07.07.2015, 19:19 | #221 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
07.07.2015, 20:46 | #222 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.07.2015, 12:45 | #223 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
опять лес рук ...
не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу...
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.07.2015, 12:55 | #224 |
Местный
|
Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?
|
08.07.2015, 13:51 | #225 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.07.2015, 21:09 | #226 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...
даст бог медленно но верно допилю лоды... тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж?
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.07.2015, 23:43 | #227 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.
|
16.07.2015, 00:41 | #228 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.07.2015, 00:55 | #229 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.07.2015, 01:25 | #230 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:
1) Ищешь в statics.ini свой домик 2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой! Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан. Последний раз редактировалось NB79; 16.07.2015 в 01:28. |
16.07.2015, 02:14 | #231 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
16.07.2015, 03:09 | #232 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Нет, не в курсе. Формат бинарных .msh Ила, в принципе знаю, но какие с ними могут быть проблемы при экспорте - не в курсе. В 3Д моделинге я абсолютный ноль. Единственное, что мне в голову приходит, при экспорте не правильно задаётся Transformation Matrix и по этому текстура криво ложиться на объект. Но это исключительно моя фантазия.
|
16.07.2015, 09:39 | #233 |
Местный
|
...
|
16.07.2015, 09:54 | #234 | |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Цитата:
|
|
16.07.2015, 09:58 | #235 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.07.2015, 15:01 | #236 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело. В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает. |
|
16.07.2015, 16:57 | #237 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
|
16.07.2015, 17:07 | #238 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
да эт я налажал... видимо отсортировал тока живые текстуры... спасибо)
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.07.2015, 17:39 | #239 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.
|
16.07.2015, 19:33 | #240 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|