04.11.2009, 13:49 | #41 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
|
|
10.11.2009, 08:19 | #42 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Тут вот иностранец http://forum.aviaskins.com/showthrea...7002#post37002 восхищается картой, если Arctic - это Заполярье конечно.
|
10.11.2009, 09:11 | #43 |
Модератор
|
Да, он просто в любви объясняется, и укоряет за то, что не выложили более открыто, на ААА и САС.
Кстати,он очень известен на ААА, "каптеени", "kapteeni, Global Moderator" Он из Финляндии, и как я понял, входит в интербригаду. В частности, делал карту Архангельска Последний раз редактировалось andrey65; 10.11.2009 в 09:17. |
12.02.2010, 11:43 | #44 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
привет Mixx !
после долгих проволочек, наконец закинули твоё заполярье на SAS и на Ultra Pac.. было это вчера, а сегодня там уже куча откликов !! народ писает кипятком от восторга!! я пологаю, что в бижайшем мап паке твоя карта появится на ведущих серваках!! с уважением II/JG5
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA Последний раз редактировалось II/JG5_Wagner; 13.02.2010 в 14:28. |
13.02.2010, 15:45 | #45 |
Местный
|
Да карта хороша... Жаль только не работает с Zuti_v1.12... У меня, во всяком случае не заработала... скачивал с сылки на САС.
И еще... пришлось согласовывать заголовок карты (папка/лоад) с тем, что прописано в миссиях для быстрого редактора.... Ps Извивиняюся... Это у меня чегот Зути с Петрушкой странно так "дружат".. ( Может теперь чего от Петрушкиной артиллерии не работает). Последний раз редактировалось lacota; 14.02.2010 в 12:18. |
14.02.2010, 15:16 | #46 | |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
Цитата:
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA |
|
14.02.2010, 16:41 | #47 | |
Местный
|
Цитата:
Для эксперимента я бабахнул в Зути классы, которые совпадают с Петрушкой и тогда при загрузке карты Заполярье, обиженый Зути валит Игру.. но только Заполярье... Я не мистик и хочу разобраться. бо и Заполярье хочу, и Зути с Петрушкой хочу чтоб правильно работали. Так вот как то. зы а пакеты по 3-4 Г качать эт мне не хотелосьбы, та полезного то раз-два, пакеты это на любителя.. Последний раз редактировалось lacota; 14.02.2010 в 16:45. |
|
14.02.2010, 18:06 | #48 | |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
Цитата:
вот например в ультра паке 2.0 ты можешь выбрать то что тебе нравиться без риска конфликтов между модами.. ненужные моды ты можешь просто удалить прямо из корневика ила дабы съэкономить место на жестяке (если это так уж важно..) плюс ко всему используя УП2.0 ты можешь заходить на серваки с разными версиями ..
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA |
|
14.02.2010, 18:53 | #49 |
Местный
|
Конечно..
Я ниче не изобретаю.. Я почти понимаю все что у меня работает. И это мне приятно. разобраться в конфликтах тоже не проблема.. А вот совместимость, не нахлест таких величин как Петрушка и Зути - это не решается ультрапаком... Либо-либо - не есть вариант.. Но интересно чем Заполярье не угодило ... Точней наверно миссии для QMB , хотя она вроде и в FMB не открылась пока не отключил Зути. |
18.02.2010, 00:15 | #50 |
Новичок
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 2
|
Что я делаю не так?
1. Установил карту(mods\mapmods\maps\mixx_Zapolar'e) 2. Добавил строки в all.ini и mods\basic\i18n\maps_ru.properties 3. Установил vp_ImpovedBuildingTextures (mods\TEXTURES_Buildings\3do) 4. Добавил и заменил в mods\TEXTURES_Buildings\3do файлы из map_Zapolar'e.zip\3do Запускаю полный редактор - карта загружается, создаю простую миссию (перелёт от одной точки к другой), запускаю "сыграть" редактор предлагает сохранить миссию, но миссия не сохраняется и ничего не происходит. При загрузке тестовых миссий( кот были с картой) карта загружается бесконечно с окном "загрузка данных". il2(platinum) v 4.09m из модов: MOD408m_v2 |
18.02.2010, 00:27 | #51 |
Местный
|
Мэй би, редактор глючит. Попробуй готовые миссии. Хотя бы отсюда - http://forum.aviaskins.com/showpost....74&postcount=1
__________________
Не король и не стремлюсь... |
18.02.2010, 00:32 | #52 |
Модератор
|
Однозначно - объектов не хватает. В рид.ми ж русским по белому написано "У меня есть объекты которых нет в вышеприведенном паке" (а "вышеприведенный" это как раз ImpovedBuildingTextures и есть). Так что надо с папкой 3do разбираться
|
18.02.2010, 00:40 | #53 |
Местный
|
Редакто тоже со счетов сбрасывать не стоит, кстати. Часто бывает, что на картах с большим количеством объектов сохранение происходит не сразу, а с первого раза так почти никогда. Стоит подержать курсор на кнопочке в нажатом состоянии подольше.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
18.02.2010, 01:33 | #54 |
Новичок
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 2
|
Кампания пошла- буду копать редактор
Спасибо!!! |
18.02.2010, 07:12 | #55 |
Местный
|
|
18.02.2010, 12:55 | #56 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Kirill; 18.02.2010 в 16:43. |
|
18.02.2010, 13:48 | #57 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Новых объектов (т.е. новых прописанных в static.ini на карте нет).
Все объекты из 4.09 -только "перекрашенные". Вставлены/заменены дефолтные - только бочки от Зорина \3do\Buildings\Airdrome\BarrelBlock….и открытый склад с металлической кровлей - 3do\Buildings\46\Warehouse. Этот объект из пака Лал Рона. Это замена дефолтных объектов. Таким образом с любой-даже дефолтной версией 4.09 либо мод.4.08- все должно работать. Я подозреваю только, что в сборках «аркад» пользовали объект 3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 как «невидимые» полосы для ВПП. Вот у меня в объектах 3do он присутствует, хотя и не используется в карте. Этот объект взят из пака Slade. У кого существуют проблемы при загрузке карты- попробуйте поставить минус по пути :3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 с папкой Kotlin. Т.е. переименуйте в –Kotlin. Хотелось бы уточнить, на серваках текстуры tga размером 1024x1024 не критичны? Хоть и индексированы до 1мб. Сама карта хорошо идет у самого с дюжиной самолетов, кораблями и т.д. на компе 2002г. Но вот об онлайне я ничего не знаю. Хотел сделать и зимнюю версию, но не получается конвертнуть летние объекты на зимние. И я по неопытности/глупости разбазарил текстуры для льда и филда Ваенги 2. Теперь думаю переделать Шонгуй –он же будет Ваеной-2 и заменить оба финских филда Салмиярви и Наутси на рисованные, обновить текстуры для карты 43г. года. Ну и кой чего по мелочам. А вообще хочу сказать ил-2 достойно продлит свою жизнь до выхода БоБа. Просто нужно «освежить»/ заменить текстуры и ландшафт – карт и филдов, объектов, эффектов, обновить старые модели самолетов и техники. Вот проба по Севастополю- ( время 17.00, дымка) |
18.02.2010, 14:02 | #58 |
Модератор
|
Как здорово это! Но! Нельзя ли сохранить привязанность аэродромов и основных объектов как на старых картах? Смысл - чтобы можно было просто заменить в текстовых файлах старых миссий и кампаний старую на новую карту. То есть сохранить возможность проходить старые миссии на новой карте. Это былоб б здорово. А то на карте Крыма столько блестящих кампаний...
|
18.02.2010, 14:32 | #59 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
В принципе то можно, но все равно какие-то баги будут. Любое изменение дефолтной карты несет за собой изменения в миссиях, созданных на ней. А хотелось бы и новые рельеф/ландшафт, новые города/поселки и новые филды. Мне вообще нравится добавление хоть 3-4-х, а желательно 6-8 рисованных филдов.... Реалистичнее они как то. Жаль, что текстур в load.ini для них мало, но можно и подсократить кое чего...
|
18.02.2010, 15:25 | #60 |
Модератор
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|