25.03.2017, 02:10 | #121 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
У меня вопрос по новым/старым Зерцсторерам.
В БФ-110С-4Б раскладка вооружения будто сопадает с таковой из предыдущих патчей. А уже в БФ-110Г-2 в новейшем патче - мне кажется - что раскладку поменяли. Были добавлены строки: Код:
Aircraft.weaponsRegister(class1, "r1m5", new String[] { "MGunMG17ki 1000", "MGunMG17ki 990", "MGunMG17ki 1029", "MGunMG17ki 1008", null, null, null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null, null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21", "PylonRO_WfrGr21", null, null, null, null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3m5", new String[] { null, null, null, null, "MGunMG15120MGk 350", "MGunMG15120MGk 300", null, null, "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135", "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", "PylonRO_WfrGr21Dual", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3r7m1m5", new String[] { null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135", "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+m1+2Tank", new String[] { null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", null, null, null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1+2Tank", new String[] { null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", "PylonETC71", "PylonETC71", "PylonBF110R4", null, null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1r5", new String[] { null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null, null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21", "PylonRO_WfrGr21", null, null, null, null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200" }); Но дефолтные миссии карьеры(и не только) по идее должны глючить. Особенно - это касаеться карьеры, так как она опираеться на миссии дефолтного генератора. Не все люди пользуют генератор от Асуры. У меня, например, установлен дефолтный и Д-Ген ехе версии 4.0.8.8. Не все пользователи умеют найти нужные файлики в папке Д-Ген для изменения раскладки вооружения. Было ли предложено пользователям в патче 4.13.3 необходимые файлики для папки Д-Ген с нужными правками для успешного прохождения карьеры на Зерцсторерах без глюков миссий? --------------------------------------------------- Извините за назойливость. |
29.03.2017, 02:40 | #122 |
Новичок
Регистрация: 28.03.2017
Сообщений: 2
|
Загрузка в полном редакторе карт "Новая Британия/Новая Гвинея" после других карт в некоторых случаях приводит к вылету игры.
Скорее всего что-то не инициализировано из того что должно, поэтому периодически некоторые параметры получают несовместимые с жизнью значения из оставшегося в памяти мусора. У меня 100% ная повторяемость вылета на последовательностях: 1) 1.Бессарабия 2. Новая Британия/Новая Гвинея(вроде любая из 4х) 2) 1.Словакия(Лето) 2.Словакия(Осень) 3.Одесса 4.Прибалтика(Зима) 5. Новая Британия/Новая Гвинея AV перехватывается дебаггером (хотя не умею им пользоваться, может чего и не догоняю) по адресу atioglxx.dll (AMD OpenGL Driver), посему не на радеонах, или даже с драйверами других версий возможно всё может быть по другому. Вылетает молча, никаких сообщений не показывая, просто бац - смотрим на рабочий стол. W7 x64 8Гб , Radeon R9 270 (драйвер 17.3.3) Последний раз редактировалось Dronny; 29.03.2017 в 02:44. |
02.04.2017, 22:39 | #123 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Игрок ранен в ногу. С какого перепуга тангаж хуже стает? Пилот что ногами управляет самолетом? Я могу понять если бы рысканье хуже стало.
|
02.04.2017, 22:47 | #124 |
нужно больше чамфера!
|
Действительно. Даже если человека в голову ранить, на руки и ноги это никак не отразится, можно дальше лететь. Ну а чё, руки, ноги же целы. Лол...
|
02.04.2017, 23:04 | #125 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
05.04.2017, 16:07 | #126 |
Новичок
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
|
Честно говоря, не знаю с какого патча началось, но проблема в следующем. На поздних спитфайрах у которых, по умолчанию, автомат шага винта стал замечать следующую вещь. Шаг винта становится ручным и, самое неприятное, не работает переключение с ручного на автомат. Проявляется данное явление не всегда, а как-то рандомно. И так же неожиданно всё самоизлечивается. Не могу выявить какую-то закономерность. Неожиданно появляется и также неожиданно пропадает. Вот что это за напасть такая и как с ней бороться?
|
06.04.2017, 15:39 | #127 |
Новичок
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
|
Да, ларчик то просто открывался. Оказывается не все поздние спитфайры идут с автоматом шага винта. Даже представить себе не мог, что два одинаковых спита-одногодка, отличающиеся лишь высотностью, могут иметь разное управление шагом. И насколько это, вообще, исторично? Извиняюсь за оффтоп. К багам это, конечно, отношения не имеет.
|
06.04.2017, 19:30 | #128 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
06.04.2017, 23:15 | #129 |
Новичок
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
|
Просьба создателей патч 4.1.3.3 пояснить поведение моторов Bf110G2 на ролике.
Уже неоднократно спрашивал Sita про 110-ку, но безответно. Теперь выкладываю запись. Интересует вопрос - когда это безобразие будет пофиксено |
07.04.2017, 00:04 | #130 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
мы обсуждали это... вообще конечно согласен что при автомате шага винта движки дохнут ..
по ролику не очень ясно на какой тяге идёшь, потому что на тяге 100 я перегрев и смерть движков в пике не поймал ..а на 110 за милую душу.
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.04.2017, 09:34 | #131 | |
Новичок
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
|
Цитата:
Однако на приборах на моторах видно , что никакого перегрева не наблюдается. Стрелки индикаторов показывают чуть менее 80 градусов и НЕ находятся в красном секторе. Свист в моторах появляется еще до сообщения о перегреве В то же время при наборе высоты 110-ка часто выдерживает перегрев длительное время. Индикаторы стабильно находятся в красном секторе. |
|
07.04.2017, 17:00 | #132 | |
Новичок
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
|
Цитата:
|
|
07.04.2017, 19:47 | #133 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
08.04.2017, 15:47 | #134 | ||
Новичок
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
|
Цитата:
Цитата:
|
||
09.04.2017, 10:31 | #135 |
Пользователь
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
|
Попробуйте на N1K1-J, стоя на взлётке (хотя можно и в полёте) понажимать Shift+F1, увидите появляющийся и тут же исчезающий артефакт в районе прицела. А если замедлить время в 4 раза и проделать то же самое, то артефакт будет ещё более заметным.
Трек прилагаю, версия 4.13.3. |
09.04.2017, 11:38 | #136 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
11.04.2017, 12:16 | #137 |
Модератор
|
Давно я стоковый ИЛ не загружал, а тут попробовал, и вот что обнаружилось в логе ...
Код:
[9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/fiume/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/fiume/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/fiume/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/fiume/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/fiume/mono.sim not created [9:10:30] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim' [9:10:30] WARNING: object '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim' of class 'SIM' not loaded [9:10:30] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim [9:10:30] Preload resource 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim not created Код:
[9:10:47] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga' [9:10:47] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga') [9:10:47] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:' [9:10:47] WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load.ini') - errors in loading [9:10:47] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load.ini' loading error [9:10:53] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga' [9:10:53] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga') [9:10:53] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNI' [9:10:53] WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_autumn.ini') - errors in loading [9:10:53] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_autumn.ini' loading error [9:10:58] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga' [9:10:58] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga') [9:10:58] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: ' [9:10:58] WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter.ini') - errors in loading [9:10:58] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter.ini' loading error [9:11:05] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga' [9:11:05] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga') [9:11:05] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:' [9:11:05] WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_online.ini') - errors in loading [9:11:05] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_online.ini' loading error [9:11:13] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga' [9:11:13] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga') [9:11:13] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: ' [9:11:13] WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter_online.ini') - errors in loading [9:11:13] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter_online.ini' loading error |
12.07.2017, 19:39 | #138 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
На Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.
|
12.07.2017, 19:54 | #139 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
В миссии должно работать правильно. |
|
12.07.2017, 20:28 | #140 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|