AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.01.2010, 02:39   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию Баллистика бомб в Ил-2

Доброго времени суток, дорогие радиослушатели! усаживайтесь поудобнее около ваших радиоприемников. Темой нашей сегодняшней передачи будет….(с)

А темой нашего сегодняшнего, а если точнее вот этого топика, будет баллистика бомб в игре Ил-2 Штурмовик. На данный момент в прицел самолета наблюдается, как после сбросы бомбы смещаются назад. Т.е. условно говоря картина совпадает с тем, что должен видеть штурман в прицел в реале. Однако, с внешнего вида видно(вернее из тестов), что бомбы падают строго под самолетом, как в вакууме. Все бы ничего, но как правильно заметили на форуме АДВ, с введением ветра растут отклонения при сбросах и бомба принципиально падает не туда, куда должна была бы в реале. Пусть там отклонения не так уж и велики(цифры черт с ними) но раз принцип неверен…Хорошо, попробуем посмотреть на ситуацию с той стороны - что располагаемый уровень моделирования нас не устраивает 
Пока что не буду грузить некоторым числом определений, и попробую рассмотреть ситуацию на пальцах…

Для начала, ессна смотрим в код. Мало ли мы что то не так померяли…да и заодно оценим что у нас есть, что можем менять вот кусок класса Ballistics, метод updatebomb:
v.add(dir);
/* 83*/ v.z -= f4 * Atmosphere.g();
/* 84*/ bomb.setSpeed(v);
/* 88*/ pos.x += v.x * (double)f4;
/* 89*/ pos.y += v.y * (double)f4;
/* 90*/ pos.z += v.z * (double)f4;
Отсюда четко видно, что да- действительно, бомба падает под самолетом, т.к. скорость бомбы меняется только по оси Z. Значит выходит что Борнео прав в своих трудах и будем далее пользоваться ими в своих рассуждениях. Надеюсь он будет не против  ( прим.- речь идет о мануале к штурману, раздел вопросы и ответы: там много интересного и про рбаоту прицелов, и почему смотря через прицел мы видим в целом правильную картину, и на чем ОМ мог подгонять значения и т.п.советую ознакомиться).

Тогда получается что главным виновником расхождения модели и реальных результатов является отсутствие изменения(торможения) скорости по осям Х и У( именно изза этого бомба все время под самолетом, елси параметры полета самолета неизменны). Ну и очевидный вывод- что в первом приближении это изменение нужно сделать. И Более того, мы знаем место в коде, куда в принципе(через изменение скорости) мы можем воткнуть нужное нам . На сим посчитаем поисковыфе изыскания законченными и перейдем к анализу 

Мы подходим к наиболее интересному вопросу- действительно ли данный уровень моделирования нас не устраивает, и нужно его углублять?
Доводы за введение нового уровня моделирования и введения новой баллистики вот какие:
+ принцип полета бомбы согласуеться с реалом с достатно высокой точностью. Цифры скорее всего будут различаться, но повторюсь, сам принцип верен и можно будет смело учиться по реальным книжкам без особой оглядки.
Доводы против:
-значительно возрастет сложность бомбометания(примерно как в квадрат возвести)
-Перестанут работать бомбовые прицелы. Т.к. на данный момент в них много косяков, и они сделаны с подгоном для условия без ветра( основной- ето то что прицел жосско закреплен к самолеты. А самолет летит с углом атаки и т.п.). Как следствие, боты тоже перестанут попадать окончательно.
- цифры относов скорее всего будут менее походит на реал чем при нынешних( т.к. ОМ подгонял таки значения под реальные)

Мне интересно ваше мнение по данной проблеме. Мое мнение- что стоит задумать о реализации новой баллистики, при условии что законы падения в игре будут открыты+ будет версия штурмана( или др проги) под новые законы.

Теперь же по реализации…ввести поправку на скорость будет не очень сложно. Но для ее расчета требуються материалы, при чем чем больше- тем лучше, тем точнее… а конкретнее- нужны будут баллистические таблицы, материалы по аэродинамическим коэффициентам разных бомб, а также результаты реальных испытаний.
Тут однако подстерегает еще одна трудность программного характера. А именно- бомб много, данные нада где то хранить для каждой бомбы и вытаскивать…не совсем понятно как ето организоавать и т.п.- ето разберемся. В етом кусочке- главный вывод что нужна какая либо аппроксимация. Вопрос только какая…я склоняюсь к нескольким классам бомб ( примерно3-5 классов) по размерностям…ибо линейная аппроксимация…ну незнаю незнаю. В общем- тоже интересно ваше мнение 

И еще маленький момент…для всего етого чуда нужны книги…мб кто подскажет где можно скачать ХОРОШИЕ СЕРЬЕЗНЫЕ книги с баллистическими таблицами для бомб времен ВМВ (современные-не катят), результатами испытаний аэродинамическими коэффициентами. Нужны именно с данными, по теории у мя есть. Сразу грю, книги по хорошему должны быть от оборонного издательства или написаны военными. Ссылки на интернет статься крайне нежелательны!!!
Итого- целью данного топика является обсужденеие нужности новой баллистики, точности аппроксимации,обмен источниками а так же, что то типа ананса возмождного мода…
Вот такие дела 
Заранее спаибо всем откликнувшимся по теме 
-----
Моддеры, плз, пусть пока ета тема повит в общем разделе, т.к. введение баллистики сильно меняет геймплей. А если пойдет мод- то просьба перекинуть ее в раздел с оружием 
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru