02.04.2009, 19:34 | #101 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 20
|
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?
|
03.04.2009, 10:46 | #102 |
творческий
|
Уважаемый chameleon, вниьательно прочёл вашу обучалку по мапингу, создал два
файла ВМР карты, а вот дальше создать вот эти фиайлы не умею Функции файлов: 1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот, только в своём формате. 2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура поверхности. 3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных. 4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой линией заодно. 5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете). Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым, последний - из большого первого. Я не Хамелеон и не YuVe, но попробую объяснить. Смотри. Рисовать заготовки можешь в каком угодно формате, например можно в .bmp, просто после конвертации в .tga проверяй, соответствуют ли цвета на ТГАшке тем цветам, которые ты в БМП рисовал, т.к. фотошоп, например, при пересохранении в .tga частенько дает "сдвиг" цветов на пару пикселей. Т.е. если ты в БМП рисовал воду как RGB=0, проверь чтобы и в ТГА она оставалась =0. О слоях карты. В готовой к загрузке в полном редакторе ила папке карты должно быть 7 необходимых для ее отрисовки файлов. Все они тобой перечислены, забыл только ed_m02.tga. ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете. По остальным слоям и о разности разрешений для них. Например самый главный файл карты map_c имеет размер 512 на 512 пиксов. Он всегда в 4 раза больше обслуживающих его слоев высот, текстур и F. Т.е. при размерах map_c 512 на 512, размеры map_h, map_T и map_F составят 128 на 128 пиксов. ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F. По цветам: map_h, map_T, map_c - всегда серые (grayscale) 8-битные RGB map_F, ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB Собственно все. Если выдержать пропорции по размерам и правильно оцветить - все загрузится. load.ini можно взять от другой карты. Если вдруг не запускается в полном редакторе, жми shift+tab - прямо в полном редакторе появится окно лога, в котором внизу будет описана проблема
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 03.04.2009 в 11:04. |
03.04.2009, 15:09 | #103 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 20
|
Спасибо Da Don !!! Толково обьяснил, а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит???? |
03.04.2009, 15:34 | #104 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 20
|
Может мэсъю deSAD откликнится на мою просьбу? Если конешно мэтр не занят важным делом?!...
|
03.04.2009, 18:34 | #105 |
Модератор
|
Во-1-х, откуда, собственно, дровишки? Картинка сия, надо полагать, результат работы MicroDEM'а? Подозреваю (сильно), что, поигравшись с настройками, можно от этого избавиться Ну а если рассматривать ее как просто графический файл, то для замены одних цветов на другие в любом более-менее графическом редакторе есть соответствующий инструмент. В ФОТОШОПе это Color Replacement Tool, находится в одном стеке с обычной кисточкой и карандашом.
|
03.04.2009, 18:50 | #106 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
03.04.2009, 21:27 | #107 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Другой рекомендации кроме "EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes". я ни где не встречал. Цифры от 2-х до 6-ти это видимо просто значения интерполяции - глубина заимствования с которой MicroDem будет растягивать инфу с близлежащих участков на пустые. Думаю, можно попробовать увеличить это значение или же, как правильно пишет deSAD, просто дорисовать карту в фотошопе. Будет немного не точно - бомбить что-ли по этим картам...?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
04.04.2009, 02:32 | #109 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Супруге, соответственно, большое спасибо за труд! Вот первые коменты к переводу: Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт. Много работая с картами он решил выделить для картоделания отдельную копию игры. Я точно также поступил в своё время. Ниже он предлагает создать облегченную копию игры, удалив из неё огромную папку Skins (я так вообще всё PaintSchemes выбрасывал) и MODs. При выделке карты часто приходится загружать-выгружать игру, и лишние гигабайты тут не нужны. Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp (автор, как я понимаю, мануала) так и сделал. Дальше. до раздела MicroDem у меня замечаний нет. Разве, что ярлык назван сокращением. А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... Как осилю, так отпишусь.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 04.04.2009 в 05:09. |
|
04.04.2009, 07:45 | #110 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Тебе типа перевод не понравился? <_<
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть. И что не так в этом выражении? -Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт. Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие. Цитата:
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\ mod by: RealDarko & delvpier Последний раз редактировалось Matador; 04.04.2009 в 07:54. |
|
04.04.2009, 08:56 | #111 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Типа перевод комментировать нельзя..? И откуда это видно, что мне не понравилось? Я ж сразу написал - супруге большое спасибо за труд! Читать на родном языке во сто крат легче и продуктивнее. Но поскольку, как я решил, ваша жена владея английским языком, все же не занимается картоделанием и ковырянием в Штурмовике, то не до конца рубит фишку, о чем в мануале идёт речь. Я приношу свои извинения. Еще раз большое спасибо за работу. На этом терки прекращаем - занимаемся картами.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
05.04.2009, 22:22 | #112 | |
Местный
|
Цитата:
ed_m01, 02, 03 - это действительно 2D карты, зависимость между их размерами действительно как правило именно такая (02 в два раза меньше чем 01, 03 - в 2 раза меньше чем 02). Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки... (а где тогда показывается 03 ? на некоторых картах она есть, напр. на Финском). Думаю, что наличие 2D карт разного размера - просто оптимизация, возможно картинка бОльшего разрешения просто не грузится в память если нужно отобразить 2D карту в таком масштабе, что достаточно и более мелкой картики (а памяти она занимает примерно в 4 раза меньше чем большая). Или может быть разработчиков не устраивало как она масштабируется, может быть мелкие детали пропадали - поэтому решили иметь её в нескольких разрешениях. Не это важно. Важно то, что она может быть даже всего одна, и любого разрешения, даже не кратного остальным "слоям" - движок всё равно натянет её как 2D карту. Кроме того она может быть Индексированной. В подтверждение - скриншоты. Первые 3 - это собрал из map_c.tga и map_c.tga_table map_c_e.tga, преобразовал в RGB, сделал индексированной, сохранил. модифицировал блок [MAP2D] в load.ini таким образом: [MAP2D] map_c_e.tga ;ed_m03.tga ;ed_m02.tga ;ed_m01.tga Т.е. теперь одна картинка является 2D картой - эта самая карта воды, в 1 пикселе 50 метров. Как видим она вполне себе отображается и в редакторе и в брифинге и в планшете. Четвернтый скриншот - это вообще в качестве 2D карты установлена картинка 128x128 пикселей, перечеркнутая по диагоналям красными линиями - опять же вполне "натянулась" искажая пропорции. |
|
06.04.2009, 11:13 | #113 |
творческий
|
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. Это так. Может быть на них еще какие-то функции можно повесить, но для обычного картоделания - все именно так, как я описал. Я думаю, Хамелеон подтвердит. Кстати, красные пятна - обычная трабла почти всех DEM-файлов, это места с отсутствующей информацией, поэтому надо проверять в графическом редакторе после отрисовки и просто закрашивать эти места цветом ближайшей поверхности
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
06.04.2009, 21:34 | #114 | |
Местный
|
Цитата:
Много чего не узнал бы об Иле если бы все подобные сказки на веру принимал Тот же самый Финский, в load.ini всё как было, т.е. : [MAP2D] ed_m03.tga ed_m02.tga ed_m01.tga но сами файлы "подправлены". ed_m03 - полностью синий, ed_m02 - зелёный, ed_m01 - красный. Дальше скриншоты скажут красноречивее |
|
07.04.2009, 10:50 | #115 |
творческий
|
подобные сказки на веру принимал
Почему-то благодаря именно сказкам создана уже не одна нормально работающая карта без всяких артефактов Но опять же, не все функции и не все слои нам известны. Финский залив - карта из старого комплекта, там много чего наворочено было, позже, начиная с ПХ, необходимый комплект слоев упростили и уменьшили.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
07.04.2009, 12:38 | #116 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
К стати, map_R, это похоже карта-фильтр, понижающая интенсивность бликов. Хорошо заметна разница на зимних картах, если этой карты нет, то снег просто глаза режет.
|
20.04.2009, 17:55 | #117 |
творческий
|
Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
20.04.2009, 21:17 | #118 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
>>>
|
20.04.2009, 22:53 | #119 |
творческий
|
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
23.04.2009, 17:28 | #120 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 20
|
Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|