AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.03.2017, 02:10   #121
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Восклицание

У меня вопрос по новым/старым Зерцсторерам.
В БФ-110С-4Б раскладка вооружения будто сопадает с таковой из предыдущих патчей.
А уже в БФ-110Г-2 в новейшем патче - мне кажется - что раскладку поменяли.
Были добавлены строки:
Код:
Aircraft.weaponsRegister(class1, "r1m5", new String[] {
            "MGunMG17ki 1000", "MGunMG17ki 990", "MGunMG17ki 1029", "MGunMG17ki 1008", null, null, null, null, null, null, 
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null, null, null, null, null, 
            null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21", "PylonRO_WfrGr21", null, null, null, 
            null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, null, null, 
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3m5", new String[] {
            null, null, null, null, "MGunMG15120MGk 350", "MGunMG15120MGk 300", null, null, "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135", 
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", "PylonRO_WfrGr21Dual", "RocketGunWfrGr21", 
            "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, 
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3r7m1m5", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135", 
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null, null, null, 
            null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, "RocketGunWfrGr21", 
            "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", null, 
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+m1+2Tank", new String[] {
            null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", null, null, null, null, 
            null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null, 
            null, null, null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", 
            "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1+2Tank", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", "PylonETC71", "PylonETC71", "PylonBF110R4", null, 
            null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, null, 
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1r5", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null, 
            null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21", 
            "PylonRO_WfrGr21", null, null, null, null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, 
            null, null, null, "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });
Это конечно здорво.
Но дефолтные миссии карьеры(и не только) по идее должны глючить.
Особенно - это касаеться карьеры, так как она опираеться на миссии дефолтного генератора.
Не все люди пользуют генератор от Асуры.
У меня, например, установлен дефолтный и Д-Ген ехе версии 4.0.8.8.
Не все пользователи умеют найти нужные файлики в папке Д-Ген для изменения раскладки вооружения.
Было ли предложено пользователям в патче 4.13.3 необходимые файлики для папки Д-Ген с нужными правками для успешного прохождения карьеры на Зерцсторерах без глюков миссий?
---------------------------------------------------
Извините за назойливость.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 02:40   #122
Dronny
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2017
Сообщений: 2
По умолчанию

Загрузка в полном редакторе карт "Новая Британия/Новая Гвинея" после других карт в некоторых случаях приводит к вылету игры.
Скорее всего что-то не инициализировано из того что должно, поэтому периодически некоторые параметры получают несовместимые с жизнью значения из оставшегося в памяти мусора.

У меня 100% ная повторяемость вылета на последовательностях:
1) 1.Бессарабия 2. Новая Британия/Новая Гвинея(вроде любая из 4х)
2) 1.Словакия(Лето) 2.Словакия(Осень) 3.Одесса 4.Прибалтика(Зима) 5. Новая Британия/Новая Гвинея

AV перехватывается дебаггером (хотя не умею им пользоваться, может чего и не догоняю) по адресу atioglxx.dll (AMD OpenGL Driver), посему не на радеонах, или даже с драйверами других версий возможно всё может быть по другому. Вылетает молча, никаких сообщений не показывая, просто бац - смотрим на рабочий стол.

W7 x64 8Гб , Radeon R9 270 (драйвер 17.3.3)

Последний раз редактировалось Dronny; 29.03.2017 в 02:44.
Dronny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 22:39   #123
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Игрок ранен в ногу. С какого перепуга тангаж хуже стает? Пилот что ногами управляет самолетом? Я могу понять если бы рысканье хуже стало.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0027.jpg
Просмотров: 369
Размер:	400.4 Кб
ID:	46415  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 22:47   #124
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Игрок ранен в ногу. С какого перепуга тангаж хуже стает? Пилот что ногами управляет самолетом? Я могу понять если бы рысканье хуже стало.
Действительно. Даже если человека в голову ранить, на руки и ноги это никак не отразится, можно дальше лететь. Ну а чё, руки, ноги же целы. Лол...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 23:04   #125
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Действительно. Даже если человека в голову ранить, на руки и ноги это никак не отразится, можно дальше лететь. Ну а чё, руки, ноги же целы. Лол...
Ага его кукожит как звезду перед коллапсом.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2017, 16:07   #126
Nomad
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
По умолчанию

Честно говоря, не знаю с какого патча началось, но проблема в следующем. На поздних спитфайрах у которых, по умолчанию, автомат шага винта стал замечать следующую вещь. Шаг винта становится ручным и, самое неприятное, не работает переключение с ручного на автомат. Проявляется данное явление не всегда, а как-то рандомно. И так же неожиданно всё самоизлечивается. Не могу выявить какую-то закономерность. Неожиданно появляется и также неожиданно пропадает. Вот что это за напасть такая и как с ней бороться?
Nomad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 15:39   #127
Nomad
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
По умолчанию

Да, ларчик то просто открывался. Оказывается не все поздние спитфайры идут с автоматом шага винта. Даже представить себе не мог, что два одинаковых спита-одногодка, отличающиеся лишь высотностью, могут иметь разное управление шагом. И насколько это, вообще, исторично? Извиняюсь за оффтоп. К багам это, конечно, отношения не имеет.
Nomad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 19:30   #128
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да, ларчик то просто открывался. Оказывается не все поздние спитфайры идут с автоматом шага винта. Даже представить себе не мог, что два одинаковых спита-одногодка, отличающиеся лишь высотностью, могут иметь разное управление шагом. И насколько это, вообще, исторично? Извиняюсь за оффтоп. К багам это, конечно, отношения не имеет.
Высотность это разные движки. У поздних стояли Мерлины 60й серии: 61й высотный, 63й средний, 66й низковысотный. У них стояли нагнетатели разного давления. Полагаю что в ВМГ вообще было порядочно отличий. Вплоть до, возможно, разных профилей винтов... Но это имхо только...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 23:15   #129
+FA+Catfish
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
По умолчанию

Просьба создателей патч 4.1.3.3 пояснить поведение моторов Bf110G2 на ролике.
Уже неоднократно спрашивал Sita про 110-ку, но безответно.
Теперь выкладываю запись.
Интересует вопрос - когда это безобразие будет пофиксено
Вложения
Тип файла: zip quick0010.zip (1.20 Мб, 271 просмотров)
+FA+Catfish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 00:04   #130
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

мы обсуждали это... вообще конечно согласен что при автомате шага винта движки дохнут ..
по ролику не очень ясно на какой тяге идёшь, потому что на тяге 100 я перегрев и смерть движков в пике не поймал ..а на 110 за милую душу.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 09:34   #131
+FA+Catfish
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
мы обсуждали это... вообще конечно согласен что при автомате шага винта движки дохнут ..
по ролику не очень ясно на какой тяге идёшь, потому что на тяге 100 я перегрев и смерть движков в пике не поймал ..а на 110 за милую душу.
я смывался от севшего на 6 - странно было бы не втопить тягу на 110%.
Однако на приборах на моторах видно , что никакого перегрева не наблюдается. Стрелки индикаторов показывают чуть менее 80 градусов и НЕ находятся в красном секторе. Свист в моторах появляется еще до сообщения о перегреве
В то же время при наборе высоты 110-ка часто выдерживает перегрев длительное время. Индикаторы стабильно находятся в красном секторе.
+FA+Catfish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 17:00   #132
Nomad
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Высотность это разные движки. У поздних стояли Мерлины 60й серии: 61й высотный, 63й средний, 66й низковысотный. У них стояли нагнетатели разного давления. Полагаю что в ВМГ вообще было порядочно отличий. Вплоть до, возможно, разных профилей винтов... Но это имхо только...
Вот и у меня, по большому счету, имхо. В этой теме запросто могут быть неожиданные открытия. Англичане, надо отдать им должное, знали толк в авиа и двигателестроении. Разбор одних только спитфайров с различными модификациями мерлинов тянет на весьма объёмное исследование, как и чего там было в подробностях. А с появлением гриффонов, с их выросшим на треть литражом и пяти-шестилопастными винтами, тема становится ещё обширнее. Но это, как говорится, уже другая история. Хотя, кто знает, может и мы увидим появление 12-х, 14-х и 21-х спитов.
Nomad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 19:47   #133
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Вот и у меня, по большому счету, имхо. В этой теме запросто могут быть неожиданные открытия. Англичане, надо отдать им должное, знали толк в авиа и двигателестроении. Разбор одних только спитфайров с различными модификациями мерлинов тянет на весьма объёмное исследование, как и чего там было в подробностях. А с появлением гриффонов, с их выросшим на треть литражом и пяти-шестилопастными винтами, тема становится ещё обширнее. Но это, как говорится, уже другая история. Хотя, кто знает, может и мы увидим появление 12-х, 14-х и 21-х спитов.
14й был бы в тему, как и 16й и поздние 9ки...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2017, 15:47   #134
Nomad
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2016
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
14й был бы в тему
Это точно. Серьёзный. https://www.youtube.com/watch?v=oYuA...3VBhsE&index=4

Цитата:
как и 16й и поздние 9ки
Да и 21-й ничего так. https://www.youtube.com/watch?v=Sj1c...3VBhsE&index=1
Nomad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 10:31   #135
Nick_B
Пользователь
 
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
Сообщение

Попробуйте на N1K1-J, стоя на взлётке (хотя можно и в полёте) понажимать Shift+F1, увидите появляющийся и тут же исчезающий артефакт в районе прицела. А если замедлить время в 4 раза и проделать то же самое, то артефакт будет ещё более заметным.

Трек прилагаю, версия 4.13.3.
Вложения
Тип файла: rar артефакт.rar (3.0 Кб, 218 просмотров)
__________________
В виртуальном небе с 2004 года.

Nick_B вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 11:38   #136
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,036
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nick_B Посмотреть сообщение
Попробуйте на N1K1-J, стоя на взлётке (хотя можно и в полёте) понажимать Shift+F1, увидите появляющийся и тут же исчезающий артефакт в районе прицела. А если замедлить время в 4 раза и проделать то же самое, то артефакт будет ещё более заметным.

Трек прилагаю, версия 4.13.3.
В модном иле тоже такое,хотя кабина другая. По-моему,не критично...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2017, 12:16   #137
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Давно я стоковый ИЛ не загружал, а тут попробовал, и вот что обнаружилось в логе ...
Код:
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/fiume/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/fiume/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/fiume/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/fiume/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/fiume/mono.sim not created
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim'
[9:10:30]	WARNING: object '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]	INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim
[9:10:30]	Preload resource 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim not created
А так заканчивается попытка загрузить карту Словакии (любую) ...
Код:
[9:10:47]	INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga'
[9:10:47]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga')
[9:10:47]	WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:'
[9:10:47]	WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load.ini') - errors in loading
[9:10:47]	World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load.ini' loading error
[9:10:53]	INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga'
[9:10:53]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga')
[9:10:53]	WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNI'
[9:10:53]	WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_autumn.ini') - errors in loading
[9:10:53]	World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_autumn.ini' loading error
[9:10:58]	INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga'
[9:10:58]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga')
[9:10:58]	WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
[9:10:58]	WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter.ini') - errors in loading
[9:10:58]	World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter.ini' loading error
[9:11:05]	INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga'
[9:11:05]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga')
[9:11:05]	WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:'
[9:11:05]	WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_online.ini') - errors in loading
[9:11:05]	World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_online.ini' loading error
[9:11:13]	INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga'
[9:11:13]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga')
[9:11:13]	WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
[9:11:13]	WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter_online.ini') - errors in loading
[9:11:13]	World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter_online.ini' loading error
Ежели кому не слишком лениво, проверьте плз. у себя эти моменты
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 19:39   #138
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

На Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 19:54   #139
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
На Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.
Не смотри что в окне простого редактора, а запускай миссию и смотри там.
В миссии должно работать правильно.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 20:28   #140
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Цитата:
Давно я стоковый ИЛ не загружал, а тут попробовал, и вот что обнаружилось в логе ...
похоже на пропуск патча или хотфикса. причём не самого свежего, а времён 4.09-4.11. По крайней мере в первом логе ругань на отсутствие итальянских бомб. Ну или моды...
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru