 < 4; k1++) if(hierMesh().chunkName().startsWith(FM.AS.astateEffectChunks[k1 + 18])) FM.AS.changeLandingLightEffectBase(k1, wreckage); Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2019 в 21:10. |
|
23.08.2019, 21:31 | #100 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий, а как прописан путь к этому эффекту? Что бы было понятнее вот фрагмент кода для FlareWhitek.eff
Код:
Eff3DActor.New(this, findHook("_RAY" + i_8_), null, 1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff", -1.0F); Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 21:56. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|