AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.06.2016, 21:09   #881
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

скоро синякам придётся не на мажорской Гшке в 41 году расскекать))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 21:26   #882
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
"Стодесятки" расширяют представительство. К предыдущим моделям C-4, C-4/B и D-1 добавилась модель Е-2.
Весьма интересный штурмовичок с бронированием экипажа и широким ассортиментом бомбового вооружения и подвесными баками.
Одна из самых распространённых модификаций Bf.110 начала ВОВ
(http://www.airwiki.org/history/av2ww...bf110loss.html).

Альбом https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/537440/
УРА!!!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 22:56   #883
идиот
Пользователь
 
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 31
По умолчанию

Ну вы блатные. Порадовали.
Вопрос. А есть у вас ограничение на размер карт?
идиот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 01:16   #884
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

смотря что ты под размером понимаешь? географические? масштаб? вес текстур? объём актор статика?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 01:16   #885
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

а это что будет, ДнепроГЭС что ли?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image.jpg
Просмотров: 452
Размер:	59.9 Кб
ID:	39952   Нажмите на изображение для увеличения
Название: image (1).jpg
Просмотров: 425
Размер:	45.9 Кб
ID:	39953  
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 01:26   #886
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Будет
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 01:51   #887
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

1 Что за ерунда стала с ведомыми после какого то патча ведомые не держаться за мной при атаке истребителей. В 4.9 пока не дашь приказ атакавать они некуда не улетают и летят за мной.
Пусть вернут как было.
2 куда делась оборона в классе пилот?
Теперь я вижу только
public native int[] doFighterDefense
(float f, float f_0_, float f_1_, float f_2_, float f_3_, float f_4_,
int i, int i_5_, int i_6_, boolean bool, boolean bool_7_,
boolean bool_8_, boolean bool_9_, boolean bool_10_, boolean bool_11_,
boolean bool_12_, boolean bool_13_);

public native int doStormovikDefense
(float f, float f_14_, float f_15_, float f_16_, int i, int i_17_,
int i_18_, boolean bool, int i_19_, int i_20_);

public native int doTransportDefense(float f, float f_21_, float f_22_,
int i, int i_23_, int i_24_,
int i_25_, int i_26_);
private void transportDefence() {
int i = 0;
for (int i_36_ = 0; i_36_ < turret.length; i_36_++) {
if (turret[i_36_].bIsOperable)
i++;
}
int i_37_ = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber();
int i_38_ = doTransportDefense((float) vecDanger.x, dist, Alt, Skill,
courage, flying, i, i_37_);
set_maneuver(i_38_);
}

private void stormovikDefence() {
int i = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber();
int i_39_ = 0;
for (int i_40_ = 0; i_40_ < turret.length; i_40_++) {
if (turret[i_40_].bIsOperable)
i_39_++;
}
int i_41_ = doStormovikDefense((float) vecDanger.x, (float) onMe.x,
dist, Alt, Skill, courage, flying,
visible, i_39_, i);
if (i_41_ == 27)
target = danger;
set_maneuver(i_41_);
}

private void fighterDefence() {
if (bKeepOrdnance)
bKeepOrdnance = false;
int[] is
= doFighterDefense(dE, (float) vecDanger.x, (float) onMe.x, dist,
(float) diffVLength, Alt, Skill, courage,
flying, visible, near, onBack, looks, higher,
faster, isTurnBetterThanEnemy(),
isDiveBetterThanEnemy());
set_maneuver(is[0]);
for (int i = 1; i < is.length; i++)
push(is[i]);
}
Где он обсчитывает все маневры?
3 что за ерунда стала с упреждением?
ИИ с 700м спокойно попадают, себе ставь любое сведение и просто вгони в прицел весь самолет 80% пуль не попадает вообще.

Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.06.2016 в 01:53.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 11:30   #888
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Днепрогэс..? - Будет
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 16:11   #889
идиот
Пользователь
 
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
смотря что ты под размером понимаешь? географические? масштаб? вес текстур? объём актор статика?
Масштаб. Всю европу предположим замутить вам нельзя?
идиот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 18:12   #890
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

тут много переменных ... в зависимости от того чего ты хочешь добиться ... онлайновую карту пусть и приближенную к реалиям .. но что б противникам не лететь по полтора часа в одну сторону до встречи друг с другом ... тут тебя именно это ограничивать будет...

смотря какой твд ... если к примеру ТО твд ... делаешь два острова на всей карте и всё остальное вода... и волки сыты и овцы целы . и масштаб 1 к 1 и перевеса по статику и текстурам нет ...


если же возвращаться к карте полноценной Европы ... делать так что б комп у игрока не умирал ... имею в виду ... вот такой здоровееееееееееееееенный кусок Европы ... там даже без больших городов одних деревушек в три домика вес карта наберёт солидный ... а как такую карту без знаковых городов делать? самая обычная древняя карта Берлина до сих пор некоторые компы ставит буквой зю ...

недавний пример Донбасса от Окневаса ... шикарная карта .но общий вес статика около 10мб .. 10 мб строчек в текстовом документе с постройками... ... свежий пример ... Варшава от Uzin'a ... мне эта карта устраивает примерно такие же эффекты как Берлин на средних компах ...

так что основное ограничение в этом деле это здравый смысл ...

сам конечно я за масштаб 1 к 1 .. но тут опять же в теории поправку надо делать на то что это таки игра ... и 4 часа лететь куда то в тыл или на чём то медленном пересекать Канал от франции до Дувра ... в общем богатая почва для размышлений ...

и это ещё без всяких заскоков с аутентичными объектами для каждого региона .. что б не одни и те же юрты везде торчали
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 18.06.2016 в 18:51.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 18:21   #891
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 784
По умолчанию

Цитата:
Масштаб. Всю европу предположим замутить вам нельзя?
Чем больше по размерам (сухопутная) карта, тем она "тяжелее" для компьютера.
Больше размер текстур ландшафта (карта текстур, карта высот), больше количество игровых объектов (домики, деревья, мосты). Чем больше площадь карты, тем больше у картодела работы, тем больше аэродромов на карте, тем больше возможных багов.
Если посмотреть модные большие карты, то они выполняются в духе минимализма, и наоборот, маленькие карты прорабатываются гораздо подробнее. Также общее количество текстур на карту ограничено, и получить большое разнообразие текстур ландшафта на карте не получится, нельзя одновременно на одной карте получить пустыню, тропики, лиственные леса, горы и снежные поля без потери качества. Также большие и "тяжёлые" карты (хоть и красивые) не очень популярны в онлайне.
Спрашивать про карты надо у людей которые эти карты создают, им детальнее известны нюансы создания карт и их ограничения.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 19:28   #892
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

are there any thoughts about repainting the 109 and ju87 cockpits?
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 19:57   #893
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

it's a sad but no ... for now
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 20:06   #894
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут много переменных ... в зависимости от того чего ты хочешь добиться ... онлайновую карту пусть и приближенную к реалиям .. но что б противникам не лететь по полтора часа в одну сторону до встречи друг с другом ... тут тебя именно это ограничивать будет...

смотря какой твд ... если к примеру ТО твд ... делаешь два острова на всей карте и всё остальное вода... и волки сыты и овцы целы . и масштаб 1 к 1 и перевеса по статику и текстурам нет ...


если же возвращаться к карте полноценной Европы ... делать так что б комп у игрока не умирал ... имею в виду ... вот такой здоровееееееееееееееенный кусок Европы ... там даже без больших городов одних деревушек в три домика вес карта наберёт солидный ... а как такую карту без знаковых городов делать? самая обычная древняя карта Берлина до сих пор некоторые компы ставит буквой зю ...

недавний пример Донбасса от Окневаса ... шикарная карта .но общий вес статика около 10мб .. 10 мб строчек в текстовом документе с постройками... ... свежий пример ... Варшава от Uzin'a ... мне эта карта устраивает примерно такие же эффекты как Берлин на средних компах ...

так что основное ограничение в этом деле это здравый смысл ...

сам конечно я за масштаб 1 к 1 .. но тут опять же в теории поправку надо делать на то что это таки игра ... и 4 часа лететь куда то в тыл или на чём то медленном пересекать Канал от франции до Дувра ... в общем богатая почва для размышлений ...

и это ещё без всяких заскоков с аутентичными объектами для каждого региона .. что б не одни и те же юрты везде торчали
Мой комп до сих пор от Берлина не в восторге. Над ним только зарезав графику комфортно летать можно. Просто летать. Без врагов и зениток.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 23:02   #895
Доzорный
Местный
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Мой комп до сих пор от Берлина не в восторге. Над ним только зарезав графику комфортно летать можно. Просто летать. Без врагов и зениток.
В игре вроде фиксированный графический конвейер применяется (судя по названиям функций в DLL-ках)? Наверное это из-за него, он жутко медленный...

Последний раз редактировалось Доzорный; 19.06.2016 в 01:18.
Доzорный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 11:22   #896
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк а этот где полк?
46 ГНБАП?
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 14:05   #897
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Чем больше по размерам (сухопутная) карта, тем она "тяжелее" для компьютера.
Больше размер текстур ландшафта (карта текстур, карта высот), больше количество игровых объектов (домики, деревья, мосты). Чем больше площадь карты, тем больше у картодела работы, тем больше аэродромов на карте, тем больше возможных багов.
Если посмотреть модные большие карты, то они выполняются в духе минимализма, и наоборот, маленькие карты прорабатываются гораздо подробнее. Также общее количество текстур на карту ограничено, и получить большое разнообразие текстур ландшафта на карте не получится, нельзя одновременно на одной карте получить пустыню, тропики, лиственные леса, горы и снежные поля без потери качества. Также большие и "тяжёлые" карты (хоть и красивые) не очень популярны в онлайне.
Спрашивать про карты надо у людей которые эти карты создают, им детальнее известны нюансы создания карт и их ограничения.
Эти объективные трудности, конечно, понятны. Но для тяжёлых бомбардировщиков просто необходима карта вроде этой, только доведённая "до ума". Желательно в вариантах зима/лето. На ней можно более-менее историчные миссии для "стратегов" делать.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 14:56   #898
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 784
По умолчанию

Ну я про такие карты и говорил, в духе минимализма которые https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/537567/.
Объектов в городах нет, как и самих городов. Аэродромов мало. Дороги только крупные. Мостов минимум (а может их вообще нет). Текстур много повторяющихся. И т.п.
Карта предназначена для ночных миссий и полёта на больших высотах.
Для этой роли она вполне подходит. Число объектов минимальное, все они дефолтные, текстуры много места не занимают.
Из минусов... Летать днём на ней не очень приятно, ориентироваться по местности трудно, унылый ландшафт режет глаз, аэродромов мало, миникарта так для галочки.
Вообщем это узкоспециализированная карта, вполне сгодится для ночных миссий или онлайн войнушек.
По поводу необходимости включения в дефолт подобного типа карт у меня лично есть сомнения.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 15:43   #899
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк а этот где полк?
Где, где ... не нарывайся на рифму ©

46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк.
Цитата:
46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк (46-й гвардейский нбап, «ночные ведьмы», до 8 февраля 1943 года — 588-й ночной легкобомбардировочный авиационный полк) — женский авиационный полк в составе ВВС СССР во время Великой Отечественной войны.


__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 15:55   #900
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
... Летать днём на ней не очень приятно, ориентироваться по местности трудно, унылый ландшафт режет глаз, ...
Это смотря как летать. С бреющего колонны на "Тандерболте" штурмовать, конечно, "не айс", но с высоты пять-шесть тысяч метров из кабин "Либерейтора" смотрится вполне терпимо. К тому же, когда ты постоянно занят сохранением своего места в строю, то даже на повторяющиеся текстуры особо внимания не обращаешь. Зато можно прочувствовать размеры поля битвы, опять же огромные формации самолётов сами по себе выглядят впечатляюще.
Цитата:
... аэродромов мало, миникарта так для галочки. ...
Вот это я и имел в виду, когда говорил о "доведении до ума". Ту же миникарту сделать поприличнее, полагаю не очень трудно. Опять же, если слегка оживить местность в районе аэродромов, там где летишь ещё/уже не так высоко, то большинство компов карту вполне потянут.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru