AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.11.2021, 08:43   #901
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Я специально отметил -

Цитата:
Файлы данных совместимы с версией игры 4.14.1.
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2021, 10:27   #902
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Добавил в файлы AllPlanes и AllWeapons нового генератора данные из файлов от pepelatz. AllClasses тоже его. Добавленные Asura поля для добавленных строк заполнил значениями None в AllPlanes, 0 и 19000101 в Weapons, AllClasses не измененный от pepelatz. Заработало в DgenPack. Как полумера, конечно.
Вложения
Тип файла: zip DATA.zip (52.1 Кб, 147 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2021, 00:32   #903
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать...
Новый генератор - это прорыв , как у нас любят говорить, но в данном случае это не ирония, а это действительно так и есть.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2021, 09:12   #904
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Подождем конечно, но с нетерпением
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2021, 16:26   #905
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2021, 02:28   #906
Pashkovsky
Местный
 
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 101
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов
Да ладно?!. Да ну нафиг?!. [трёт глаза] Леший?!. Ты ли это?!.
Pashkovsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2021, 10:32   #907
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2021, 13:24   #908
Pashkovsky
Местный
 
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 101
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))
[бегает кругами по потолку] Чудны дела твои, ТНБ!!! Ну, здрав будь, Леший! Как там, на заимке?!. А Хрустмастер... Я вот достал таки свою палку удовольствий - лет десять пылилась без дела!!!
Pashkovsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2021, 21:11   #909
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Тихий океан запустил (стандартная дген_мод, без пака), брифинги на инглише.
Так и должно быть или что-то пошло не так?
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 17:42   #910
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 18:13   #911
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?
В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 18:15   #912
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Нет, не работает. После удаления крайней миссии игра считает, что кампания выполнена на 100%, о чём и сообщает в окне выбора кампаний
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 19:12   #913
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Статус прохождения пишется в users\xxx\campaigns.ini Просто так не обойти. Можно пофиксить ошибку и перегенерить миссию вне игры. Для этого надо запустить генератор в командной строке. А параметры строки можно взять из лога генератора.

Цитата:
ParamStr: users/1/ missions/campaign/un/DGen_90_PTO45_Japan_02_16_VFN16/ 7 15126062888191 2975 6
Вот все что после ParamStr: надо добавить как параметр генератора -

DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign... и запустить БЕЗ игры. Если ошибка поправлена, то генератор создаст все что нужно для следующего вылета. Потом запускаем игру, грузим кампанию и все работает.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 19:15   #914
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...
Еще нужно в campaign.ini удалить сбойную миссию.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2021, 20:04   #915
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Я сделал так: в файле campaign.ini (в папке кампании) дописал миссию следующую по порядку после крайней сгенерированной(при сбое у меня была крайняя миссия 19411028-0.mis, я написал следующей миссию 19411029-0.mis) затем открыл в папке кампании миссию 19411028-0.mis и сохранил её как 19411029-0.mis. И... сработало! Пришлось правда повторно проходить одну и ту же миссию
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2021, 09:35   #916
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Ну это тоже вариант
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2021, 09:13   #917
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Немного запутался в темах по дгену, теперь распутался и еще немного помучить вас захотелось.
После исправления файла операций, генератор продолжил удивлять.
На скрепке логи создания миссий и сама миссия (вторая), которая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?

п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)

п.п.с. важное дополнение - опс-файл, оказывается, не мой шаловливый, а стандартный из установщика (сейчас сравнил). Там только бомберские миссии и есть. Попытка добавить истребительные привела к тому, что из 5 генераций заданий после первого запуска самой кампании, которая происходит корректно, все остальные - задания на рекон (oDeRecon).

Понятно, что никому уже в стандартные безмодовые штуки на старых картах играть неинтересно, но я пока стараюсь никаких модов не ставить.

п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))
Вложения
Тип файла: zip dgen_mis.zip (19.2 Кб, 113 просмотров)

Последний раз редактировалось ljekio; 18.12.2021 в 10:24.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2021, 12:10   #918
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2021, 12:44   #919
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Нкоторая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?
п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)
Симптомы при старте миссии связаны с вооружением которого нет или со сквадом которого нет. Точка старта скорее всего с этим же связана.

Цитата:
п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))
Для нормальной генерации миссий в файлах кампании должны совпадать все данные и соответствовать друг другу. Я пока не понял зачем в опс для бомберов добавлять миссии для истребителей? Почитайте мануал - в генераторе все связано. Там куча проверок чтобы бомбер не летал на перехват. Важен тип самолета, его роль, доступность миссий в опс, период дат, доступное вооружение, предельная дальность, наличие подходящего аэродрома и т.д. Бездумными добавлениями чего-то куда-то результата не добиться
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2021, 12:45   #920
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description
По ошибке проблема со статиками, что то не так прописалось. Моторхед использует радиомаяки в своих кампаниях - значит все работает.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru