AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.08.2013, 15:19   #261
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

они и так разные, но если нет, то можно подобрать похожую. я вот тоже спрашивал у авторов текстуру для карты 1 мировой, результат молчание. а потом просто подобрал такую же сменив 1 на 0 и карта заработала.
  Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:06   #262
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Подскажите пожалуста установил ; High Resolution True Color Texture Mod Package v1.0 в папку jsgmemods карту 2048х2048 игра видит карты . А шкуры 2048х2048 упорно не видит ??? Хотя папка High Res True Color Sample Custom Skins имеется в папке jsgmemods. А также и PaintSchemes - PaintSchemes - Skins - содиржимые папок крафтов названий со шкурами 2048х2048 также есть в наличии, вопрос почему игра не видит шкур 2048х2048 ???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Техтура_2.jpg
Просмотров: 468
Размер:	735.0 Кб
ID:	26593   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Техтура_1.jpg
Просмотров: 444
Размер:	737.0 Кб
ID:	26594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Техтуры_1.jpg
Просмотров: 450
Размер:	677.6 Кб
ID:	26598   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Техтуры.jpg
Просмотров: 458
Размер:	235.2 Кб
ID:	26599  

Последний раз редактировалось Aviator; 10.10.2013 в 15:23.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 12:50   #263
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14 копия.jpg
Просмотров: 467
Размер:	665.6 Кб
ID:	26656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 458
Размер:	621.5 Кб
ID:	26657  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 14:12   #264
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
Похоже на наводнение у нас, в Хбр, в этом году.Чёт уже подзабылось, но уровень Амура в р-не Хабаровска больше 8 метров был, а в Комсомольске вроде под 9!!
Сорри за оффтоп
По делу не знаю
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 16:12   #265
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Похоже на наводнение у нас, в Хбр, в этом году.Чёт уже подзабылось, но уровень Амура в р-не Хабаровска больше 8 метров был, а в Комсомольске вроде под 9!!
Сорри за оффтоп
По делу не знаю
Да наработка классная у кармастера, он проет закрыл. Там ещё бы фильдов настряпать 2048х2048 а то маловато для одной карты. Ни кто не знает фильды 2048х2048 ни кито на САСе не выкладывал ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 16:57   #266
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Это настройки видеокарты в том числе, см. свой штурмолог, там будет указание на ошибки.
Это не видеокарта, что то из лоанд ини, что то не так вставленно.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 17:40   #267
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Это не видеокарта, что то из лоанд ини, что то не так вставленно.
Лоуд ини тут ни причем.
было неправильно произведено текстурирование на файле map_T отвечающий за раскладывание текстур нам карте.
Для игры(она так видит) на воде разложены текстуры земли с деревьями.
Но так как это вода согласно map_C то игра не отображает сами текстуры земли, а отображает воду. Но так как игра находится в "непонятках" то она накладывает сверху на воду деревья,которые она берет из файлов типа .....tree.tga имеющиеся для текстур земли.
Вам нужно внимательно ознакомится с мануалом по созданию карт от Кевина. Изучить принципы построения хотя бы стандартных карт для устранения "деревьев в воде".
А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту.
Те 1.5 человека,которым это интересно не в счет...

Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2013 в 17:43.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 21:15   #268
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту.
Те 1.5 человека,которым это интересно не в счет...
Что сказать здесь ?! Жаль конечно, малый интерес к проекту как я думаю, мало кто видел данный проет в деле. А полтора человека это на сегодняшний день это уже пол проекта (просто у вас энтузиазма не хватило скорей всего).

Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 23:45   #269
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
..А полтора человека это на сегодняшний день это уже пол проекта (просто у вас энтузиазма не хватило скорей всего).
В добрый путь.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 00:06   #270
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
В добрый путь.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 05:29   #271
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
Я для карты Донбасса сделал так:
Water0 = water/MTOWater.tga,-2
Water1 = water/MTOWater.tga,-2
Water2 = DONBAS_LITO/BEACH_B.tga
Water3 = DONBAS_LITO/BEACH_SEA.tga
Можно писать так же: Water2 = ...../lowland_fields_BEACH_B.tga ., попробуйте, может поможет., рад буду если поможет.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 08:51   #272
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Да наработка классная у кармастера, он проет закрыл. Там ещё бы фильдов настряпать 2048х2048 а то маловато для одной карты. Ни кто не знает фильды 2048х2048 ни кито на САСе не выкладывал ?
Все же карты делают для игры, карты для картостроителей это отдельная песня. Не надо МНОГОВАТО филдов... Вообще для обычной, а не коллекционной карты ничего МНОГОВАТО не надо. За всю историю меня в иле, да и сотен других людских историй в иле , подавляющее большинство застройки карт остается вне фокуса камеры. полевых дромов вообще надо пару штук... Такое имхо.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 12:50   #273
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Все же карты делают для игры, карты для картостроителей это отдельная песня. Не надо МНОГОВАТО филдов... Вообще для обычной, а не коллекционной карты ничего МНОГОВАТО не надо. За всю историю меня в иле, да и сотен других людских историй в иле , подавляющее большинство застройки карт остается вне фокуса камеры. полевых дромов вообще надо пару штук... Такое имхо.
Очень заинтересован в етом вашем мнении, особенно касательно моих карт Восточной Пруссии, Беларуси, Естонии, и , особенно, карты Польши што в разеработке, см.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...36105.132.html
(post 132)

В случае надобности пришлю ету карту, пишите в личку, пожалуйста.
С уважением
Иван Узин.

П.С.: знаю, што вы заняты другими делами поважнее, но , может, кусочек времени найдется ...
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 13:00   #274
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты.
Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств.

Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 13:23   #275
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты.
Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств.

Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо.
Понятно.
На карте Польши пока нет других облектов кроме мостов, но их число перевалило за 660, и ето только железнодорожные и хайвей, сельские дороги пока опустил. Число аеродромов, по историческим данным, около 30. Но основная проблема передо мной - ето площади городов - надо их хоть приблизить к реалу ? Но я опасаюсь, што применением автопопа карта станет очень тяжелой. Так што уменьшить площади городов - так как сделал канонук на карте Лондона и Парижа ? Ето дилемма.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 13:31   #276
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 14:10   #277
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...
Вот ето мысль !
Не встречалась раньше, но ето и есть решение !
Только надо научиться мне 3Д строительство, а то што сам не сделаешь, не будет, увы.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 14:52   #278
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Кооперируйся! Плотно кооперируйся с 3д маньяками. Ищи человека заинтересованного в какой нибудь карте и который умеет 3д. Классы я посмотрю на досуге.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 11:09   #279
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проект закрыт.

The project is closed.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 11:22   #280
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Проект закрыт.

The project is closed.
Правильно в общем.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru