23.12.2016, 01:47 | #221 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
То ж у нас у всех свой фотошоп в макитре, да ещё и проапгрейжен в детстве - я не раз тормозил об асфальт пыском., об дерево или об стену бывало - координация была плоховата., да и с лисапета падал пару раз. |
|
23.12.2016, 10:04 | #222 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
24.12.2016, 15:30 | #223 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
|
Первые два фото (слева направо в верхнем ряду) сделаны явно весной и добавлено насыщенности, потому как песок в Беларуси в основном светло-серый, только в лесах встречается нежно-бежевый оттенок (влияние распадающихся под влагой хвойных веток-иголок И болота, болота..Только 3 вида почвы у них: торф, песок и смесь песка с торфом.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 24.12.2016 в 16:17. |
24.12.2016, 16:18 | #224 |
Местный
|
Кажется, результат перекраски карты всех порадует А ведь в самом начале я думал что там просто в лоад.ини перевсунутся текстуры
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.12.2016, 22:35 | #225 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Ну, да. Я в Киеве хотел текстуры поменять.
Сами текстуры уже 5 раз менял. Пришлось изготовить совершенно новые 2048. Заменил map_c, map_h, Киев изменился по площади и по- месту. Aktor надо менять. И конца и краю еще не видно. Тут тока влезь. |
24.12.2016, 23:33 | #226 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Особенно тогда, как новый вариант карты станет общедоступен для скачания, запуска и полета в миссиях.
По итогам судить будем. Пока - удачи. Последний раз редактировалось Uzin; 24.12.2016 в 23:36. |
25.12.2016, 04:45 | #227 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Я не создатель карт от слова ВООБЩЕ. Если не понравиться моя перекраска - то извольте обратиться к профессеоналамм. В карте - как мне кажеться - ещё нужно провести кучу работы: 1 - поубирать "сношающиеся" домики и те что стоят по дорогам., 2 - исправить железную дорогу - в Иле поезда могут ездить только под углами 45 гр., 3 - заселить городки и веси домиками и хатинками - ибо они пустые., 4 - уменьшить береговую линию до минимума или - хотя бы - до дефолтных значений., 5 - привести вид аэродромов до дефолтного вида по типу Словакии и выровнять почву под ними., добавить исторические аэродромы., 6 - убрать несовпадения основных дорог с улицами городов. Ну и - ГЛАВНОЕ - нарысовать тга филдов похожие на фото какие привёл в своём посте Тубон. Мне эта карта как лишняя головная боль., остановил перекраску на два дня потому что сильно слезился правый глаз., осталось только чуть чуть доделать филды - поубирать в городских тга дефолтный чёрный горошек и закрасить два тга Минска. |
|
25.12.2016, 13:53 | #228 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
25.12.2016, 14:52 | #229 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Еще не красил. Могу только исходник. Пару уже стыканул боками. Давать, или Киев подождешь, с готовыми?
|
25.12.2016, 15:21 | #230 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
А, как прицепить архив?
|
25.12.2016, 15:51 | #231 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Авиатор. Я на медиа отправил. http://www.mediafire.com/file/k203wy.../Downloads.rar
Предупреждаю. Они еще не готовы. Только тон свел, и бока стыканул. Их еще нужно красить. и много чего. Вообще то у меня много заготовок. Они в исходниках. по 200 мегабайт лист. Их еще резать. Сам наделай. С НАСА https://zoom.earth. У меня этот сайт перестал работать. Протокол не поддерживает. Пока не разбирался |
26.12.2016, 00:56 | #232 | |||||
Местный
|
Это я беру на себя. С одним уточнением - такому тюнингу я подвергну только те НП, что нужны мне для кампании, то есть те, над которыми в 1941 году происходили какие-то события. Белосток например, Брест, Гродно. Все города привести в порядок слишком много времени надо - ни асилю. Да и смысла нет каждое село править - самолеты там летать по сюжету не будут, никто их не увидит, зато меньше объектов на карте - меньше тормозов
Цитата:
Опять же - см. пункт 1. Цитата:
Цитата:
Думаю разлоченный редактор поможет, в основных городах поправлю. Цитата:
Цитата:
Все что я беру на себя - повышенные обязательства - правка городов, дорог, расстановка в них домиков, ремонт филдов, все это я могу сделать только уже на готовой карте, чтоб ориентироваться при работе на рисунок текстур. Так что ждемс
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|||||
26.12.2016, 08:29 | #233 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
2048х2048 нужны для замены текстур - горы.
|
26.12.2016, 09:56 | #234 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
У Уффлейка посмотри в критовской карте горы есть 2048
|
26.12.2016, 11:55 | #235 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Я научился убирать чёрные точки, почти без потери фактуры. Так же использую волшебную палочку, но без пипетки. При выделении пикселей по всему файлу регулирую допуск от 25 до 3-5(снижаю во избежание захвата ненужного пространства на дорогах и местах под домики). Использую заливку зелёного цвета - градация 70 - 113 - 33. Сначала 2-3 раза *замена светлым*, потом 2 раза *нормальным* и 2 раза *мягким цветом* - получаеться на мой взгляд *неплохо*. Выделяю поэтапно чёрные и коричневые пиксели, потом - пиксели вызженной травы и - получаеться зелёненькие кустики и травка вокруг домиков. Ниже картинки как получилось и 3 переделанных файла - может кому пригодиться для летних карт. Позже - наверное - смогу лучше, но это первые удачные пробы правильно убирать ненужные цвета пикселей. Местами зелень залезла на дороги, но несущественно., буду щитать что там трещины в асфальте или мостовой и пробилась слегка травка. Теперь процес "перевсовывания" цвета пойдёт *веселеее*. ------------------------------------------------------------- Целую неделю зарысовывал точки по 3 пикселя - зарысовал 5-7 тысяч точек и посадил правый глаз (слезиться и долго не могу смотреть в экран). Последний раз редактировалось Vasya; 26.12.2016 в 21:52. |
|
26.12.2016, 12:17 | #236 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Нарысовал вчера тга с песочными полями. Осталось два тга Минска только. Делаю с перерывами что бы отдохнул правый глаз. В городах где нет домиков можно поставить по 12-15 штук, а в деревнях и сёлах хатынок(деревяных дефолтных или от Москвы новой) так же до десятка - на основных уличках и пару на околицах., к ним в деревнях по 2-3 нужника с сарайчиками. Так же поставить какую-нибуть мельничку, ну и пару стожков сена в тех деревнях что побольше - это для антуража что бы. Автозаселение в 13 патче не работает вроде. Если убрать в тех городах что заселены - дома что "сношаються" и стоят по улицам - то акторс сильно не вырастит. Я бы сам это изделал - но разлоченый Ил не установлен. Береговая линия рек - она определяеться по предпоследнему файлу(записи) в лоаде. На мой взгляд её нужно подвинуть ближе к кромке берега - потому как в некоторых местах она занимает аж до 500-от метров вокруг реки. Может оно так и нужно - я не особо в курсе, но в дефолте береговая линия не очень большая, а местами её почти нет. Почему нужно подвинуть? Потому что многие сёла стоят по берегам и было бы хорошо что бы сёла окружали другие тга., вообще - положено: LowLand2. В дефолте сёла окружают именно тот тга, что в строке LowLand2. Заселять дома и хатынки уже можешь - я тга городов и сёл не менял, только покрасил. Последний раз редактировалось Vasya; 26.12.2016 в 12:21. |
|
26.12.2016, 14:27 | #237 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
26.12.2016, 19:53 | #238 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Вот. Но там скалы. Снежные вершины рисуй сам. Зимние текстуры 2048
|
26.12.2016, 21:51 | #239 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
27.12.2016, 10:34 | #240 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
С помощью вычислений http://planetcalc.ru/320/ и подстановок провел эксперимент и получил результат: Это при значении DECLIN = 79. Остался вопрос - КАК? все-таки вшит параметр "DECLIN" в игру(в движение источника света=солнца) и учитывается ли наклонение земной оси и ея движение по орбите вокруг солнца? Может кто владеет сей тайной? ЗЫ: В случае, когда источник света=солнце должен только "маякнуть" в полдень выскакивает разница в два месяца. ЗЗЫ: Извините, что немного не в тему, если что пусть перенесут кто может/имеет право и куда нужно. Последний раз редактировалось UFO; 27.12.2016 в 11:15. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|