AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.02.2014, 18:01   #61
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

К вопросу пуска ракет - а как система наведения на Миге работает? пара ракет могла уйти по двум целям например. Сколько целей сопровождает МиГ-21 бис в игре?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 18:22   #62
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
К вопросу пуска ракет - а как система наведения на Миге работает? пара ракет могла уйти по двум целям например. Сколько целей сопровождает МиГ-21 бис в игре?
Похоже только одну. Разворачиваем самолёт в сторону цели и ждём загорания сигнальной лампы "пуск разрешен"(зелёного цвета слева на прицеле). Одновременно должен быть звуковой сигнал, но он появляется не всегда(в отличие от лампы). Нажимаем гашетку, ракета уходит. Ни разу не видел, чтобы две ракеты, стартовав одновременно, поразили две разные цели(стрелял по строю Б-29). Иногда после схода ракеты высвечивается надпись "запуск прерван, ракета не готова"(имеется в виду следующая ракета).
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 20:09   #63
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Вот только пришёл домой и читаю - очень полезный разговор, побольше бы на такую тему мы переписовались., политика надоела., немного не по ракетам спрошу: Лакота(Дмитрий) писал о ТВД, в смысле что воздуха как бы в Иле вокруг них нет., дело в том что у последнего мода Ме-262 с ТВД моторам можно прописать лошадинные силы и самолёт ведёт себя подобно поршневому(очень похоже, но есть отличия, небольшие)., я думал что такая примочка есть где то в классах енжин-мода, но, поставив тот же мотор на другой самолёт(Та-152С-3), ничего подобного - самолёт даже с места не сдвинулся, пока я снова не вписал тягу(траст)., похоже в классе нового Мессера что-то вписали такого что Ил может считать лошадки у чистого ТВД.
Выписан так:
[Generic]
Type Jet
Autonomous 0
Cylinders 6
Carburetor 0
Direction Right
TowFactor 1.0
PropMass 1000.0
EngineI 1.0
EngineAcceleration 0.15
Extinguishers 5
CompressorType 3
CompressorSteps 1
AfterburnerType 0
MixerType 0
MixerAltitude 23000
cThrottle 1
cAfterburner 0
cProp 0
cMix 0
cMagneto 0
cCompressor 0
cFeather 0
cRadiator 0
TESPEED 0.015
TWATERMAXRPM 580
TOILINMAXRPM 40
TOILOUTMAXRPM 100
MAXRPMTIME 600
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 700
TWATERMIN 0
TOILMAX 125
TOILMIN 0
SoundName Jumo004A
StartStopName Jumo004A

[BMW003DM-1_Turboprop_Reductor]
Direction Right
HorsePowers 2000.0
BoostFactor 1.2
Carburetor 2
cFeather 1
TowFactor 1.0
Thrust 1.0
EngineI 10.0
EngineAcceleration 3.2
MixerType 0
cMix 0
MixerAltitude 13000
cThrottle 1
cProp 1
PropMass 300.0
RPMMin 300
RPMNom 5000
RPMMax 5300
RPMMaxAllowed 6480
Reductor 1.00
PropDiameter 3.33
PropAnglerType 10
PropAnglerSpeed 0.31
PropAnglerMinParam 300
PropAnglerMaxParam 5300
PropPhiMin 12.0
PropPhiMax 70.0
PropAoA0 11.0
Voptimal 360.0
CompressorRPMCurvature 3.8
CompressorPMax 5.1
CompressorAltitude0 14000.0
CompressorMultiplier0 0.90
CompressorBaseMultiplier0 1.08
CompressorRPMP0 2000.0
CompressorRPMPMax 5300.0
CompressorMaxATARPM 4.25
CompressorSpeedManifold 0.70
CompressorRPM0 300
CompressorATA0 0.10
CompressorRPM1 1000
CompressorATA1 0.70
CompressorRPM2 1200
CompressorATA2 0.80
CompressorRPM3 5000
CompressorATA3 4.25
DisP0x 4000
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 12
TESPEED 0.015
TWATERMAXRPM 570
TOILINMAXRPM 40
TOILOUTMAXRPM 100
MAXRPMTIME 340
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 700
TWATERMIN 0
TOILMAX 140
TOILMIN 0
Знать бы где заковыка в классе - можно было б тоньше настраивать моторы типа ТВД для самолётов изначально имевших поршневые. Посмотрите пожалуйста класс этого Мессера на досуге. Я после доводки Хаята и двух Яков 43 года так же поковыряю этот класс.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 22:41   #64
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

настроить количество одновременно запускаемых ракет можно в конфиге

[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 23:00   #65
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Дякую! Пробуем.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 04:42   #66
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
настроить количество одновременно запускаемых ракет можно в конфиге

[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
Так не работает., прописывал перед разделом мышки., после этого там выскочило вот что:
[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
RandomSplash=1
netCallsign=
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.05
PAL3DConvAimR=-0.05
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1
=======================================
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Надо делать два пилона: один реальный, а другой-виртуальный, на один вешать ракету, а на другой(соседний) пустое пусковое устройство. типа так:
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);
Не получилось у меня:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 9; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
С одного пилона пропадает ракета и лепиться к другой - наверное что-то не так делаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-03-01 at 02-33-38.jpg
Просмотров: 510
Размер:	165.0 Кб
ID:	28204  
Вложения
Тип файла: rar Хаят.rar (3.6 Кб, 347 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 01.03.2014 в 05:05.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 11:57   #67
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так не работает., прописывал перед разделом мышки., после этого там выскочило вот что:
[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
RandomSplash=1
netCallsign=
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.05
PAL3DConvAimR=-0.05
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1
=======================================

Не получилось у меня:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 9; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
С одного пилона пропадает ракета и лепиться к другой - наверное что-то не так делаю.
Конечно не так! В триггерах проверь, чтобы требуемые подвесы были именно для ракет "2", потом в хуках, требуемые подвесы должны быть "Rocket gun" или "External device" и наконец в списке, рядом с каждым подвесом ракеты должен быть "2, RocketGunNull". Количество ракетных подвесов(реальных и пустых) должно быть чётным
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 23:25   #68
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Дело в том, что я ракеты прикрепил вместо бомб, вернее, на том месте в дефолтном оригинале вешаються бомбы, что и соответствует кнопке 3(у меня на джойстике 4 - нет кнопки ноль) - поэтому я приписывал BombGunNull как и должно быть., в хуках в орыгинале(Хаят-Б) пилоны (подвесы) расчитанные на подвеску бомб и я ничего менять не буду в оригинале что бы не создавать свою папку 3ДО., вот такой порядок подвески бомб/ракет:
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
позволил визуально правильно расположить пилоны и ракеты.
Соответственно, Хоминги будут запускаться кнопкой сброса бомб, что они успешно и делают - меня это устраивает и избавляет ковыряться в хуках и т.д.(папке плане). Нужно только заставить их пускаться отдельно - думаю - это решиться, мне нужно просмотреть ещё много классов - как в них реализовано последовательный запуск.
Вот как реализовано в Та-152С-3:
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "BombGunNull", 1);
Этот мод выписывал не я.
Перетасовывал я строки вооружения с десяток раз - результата нет, вернее, положительного., отрицательный - при чередовании с виртуальными пилонами - бомбы и ракеты лепяться в кучу на одно крыло, а второе пустое.

Последний раз редактировалось Vasya; 02.03.2014 в 08:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 23:35   #69
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
настроить количество одновременно запускаемых ракет можно в конфиге

[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
Уважаемый КАНТ напишите пожалуйста как/в каком месте в конфинге вы прописывали вышеприведённые вами строки., или скиьте часть вашего конфинга, если такой способ работает.
Зарание Благодарен!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 00:13   #70
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

[QMB]
PlaneList=0

[Mods]
WepEffect=1
BombToStart=1
RocketToStart=1
AirShowSmoke=2
AirShowSmokeEnhanced=1
BombBayDoors=1
SideDoor=1
CatapultAllow=1
CatapultAllowAI=1
CatapultBoost=1
StandardDeckCVL=1
CatapultAI_CVE=1
CatapultAI_CVL=1
CatapultAI_EssexClass=1
CatapultAI_LexingtonClass=1
CatapultAI_AkagiClass=1
CatapultAI_IllustriousClass=1
CatapultAI_CasablancaClass=1
CatapultAI_ShokakuClass=1
CatapultAI_GrafZep=1
NoNavLightsAI=1
FastLaunchAI=1
CatapultPower=22.0
CatapultPowerJets=35.0
TracersPlayer=400
TracersAircrafts=400
TracersWorld=400
TracersWirbelwind=50
BombSightAssist=1
BombSightAssistConf=3
MixedSpeedbar=1
FullSpeedbar=1
PALMODsColor=1
ShowSIToo=1
PALQMBLinesMap=24
PALQMBLinesPl0=24
;PALButtonsPrefix=test.
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 00:24   #71
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Спасибо Большое!

Пробую.
==============================
НЕ-А.
Изменений нет, может чего нужно ещё прописать куда. Было бы хорошо если бы Сергей (Де Сад) прояснил ситуацию - всё же опыт и грамотность и в Африке позволяла пирамиды строить на тысячелетия.

Последний раз редактировалось Vasya; 02.03.2014 в 08:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 12:45   #72
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Похоже только одну. Разворачиваем самолёт в сторону цели и ждём загорания сигнальной лампы "пуск разрешен"(зелёного цвета слева на прицеле). Одновременно должен быть звуковой сигнал, но он появляется не всегда(в отличие от лампы). Нажимаем гашетку, ракета уходит. Ни разу не видел, чтобы две ракеты, стартовав одновременно, поразили две разные цели(стрелял по строю Б-29). Иногда после схода ракеты высвечивается надпись "запуск прерван, ракета не готова"(имеется в виду следующая ракета).
Тогда с одновременным пуском Р-60 скорее всего был глюк.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 02:42   #73
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Захотелось себе Мессер Густав-10С-3 с новым вооружением - пришлось переписывать почти всё вооружение заново.
Было так:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9,
9, 9, 2, 2, 9, 9, 3, 3, 3, 3,
3, 3, 9, 9, 9
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_CANNON05", "_ExternalDev01", "_ExternalDev01",
"_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04",
"_ExternalBomb05", "_ExternalBomb06", "_ExternalDev06", "_ExternalDev07", "_ExternalDev08"
});
String as[] = new String[25];
as[0] = "MGunMG131si 300";
as[1] = "MGunMG131si 300";
as[3] = "MGunMG15120MGki 200";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", as);
String as1[] = new String[25];
as1[0] = "MGunMG131si 300";
as1[1] = "MGunMG131si 300";
as1[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as1[8] = "PylonETC900 1";
as1[16] = "BombGunSC250 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R1-SC250", as1);
String as2[] = new String[25];
as2[0] = "MGunMG131si 300";
as2[1] = "MGunMG131si 300";
as2[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as2[8] = "PylonETC900 1";
as2[16] = "BombGunAB250 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R1-AB250", as2);
String as3[] = new String[25];
as3[0] = "MGunMG131si 300";
as3[1] = "MGunMG131si 300";
as3[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as3[8] = "PylonETC900 1";
as3[16] = "BombGunSC500 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R1-SC500", as3);
String as4[] = new String[25];
as4[0] = "MGunMG131si 300";
as4[1] = "MGunMG131si 300";
as4[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as4[8] = "PylonETC900 1";
as4[16] = "BombGunAB500 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R1-AB500", as4);
String as5[] = new String[25];
as5[0] = "MGunMG131si 300";
as5[1] = "MGunMG131si 300";
as5[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as5[8] = "PylonETC50Bf109 1";
as5[17] = "BombGunSC50 1";
as5[18] = "BombGunSC50 1";
as5[19] = "BombGunSC50 1";
as5[20] = "BombGunSC50 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R2-SC50", as5);
String as6[] = new String[25];
as6[0] = "MGunMG131si 300";
as6[1] = "MGunMG131si 300";
as6[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as6[8] = "PylonETC50Bf109 1";
as6[17] = "BombGunAB23 1";
as6[18] = "BombGunAB23 1";
as6[19] = "BombGunAB23 1";
as6[20] = "BombGunAB23 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R2-AB23", as6);
String as7[] = new String[25];
as7[0] = "MGunMG131si 300";
as7[1] = "MGunMG131si 300";
as7[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as7[12] = "RocketGunWfrGr21 1";
as7[13] = "RocketGunWfrGr21 1";
as7[14] = "PylonRO_WfrGr21 1";
as7[15] = "PylonRO_WfrGr21 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R2-WfrGr21", as7);
String as8[] = new String[25];
as8[0] = "MGunMG131si 300";
as8[1] = "MGunMG131si 300";
as8[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as8[8] = "PylonETC900 1";
as8[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R3-DROPTANK", as8);
String as9[] = new String[25];
as9[0] = "MGunMG131si 300";
as9[1] = "MGunMG131si 300";
as9[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as9[4] = "MGunMK108kh 35";
as9[5] = "MGunMK108kh 35";
as9[10] = "PylonMk108 1";
as9[11] = "PylonMk108 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R4-2XMK108", as9);
String as10[] = new String[25];
as10[0] = "MGunMG131si 300";
as10[1] = "MGunMG131si 300";
as10[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as10[4] = "MGunMG15120kh 135";
as10[5] = "MGunMG15120kh 135";
as10[10] = "PylonMG15120 1";
as10[11] = "PylonMG15120 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R6-2XMG151-20", as10);
String as11[] = new String[25];
as11[0] = "MGunMG131si 300";
as11[1] = "MGunMG131si 300";
as11[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as11[8] = "PylonETC900 1";
as11[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as11[12] = "RocketGunWfrGr21 1";
as11[13] = "RocketGunWfrGr21 1";
as11[14] = "PylonRO_WfrGr21 1";
as11[15] = "PylonRO_WfrGr21 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R2R3-TANKWfrGr21", as11);
String as12[] = new String[25];
as12[0] = "MGunMG131si 300";
as12[1] = "MGunMG131si 300";
as12[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as12[4] = "MGunMG15120kh 135";
as12[5] = "MGunMG15120kh 135";
as12[8] = "PylonETC900 1";
as12[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as12[10] = "PylonMG15120 1";
as12[11] = "PylonMG15120 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R3R6-MG151-20", as12);
String as13[] = new String[25];
as13[0] = "MGunMG131si 300";
as13[1] = "MGunMG131si 300";
as13[3] = "MGunMG15120MGki 200";
as13[4] = "MGunMK108kh 35";
as13[5] = "MGunMK108kh 35";
as13[8] = "PylonETC900 1";
as13[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as13[10] = "PylonMk108 1";
as13[11] = "PylonMk108 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R3R4-2XMK108", as13);
String as14[] = new String[25];
as14[0] = "MGunMG131si 300";
as14[1] = "MGunMG131si 300";
as14[3] = "MGunMK108ki 65";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4-MK108", as14);
String as15[] = new String[25];
as15[0] = "MGunMG131si 300";
as15[1] = "MGunMG131si 300";
as15[3] = "MGunMK108ki 65";
as15[12] = "RocketGunWfrGr21 1";
as15[13] = "RocketGunWfrGr21 1";
as15[14] = "PylonRO_WfrGr21 1";
as15[15] = "PylonRO_WfrGr21 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R2-MK108WfrGr21", as15);
String as16[] = new String[25];
as16[0] = "MGunMG131si 300";
as16[1] = "MGunMG131si 300";
as16[3] = "MGunMK108ki 65";
as16[8] = "PylonETC900 1";
as16[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R3-TANK1XMK108", as16);
String as17[] = new String[25];
as17[0] = "MGunMG131si 300";
as17[1] = "MGunMG131si 300";
as17[3] = "MGunMK108ki 65";
as17[4] = "MGunMK108kh 35";
as17[5] = "MGunMK108kh 35";
as17[10] = "PylonMk108 1";
as17[11] = "PylonMk108 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R4-3XMK108", as17);
String as18[] = new String[25];
as18[0] = "MGunMG131si 300";
as18[1] = "MGunMG131si 300";
as18[3] = "MGunMK108ki 65";
as18[4] = "MGunMG15120kh 135";
as18[5] = "MGunMG15120kh 135";
as18[10] = "PylonMG15120 1";
as18[11] = "PylonMG15120 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R6-MK1082XMG151-20", as18);
String as19[] = new String[25];
as19[0] = "MGunMG131si 300";
as19[1] = "MGunMG131si 300";
as19[3] = "MGunMK108ki 65";
as19[4] = "MGunMK108kh 35";
as19[5] = "MGunMK108kh 35";
as19[8] = "PylonETC900 1";
as19[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as19[10] = "PylonMk108 1";
as19[11] = "PylonMk108 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R3R4-3XMK108", as19);
String as20[] = new String[25];
as20[0] = "MGunMG131si 300";
as20[1] = "MGunMG131si 300";
as20[3] = "MGunMK108ki 65";
as20[4] = "MGunMG15120kh 135";
as20[5] = "MGunMG15120kh 135";
as20[8] = "PylonETC900 1";
as20[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as20[10] = "PylonMG15120 1";
as20[11] = "PylonMG15120 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "U4R3R6-MK1082XMG151-20", as20);
String as21[] = new String[25];
as21[3] = "MGunMG15120ki 200";
as21[21] = "PylonRECO1BF109 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R5-NOMG131", as21);
String as22[] = new String[25];
as22[3] = "MGunMG15120ki 200";
as22[8] = "PylonETC900 1";
as22[9] = "FuelTankGun_Type_D 1";
as22[21] = "PylonRECO1BF109 1";
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R5-TANK-NOMG131", as22);
Aircraft.weaponsRegister(class1, "R5-2XTANK-NOMG131", new String[] {

});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[25]);
}
}

Последний раз редактировалось Vasya; 20.03.2014 в 03:03.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 02:49   #74
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Переписал так:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 9,
9, 9, 2, 2, 9, 9, 3, 3, 3, 3,
3, 3, 9, 9, 9
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_CANNON05", "_ExternalDev01", "_ExternalDev01",
"_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04",
"_ExternalBomb05", "_ExternalBomb06", "_ExternalDev06", "_ExternalDev07", "_ExternalDev08"
});
try
{
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
byte byte0 = 25;
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
String s = "default";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
for(int i = 3; i < byte0; i++)
a_lweaponslot[i] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK103S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK103s", 65);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO103S_HO5S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3xHO5S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO5S_HO115S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO103S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo103s", 500);
for(int j = 3; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MG15120MGS_SC250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC250", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;



arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S_SC250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC250", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK103S_SC250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK103s", 65);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC250", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MG15120MGS_AB500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunAB500",1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S_AB500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunAB500", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115S_AB500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunAB500", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 02:51   #75
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MG15120MGS_SC500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC500", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S_SC500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC500", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK103S_SC500";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK103s", 65);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC500", 1);
for(int k = 17; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MG15120MGS_SC50";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC50Bf109", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
for(int n = 21; n < byte0; n++)
a_lweaponslot[n] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S_SC50";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC50Bf109", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
for(int n = 21; n < byte0; n++)
a_lweaponslot[n] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115S_SC50";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC50Bf109", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
for(int n = 21; n < byte0; n++)
a_lweaponslot[n] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3XMG15120MGS";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
for(int o = 12; o < byte0; o++)
a_lweaponslot[o] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "5xHO5S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 140);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 140);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
for(int o = 12; o < byte0; o++)
a_lweaponslot[o] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3XMK108";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 45);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 45);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
for(int o = 12; o < byte0; o++)
a_lweaponslot[o] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3XHO115S";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
for(int o = 12; o < byte0; o++)
a_lweaponslot[o] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115S_RocketWfrGr21_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
for(int p = 16; p < byte0; p++)
a_lweaponslot[p] = null;
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 02:51   #76
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108S_RocketWfrGr21_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
for(int p = 16; p < byte0; p++)
a_lweaponslot[p] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3xMG15120MGS_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 150);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 150);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3xMK108S_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 75);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 45);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108s", 45);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO5S_3xHO115S_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3xHO5S_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 150);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 150);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "5xHO5S_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5si", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 150);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 150);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMG15120", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "3xHO115S_TANK";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo103si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 80);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 60);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
for(int r = 12; r < byte0; r++)
a_lweaponslot[r] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "none";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
for(int k1 = 0; k1 < byte0; k1++)
a_lweaponslot[k1] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
}
catch(Exception exception) { }
}
}

=================================================
Почему выложил текст - как говорил SLON - классы уже стали секретом полишенеля., можно не опасаться ворчания старорежимных ворчунов. Ну а вообще - то не ради похвалиться, просто может кому захочеться ковырять классы, то уже будут лежать готовые блоки с вооружением., мне пришлось кучу запятых, точек и кавычек выставлять. К вооружению после названия класса нужно такую штуку писать:
private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i)
{
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i];
try
{
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG131si", 300);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 200);
}
catch(Exception exception) { }
return a_lweaponslot;
}
===================================
В начале класса - так же - написать такое:
import com.maddox.JGP.Tuple3d;
import com.maddox.JGP.Vector3d;
import com.maddox.il2.ai.*;
import com.maddox.il2.engine.*;
import com.maddox.il2.fm.*;
import com.maddox.il2.game.Main3D;
import com.maddox.il2.objects.Wreckage;
import com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft;
import com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty;
import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.rts.Finger;
import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.util.HashMapInt;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
================================
Всё нормально зашиваеться и грузиться - стреляет.
Может кому пригодиться - буду очень рад. Раз уж по сайтам выкладывают объяснялку к коррекции классов - то чем наш сайт хуже. Думаю так: чем больше людей будут желать поковырять Ил и познавать его устройство - тем дольше наш сим будет играбельным и востребованным. Выписывал вооружение, основываясь на конструкции выложенной на ЗАПе и пересматривал много классов.

Последний раз редактировалось Vasya; 20.03.2014 в 03:11. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 05:45   #77
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Ковырял заторможенный ФВ-190А-4, но ограничение по оборотам не удалось убрать., применял разные примочки от других Фокерров, но тщетно. Оставил в рабочем варианте всё так как в ФР., даже прописал - что класс А-4 сылаеться на основной FW_190NEW.class, но тяга осталась 88 проц., хотя игра новый модный класс видит - так же видит новую отдельную фм, реагировала на изменение в вооружении., наверное это ограничение ещё где то в коде прописано. Если бы кто помог разобраться.
Вложения
Тип файла: rar ФВ-190А-4.rar (985.0 Кб, 353 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 08:40   #78
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Класс FW_190A4.class
Вот этот кусок кода
public void update(float f)
{
if(FM.CT.getPowerControl() > 0.875F)
FM.CT.setPowerControl(0.875F);
if(FM.CT.getPowerControl(0) > 0.875F)
FM.CT.setPowerControl(0.875F);
super.update(f);
}
вроде бы отвечает за ограничение
Только я не понял, зачем дважды повторять одни и те же операторы
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 17:15   #79
Anatolie79
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Только я не понял, зачем дважды повторять одни и те же операторы
Для надёжности, чтоб уже наверняка
Anatolie79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 21:22   #80
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Да я это знаю, - об этом же говорил Лакота. При изменении цифр в этом кусочке джава-файл не зашиваеться. При удалении этого куска класс зашиваеться, но тяга остаёться всё равно 88 проц., я перепробовал кучу вариантов - не помогает. Я сделал в классе почти всё как в Фоккере ФР и других - А-5, А-6, но вигвам, однако. Это ограничение - так думаю - записано ещё где то, в классе Мотор или ещё где. Класс Мотор у меня не компилируеться никак - несколько дней я ковырял этот класс. А-4 можно использовать во многих дин. компаниях., с дефолтным Д-ГЕНом только эту модель., А-4ФР просто игнорируеться. Хочеться убрать это ограничение - оно не грамотное., потому как наддув ограничивался настройкой регулятора на компрессоре, а не на ручке РУДа. Как раз на значении АТА в 1.36 достигалась мощность 1800-1820 л.с. При установке дополнительного впрыска бензина в правый коллектор появилась кнопка - увеличение лётных характеристик, а при заливке бензина С3 в один из баков мощность мотора Д-2 приблизилась к 2000 л.с. и стало возможным выставлять регулятор наддува на 1.58 и 1.62. Это вычитал по разным самолётным сайтам - там же висели документы и схемы военных лет. Где то в своей ветке прикреплял файлик с тем что накопал.
Хотелось бы выправить ситуацию - хотя бы стала тяга 100 проц. - от этого можно было бы танцевать далее.
Если получиться, помогите с таким фокеровским делом!??
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru