05.01.2008, 12:33 | #21 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?p=4943#post4943 С Уважением
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
05.01.2008, 13:14 | #22 |
Звуковых дел мастер
|
Повторюсь - параметры для файллиста, а также - все три шкурки по дистанциям...... Я скинолог не настоящий, на стройке нашел...... Могу тока воткнуть, проверить и залить, так что просьба полный комплект.
Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 05.01.2008 в 13:22. |
24.02.2008, 23:14 | #23 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Народ, как ковырять файлы .tgb и за что они отвечают?
|
26.02.2008, 13:48 | #24 |
Новичок
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 28
|
.tgb переименовывай в .tga и ковыряй графическим редактором, а отвечают они за дефолтные скины.
|
27.02.2008, 00:56 | #25 |
Модератор
|
... а такоже содержат отдельный слой с маской для альфа-канала
|
27.02.2008, 19:40 | #26 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
|
27.02.2008, 21:44 | #27 |
Модератор
|
"Весит" больше не из-за этого, а оттого, что .tg* - 24-битные, а собственно шкурки - 8-битные И, кстати, .tgb - это "нулевой лод" и есть - 1024х1024
Э-э-э ... смотря что понимать под "сделать" Можно все четыре штуки вытащить из кэша, а потом редактировать, а можно шкурку в 24-битный цвет перегнать, создать слой для альфа-канала, сохранить как .tgа, а потом переименовать в .tgb |
27.02.2008, 21:59 | #28 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Имеем: скин в .bmp 1024х1024.
Загоняем в фотопоп, меняем на .tga, загоняем в 24 битный цвет. А как создавать альфа-канал? |
28.02.2008, 02:08 | #30 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Danke schoen, будем курить
|
19.03.2008, 16:39 | #31 |
Местный
|
Интересно а когда Скин-мод обновится? Шкурок то тут много хороших и разных. Я с Аркад хотел стянуть, да что то с регистрацией у меня там не заладилось Да и не знаю я там как насчет скинов - а которыен туточки имеются вполне себе очень...
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
19.03.2008, 16:39 | #32 |
Местный
|
Интересно а когда Скин-мод обновится? Шкурок то тут много хороших и разных. Я с Аркад хотел стянуть, да что то с регистрацией у меня там не заладилось Да и не знаю я там как насчет скинов - а которыен туточки имеются вполне себе очень...
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
19.03.2008, 16:39 | #33 |
Местный
|
Интересно а когда Скин-мод обновится? Шкурок то тут много хороших и разных. Я с Аркад хотел стянуть, да что то с регистрацией у меня там не заладилось Да и не знаю я там как насчет скинов - а которыен туточки имеются вполне себе очень...
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
19.03.2008, 17:39 | #34 |
Местный
|
Ы, товарищи. Я к примеру нужные себе скины сам прилепил.
Там значит в пути <Ил>\mods\<мод>\3do\plane\<самолётик>\ лежат папочки Winter,Summer и иже с ними, а унутри - четыре мип-карты. 3 тга и 1 тгб. Берешь скин-оригинал из сфс. выдергиваешь альфу. берешь скин, который нравиЦЦа. Масштабируешь его два раза, все три раза сохраняешь. - имена и размеры понятны по файлам. Потом лепишь туда альфу и сохраняешь как ТГБ. Усё. Я кажись все правильно сказал, тов. Wotan? А то у мну вся тема "анмаркед шкурки" - скачанная лежит без дела. |
19.03.2008, 21:47 | #35 |
Новичок
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 28
|
Есть метод без использования графического редактора. Вытаскиваем готовые дефолтные шкуры из кэша папки PaintSchemes, предварительно отключив его очистку в conf.ini . Где-то здесь на форуме этот метод разжеван.
|
20.03.2008, 01:12 | #36 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Пля, мужики, не обижайтесь, но вы пытаетесь удалить ГЛАНДЫ - через АНУС
короче, отключаем очистку кэша, идем в игру, выбираем самолет на котором нужно сменить шкуру, одеваем его в эту шкуру (как это сделать в простом редакторе надеюсь объяснять ненужно), взлетаем... выходим из игры, идем в папку Cache, что в пэйнт схемсах обитает, там ищем папку с нужным нас самолетом, заходим в нее, - видим 4 файла - это есть наш скин, создаем папку (прямо там в Cache\искомый самолет) например папку UMMER (если скин летний, у и WINTER усли зимний), туда копируем получившиеся файлы. готово.. дальше надеюсь сами знаете что делать.... |
20.03.2008, 10:12 | #37 | |
Модератор
|
Цитата:
З.Ы. Надеюсь, напоминать, что Проводник - это от лукавого, а ТК и ФАР - рулез-з-з 4ева, не нужно? |
|
20.03.2008, 17:23 | #38 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
а шо це таке ТК и ФАР?
|
20.03.2008, 19:39 | #39 |
Звуковых дел мастер
|
Тотал Коммандер, ну а ФАР он и в африке фар........
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
29.03.2008, 15:04 | #40 |
Местный
|
Таки никто пока за обновление скин-мода руами не шевелит? Я тут решил попробовать, ессно - никогда этим и скинами тоже не занимался ( Big-B где мои брюстеры?). Просто решил проверить приницип Получилось, правда не совсем то. Вернее .ю..Ну короче Су-2 с тонированной кабиной (техосмотр вряд ли бы прошел)
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|