AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2022, 20:31   #401
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Когда то ковырялся в этом деле - поискал в закромах и нашёл вот.
Может пригодится.
-----------------------
Ехе не мои - накачал тут.
Вложения
Тип файла: rar DGen--ЕХЕ.rar (2.02 Мб, 172 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 20:38   #402
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Есть ли какое либо лекарство для ботов, что бы у них была перегрузка??!
Боты разгоняються до предельной скорости, а потом разворачиваются
с перегрузками хорошо за 12 джи.
И фюзеляж не хрустит, крылья на месте.
В патче 4.09 крылья отстёгивались, но и боты в патчах 4.09-4.10
соблюдали приличия.
Хоть бы какой фикс раздали напоследок... последним любителям...

Последний раз редактировалось Vasya; 03.02.2022 в 21:31. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2022, 23:47   #403
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Да, Василий... боты - это что-то
Все как один роботы-андроиды-пилотажники у самой земли со смертельными перегрузками и так много минут подряд...
Хер прицелишься - в глазах рябит от ихних выкрутасов
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 00:29   #404
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Да, Василий... боты - это что-то
Все как один роботы-андроиды-пилотажники у самой земли со смертельными перегрузками и так много минут подряд...
Хер прицелишься - в глазах рябит от ихних выкрутасов
Где то с 13 патча у земли ввели рандомное отключение сознания ботам -
заметил лет 5 назад.
Яки, Кобры, Мустанги бывают просто так втыкаются в землю.
Наверное это такая заплатка на сверхманевренность.
Часть ИИ в последних патчах зашита в длл-ку, поэтому подсовывание
классов от Новичка8 не помагает. При некоторых условиях подлёта
бомбёров к аэродрому противника ил выпадает на рабочий стол.
С его классами истребители не так активно маневрируют, это ПЛЮС,
но несовместимость классов с ИИ в длл-ке - минус.
Кабы Рома умел в комуникацию - фикс перегрузок можно было б решить.
А так - увы... имеем ботов киборгов.
------------------------
Да, кто живёт в матушке России, и может иметь доступ к архивам ЦАГИ,
глянул бы кто профиль МОК-27 - график поляры помог бы настроить
лтх для Амбара.
У меня есть только цифры развёртки, а нужен отчёт типа такого
как на картинке ниже.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Профиль Цаги 6-16.jpg
Просмотров: 124
Размер:	286.7 Кб
ID:	71604  

Последний раз редактировалось Vasya; 05.02.2022 в 13:29.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 04:58   #405
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Не кажуться ли странными плечи Доры и Та-152???
Картинка фм из патча 4.14.
Дору удлиннили вставкой в фюзеляж на 50 см.
А на Та-152 увеличили крыло, сдвинув его вперёд на 42 см. -
вот:
Цитата:
Фюзеляж Ta 152H отличался от Fw 190A-8 следующими
конструктивными изменениями:

Передняя часть фюзеляжа для возможности установки мотор-пушки
МК-108 и двух пушек MG-151 была удлинена на 772 мм.
Данные изменения были выполнены на обоих вариантах (Ta-152C и H).
На истребителе существовала возможность замены пушки МК-108
на МК-103. Для упрощения конструкции удлинённая секция фюзеляжа
крепилась к основной части фюзеляжа при помощи болтовых
соединений. В середине удлинённого участка крепилось крыло,
сдвинутое на 420 мм вперёд для сохранения центровки. Для этого
пришлось переместить вперёд элементы крепления заднего лонжерона
и соответствующий шпангоут. Для размещения переднего топливного
бака необходимо было изменить конструкцию люков, обеспечивавших
доступ к топливным бакам, и боковых секций внешней обшивки.

Для обеспечения устойчивости фюзеляж был продлён назад за счет
монтажа дополнительной вставки длиной 50 см. В этой вставке были
установлены баллоны с кислородом и со сжатым воздухом.
Изгибающий момент, возросший вследствие увеличения длины
фюзеляжа, был компенсирован за счет усиления конструкции.
На Ta 152C и H это было выполнено при помощи стальных профилей
в отличие от установленных на Fw 190A-8 дюралевых.
http://www.airwar.ru/enc/fww2/ta152h.html
Плечи относительно Фоки А серии увеличились на 50 см.,
а для Та-152 ещё на 42 см. - у кого то их фм-щиков послеОМной
эпохи былинная арихметика...
Даже не представляю как "накручено" в самом правильном" симуляторе БзС...
В дрожь кидает.
--------------------------
Исправили б.... если будет новый патч.
----------------------------------------------
Мои предположения - считал на калькуляторе ПК.
Для Та-152В/С + Н.
Код:
[Arm]
//  Aileron 5.945         Та-152H
//  Flap 2.7225           Та-152H
  Aileron 4.245
  Flap 1.8725
  Stabilizer 5.72
  Keel 5.96
  Elevator 6.06
  Rudder 6.68
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Плечи Фок.jpg
Просмотров: 126
Размер:	429.0 Кб
ID:	71605  

Последний раз редактировалось Vasya; 05.02.2022 в 17:46. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 08:13   #406
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Боты и раньше умом не отличались, но такое ощущение, что убиваться в строю стали больше, какие-то маневры постоянные с раскачкой с крыла на крыло...
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 13:57   #407
голод
Местный
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 113
По умолчанию

[/QUOTE]
Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Боты и раньше умом не отличались, но такое ощущение, что убиваться в строю стали больше, какие-то маневры постоянные с раскачкой с крыла на крыло...
Так реализован противозенитный маневр. Насколько он похож на реальный вопрос дискуссионный конечно. Экипажам крепостей рекомендовалось менять курс каждые 40 секунд. Но могу ошибаться.
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 14:37   #408
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Не думаю, что противозенитный, летят три Кейта в чистом море и одного из ведомых как давай колбасить из стороны в сторону... Потом успокоится, потом опять. Непонятно, что это.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 17:29   #409
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Попробуй попасть в раскачивающийся самолёт, тогда поймёшь для чего это
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 18:15   #410
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Даже в отсутствии намека на какое либо противодействие?
Иногда глюк это просто глюк, по-моему. В Локоне старом помнится боты вели себя куда менее живо и висели на резиночках за ведущим, но никогда не сталкивались.
А эти друзья на ровном месте и в чистом небе почти каждую миссию другдруга самоубивают.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 18:36   #411
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Раскачка появилась по моему, когда ботам обрезали 360 градусный обзор. С тех пор один из ведомых верится, типа осматривается. Прикольно смотримся на бомбёрах, но как как умеют так вертятся.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 18:41   #412
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Прикольно еще, когда бот - это бомбер и у него есть как минимум один задний стрелок А бот-пилот все равно осматривается.
Но мне казалось это не осмотр, а стабилизатор полета начинает беситься в каких-то условиях. Например, у реактивного Арадо бывает автомат курса начинает прогрессирующую раскачку и сам стабилизировать полет уже не сможет, если не принять меры.
У ботов, возможно, происходит что-то подобное, начинает колбасить и парирование приводит только к увеличивающейся амплитуде. Иногда помогает дать команду типа изменить строй, иногда не помогает.

Последний раз редактировалось ljekio; 05.02.2022 в 18:44.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 20:11   #413
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Где то с 13 патча у земли ввели рандомное отключение сознания ботам -
заметил лет 5 назад.
Яки, Кобры, Мустанги бывают просто так втыкаются в землю.
Наверное это такая заплатка на сверхманевренность.
Часть ИИ в последних патчах зашита в длл-ку, поэтому подсовывание
классов от Новичка8 не помагает. При некоторых условиях подлёта
бомбёров к аэродрому противника ил выпадает на рабочий стол.
С его классами истребители не так активно маневрируют, это ПЛЮС,
но несовместимость классов с ИИ в длл-ке - минус.
Кабы Рома умел в комуникацию - фикс перегрузок можно было б решить.
А так - увы... имеем ботов киборгов.
От Новичка 8 мод делал для 4.13.3, 4.14.1 и ДГен 3.0. Вылетает у тебя его оригинальная версия под 4.13.1, вроде она была, не работает в 4.13.4. Самолёты в его моде не маневрируют как раз из-за потери сознания при перегрузках, часть сразу же ломают крылья себе. Тут бы отдельно специалиста по ИИ притащить к нам, кто смог бы переписать ИИ, а не вносить очередные правки, которые непонятно что из старого сломают.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 21:15   #414
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
От Новичка 8 мод делал для 4.13.3, 4.14.1
и ДГен 3.0. Вылетает у тебя его оригинальная версия под 4.13.1,
вроде она была, не работает в 4.13.4. Самолёты в его моде
не маневрируют как раз из-за потери сознания при перегрузках,
часть сразу же ломают крылья себе. Тут бы отдельно специалиста
по ИИ притащить к нам, кто смог бы переписать ИИ, а не вносить
очередные правки, которые непонятно что из старого сломают.
Поддерживаю, нужен спец по ИИ.
Мне нравилась переделка мода Новичка8 в твоём исполнении.
Там не сросталось одна штука - боты не знают, что нельзя за перегрузку
выходить и ломают крылья.
Ломание крыльев есть гут и реализм.
Ограничить бы ботам желание лезть на перегрузки в 12 джи+.
Потому как с реактивами совсем плохо - за минуту боя из 20-30 ботов
почти никого нет - все сломали свои еропланы.
Более того - ботам нужно запретить летать на максимально
допустимых скоростях - то есть оставить скорость тряски -
это в среднем на 100 меньше от предельной.
А вот тёмная шторка у нас реализована правильно - 5-6 джи.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 23:41   #415
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
при перегрузках, часть сразу же ломают крылья себе..
А у меня ещё и взрывались прямо в полете, безо всякого попадания в них пуль или снарядов
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2022, 22:39   #416
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Пожалуйста! Отключите бомберам этот уродский противозенитный манёвр!!! Надежды на введение дополнительной настройки точки маршрута типа "боевой путь" уже нет, так что пожалуйста, просто отключите эту хрень, из-за которой группы горизонтальных бомберов под управлением ИИ сейчас гарантированно, в ста процентах случаев, сбрасывают бомбы куда угодно, но только не в цель., если цель прикрыта хотя бы парой зениток!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2022, 00:30   #417
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

i hate to see these old models

shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2022, 12:00   #418
голод
Местный
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 113
По умолчанию

G-4 Было?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 011422.jpg
Просмотров: 147
Размер:	502.6 Кб
ID:	71644   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 021422.jpg
Просмотров: 139
Размер:	501.0 Кб
ID:	71645  
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2022, 12:24   #419
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

У пе-2 1 серии у штурмана скоростемер кажет только, если смотреть от летчика. Если сидишь за штурмана, то скорость не показывает.

Последний раз редактировалось ljekio; 15.02.2022 в 14:13.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 11:37   #420
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Вот тут обсуждали эту проблему...

http://forum.aviaskins.com/showthrea...ers#post159077
Установка ил2-селектора не решила проблему... Поднял лимит памяти и все равно на большой карте эта ошибка (Mesh 3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created) прерывает загрузку.

п.с. кроме ил2-селектора пробовал экзешники 512 и 1024, которые идут с патчем 4.14, проблема сохраняется.
Заполярье нормально работает, кампании идут, а у Москвы с Харьковом пока не получается.

Последний раз редактировалось ljekio; 15.02.2022 в 14:10.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru