AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.01.2018, 15:16   #841
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Супер! Спасибо за подробный ответ.
Внизу архивы Мессеров для патча 4.12.2+ и к ним вооружение.
Так же фикс пулемёта МГ-17 для девятого патча.
В патче 4.09 в носу должно быть прописано обязательно MGunMG17ki, который ссылается на MGunMG17s.
В дефолте было так:
Код:
        gunproperties.shotFreq = 15.83333F;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.22F;
        gunproperties.shotFreqDeviation = 0.04F;
Сейчас я сделал так:
Код:
        gunproperties.shells = null;
        gunproperties.shotFreq = 14F;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.09F;
        return gunproperties;
Теперь все носовые пулемёты будут иметь одну баллистику. Конечно в патчах 4.12.2 и 4.13+ баллистика сделана "налывайтэ хлопци коням". Но ничего не поделаешь - приходиться стрелять вблизи - до 300 метров. С больших дистанций какое упреждение не возьми - как кобыле под хвост - всё в копеечку.
Как говорится: прошу любить и жаловать первые Мессеры.
---------------------------
П.С. Дору Ишак Тип-6 обходит по скороподъёмности на всех высотах.
А если вспомнить, что боты Ишаков перегрузки не имут - то совсем печально. Ишак можно ловить только в холмистой местности или пробовать полоснуть на проходах. Но с пулемётами - это дело удачи.
Такие дела.
Вложения
Тип файла: rar !!!_002_BF_109B2_C1_D_1_4.12.2.rar (240.9 Кб, 278 просмотров)
Тип файла: rar MGunMG17.rar (2.1 Кб, 265 просмотров)
Тип файла: rar !!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2.rar (1.40 Мб, 247 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 06.02.2018 в 03:56. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ ИСПРАВЛЕННОГО МОДА ВООРУЖЕНИЯ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2018, 17:03   #842
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Не помню кто сказал: "огонь нужно открывать, когда в прицеле видишь заклепки самолета противника". Так оно и есть. Я стараюсь дальше двухсот пятидесяти метров огонь не открывать. Разве что в первые секунды боя, шмальнуть метров с пятиста, привлечь к себе внимание, или заставить смешать строй. А Дору и сами немцы не считали удачной машиной. На аирваре читал, что Дора создавалась под Db-600, а реально летала с менее мощным Jumo 210Da.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2018, 12:25   #843
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Внизу архивы Мессеров для патча 4.12.2+ и к ним вооружение.
Вась, потестил на 4.12+ВАТ. Понравилась работа форсажа, отсутствие клина двигателя при малейшем перегреве, отсутствие бетонности в плане динамичности ранних мессеров. Но... в целом не устроило. Мессер стал порхать, не возможно сорвать в штопор, в вираже устойчив, нет срывной тряски. И вооружение как-то.. трех Потезов-540 зажег моментом.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2018, 13:09   #844
Константин
Местный
 
Аватар для Константин
 
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 405
По умолчанию

Попробовал в Дгене 4.13, работает. Спасибо
Константин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2018, 19:20   #845
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вась, потестил на 4.12+ВАТ. Понравилась работа форсажа, отсутствие клина двигателя при малейшем перегреве, отсутствие бетонности в плане динамичности ранних мессеров. Но... в целом не устроило. Мессер стал порхать, не возможно сорвать в штопор, в вираже устойчив, нет срывной тряски. И вооружение как-то.. трех Потезов-540 зажег моментом.
При малом весе до срыва довести тяжело наверное. У меня получалось заставить дрожать самолёт при перетягивании ручки.
В вираже даже Эмиль был устойчив - при тесте в НИИ отрицательных черт не нашли. Берта же легче на 400 кг. У неё устоявшийся вираж был на скорости 180 км.
Вот на видео
https://www.youtube.com/watch?v=CnpC_BcK7xY
как летает Густав-10, а он намного тяжелее Берты. Обратите внимание на скорость по крену на малых скоростях. И это непринуждённое выступление. Про тяжёлое управление Мессеров - это байки союзных пилотов, которые летали на ненастроеных самолётах.
На видео в верхних точках скорость иногда мение 200 км. И самолёт держится в потоке - никакого срыва в штопор.
Моё субъективное мнение.
Внизу архив с дефолтными пулемётами. Вкинуть хеши папку с оружием - на замену согласится. Потом можно удалить заменённые хеши и вооружение будет дефолтное. Но оно по моему мнению кривое.
Про Потез - возможно там нет протектора и баки враз вспыхивают.
В моём варианте МГ-17 в раскладке ленты первые две пули бронебойные, вторые две - бронебойно-зажигательные.
Вложения
Тип файла: rar ДЕФОЛТНЫЕ МГ-17.rar (3.4 Кб, 232 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2018 в 22:04.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2018, 23:06   #846
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Я сейчас настраиваю Эмиль-4 и Эмиль-4Н с движком ДБ-601Н.
Последний уже настроен на 99 проц.
Хочу уложить точно в ттх - минус чуточку на полевые условия содержания.
Если наложить "правильную" мощность по высотам на дефолтную поляру и дефолтные редуктор(0.70) и углы лопастей(16-50), то Эмиль превышает своих ттх достаточно заметно.
Результаты тестов будут позже: выложу классы и фм.
Кстати:
при перетягивании ручки Эмиль трясёт немного - и с правленной мной полярой в том числе.
Для информации:
энерговооружённость Эмиля была 0.42.3 лошади на кг. массы., на номинале в 2326 оборотов и наддуве 1.30 АТА - 0.38., нагрузка на крыло - 159 кг.,
У Як-1 энерговооружённость была 0.372., нагрузка на крыло - 172 кг.,
Як-1 был чуть более лучше в плане аэродинамики, поэтому и скорость у него была на 10-15 км. выше у земли(на высотах 2-4 км примерно равные). Но вот замеры в НИИ виража Эмиля в 27-мь секунд - это ооо-очень сказки. Эмиль имел нормальные закрылки, а не щитки как Як., так же предкрылки здорво снижали скорость отрыва потока открыла.
При равных подготовках пилота Эмиль имел прекрасную возможность висеть на хвосте у Яка неограниченное количество времени. И только благодаря форме крыла в плане Як вблизи на скорости ниже 300 км. мог (имел шанс) отрваться от Эмиля в резком маневре по тангажу. Но в Иле в поздних патчах так могут только боты.
И вот чшешь репу читая в мурзилках о том, что Як-1 в боевом развороте набирал аж 850-900 метров, а Эмиль только 500 метров. Неужели двигатель ДБ-601Аа при почти равной мощости с М-105-м был настолько плох, а винт его откровенное говно.
===================================
Вот документы есть:
Для Эмиля с мотором ДБ-601А -
http://www.kurfurst.org/Performance_...formanceT.html - .
Для Эмиля с двигателем ДБ-601Аа -
http://www.kurfurst.org/Performance_...109E_J347.html
Картинки с Хандбуха внизу.
Ещё раз запощу мотор ДБ-601Аа из моих модов.
Код:
[DB-601AA/REAL]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 4
  Direction Right
  HorsePowers 1045
  BoostFactor 1.1244
  WEPBoostFactor 1.001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 400
  RPMNom 2368
  RPMMax 2368
  RPMMaxAllowed 2750
  Reductor 0.64516
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 2   // 7 - если установлен автомат регулятора оборотов
  PropAnglerSpeed 0.112143
  PropAnglerMinParam 1528
  PropAnglerMaxParam 2368
  PropAnglerAfterburnerParam 2468
  PropPhiMin 26.4
  PropPhiMax 68.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0       // 250 км. реальный 
//  cCompressor 1     // ДЛЯ ПАТЧА 4.10.1
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorRPMCurvature 3.7
  CompressorPMax 1.45
  CompressorAltitude0 2100.0
  CompressorMultiplier0 1.08
  CompressorBaseMultiplier0 1.08
  CompressorAltitude1 4100.0
  CompressorMultiplier1 1.0048
  CompressorBaseMultiplier1 1.0048
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2468.0
  CompressorMaxATARPM 1.35
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 2300
  CompressorATA3 1.23
  CompressorRPM4 2326
  CompressorATA4 1.30
  CompressorRPM5 2368
  CompressorATA5 1.35
  DisP0x 2468
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 019
  TESPEED 0.031
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 75
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 40
  TOILMAX 95
  TOILMIN 30
  tFuel 400.0
  inSair 10.0
  inSoil 1.0
  inSwater 20.0
  outSair 0.5
  outSoil 3.0
  outSwater 30.0
Последний вариант изменений в моём моде Эмилей - внизу в архиве.
На пробу модели:
Цитата:
BF-109E-4DF air.BF_109E_4DF 2 NOINFO g01 SUMMER

BF-109E-4MAA air.BF_109E_4MAA 2 NOINFO g01 SUMMER

BF-109E-4MN air.BF_109E_4MN 2 NOINFO g01 SUMMER
В модели BF-109E-4DF почти всё дефолтное - изменения только в мощности по высотам мотора.
В модели BF_109E_4MAA изменена поляра и мотор(выше пример) по ттх.
В модели BF_109E_4MN изменена поляра(такая же как и в BF_109E_4MAA) и двигатель ДБ-601Н от Фридриха-2. Никаких пересчётов мощностей не производилось.
Эмиль с мотором ДБ-601Аа у земли разгоняеться на номинале(95 проц. РУДа) до 447 км. в час., на форсаже до 470(1) км. в час., что согласуеться с разными замерами реальных самолётов. На бовом развороте на номинале Эмиль набирает 550-600 метров. На форсаже - 750 метров. Думаю что у меня получилось загнать игровой Эмиль в реальные ТТХ. Вираж у земли должен быть около 21-22 секунды. При перетягивании ручки на небольших скоростях самолёт трусится и потихоньку валится на крыло.
Так же проявилась любопытная особенность - на посадке при скоростях ниже 270 км. в час при выпуске закрылок самолёт опускает нос и сам идёт на посадку., остаёться только небольшой тягой и ручкой довести крафт до касания.
--------------------------------
Жду коментов о поведении Эмиля с новыми правками.
=========================
И одна из последних фм(ЭМИЛИ) - настроил на 99 проц. БФ-109Т-1(2).
По моему мнению удалось уложиться в ТТХ. Минус 5км. скорости на полевые условия(подержанность).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБОРОТЫ ДВИГАТЕЛЯ ДБ-601Аа.jpg
Просмотров: 361
Размер:	178.9 Кб
ID:	51707   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ТЕМПЕРАТУРА ДВИГАТЕЛЯ ДБ-601Аа.jpg
Просмотров: 352
Размер:	178.1 Кб
ID:	51708   Нажмите на изображение для увеличения
Название: РЕГУЛЯТОР ОБОРОТОВ ДБ-601Аа.jpg
Просмотров: 364
Размер:	163.7 Кб
ID:	51709   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.29 08-50-10.jpg
Просмотров: 364
Размер:	207.2 Кб
ID:	51711   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.29 09-06-00.jpg
Просмотров: 372
Размер:	51.0 Кб
ID:	51712  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.29 09-59-34.jpg
Просмотров: 376
Размер:	122.7 Кб
ID:	51713  
Вложения
Тип файла: rar !!!_002_BF_109E_EMILY_4.12.2+.rar (375.3 Кб, 246 просмотров)
Тип файла: rar EMILY.rar (117.3 Кб, 259 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 29.01.2018 в 16:17. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 12:26   #847
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

ФМ модели BF-109E-4MAA.
Цитата:
[Aircraft]
Type 1
Crew 1
Wingspan 9.867
Length 8.738
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
[Mass]
Empty 2053.0
TakeOff 2608.0
Oil 27.0
Fuel 303.0
[Controls]
CAileron 1
CAileronTrim 0
CElevator 1
CElevatorTrim 1
CRudder 1
CRudderTrim 0
CFlap 1
CFlapPos 3
CDiveBrake 0
CInterceptor 0
CEngine 1
CVectoredThrust 0
CUndercarriage 1
CLockTailwheel 1
CStabilizer 0
CArrestorHook 0
CWingFold 0
CCockpitDoor 1
OnlineCockpitDoor 0
CockpitDoorPeriod 2.0
CAileronThreshold 400.0
CRudderThreshold 420.0
CElevatorThreshold 420.0
DefaultAileronTrim 0.0074
DefaultElevatorTrim -0.05
DefaultRudderTrim 0.0588
[Squares]
Wing 16.4
Aileron 1.1
Flap 2.00
Stabilizer 1.90
Elevator 1.20
Keel 0.70
Rudder 1.10
Wing_In 3.00
Wing_Mid 2.50
Wing_Out 2.60
AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
Aileron 4.03
Flap 2.04
Stabilizer 5.15
Keel 5.18
Elevator 5.35
Rudder 5.45
Wing_In 1.25
Wing_Mid 2.50
Wing_Out 4.10
Wing_V 1.5
GCenter 0.05
GCenterZ 0.00
GC_AOA_Shift 0.45
GC_Flaps_Shift 0.20
GC_Gear_Shift -0.45
[Toughness]
AroneL 100
AroneR 100
CF 500
Engine1 150
Engine2 150
Engine3 150
Engine4 150
GearL2 300
GearR2 300
Keel1 100
Keel2 100
Nose 100
Oil 100
Rudder1 100
Rudder2 100
StabL 100
StabR 100
Tail1 100
Tail2 100
Turret1 100
Turret2 100
Turret3 100
Turret4 100
Turret5 100
Turret6 100
VatorL 100
VatorR 100
WingLIn 100
WingLMid 100
WingLOut 100
WingRIn 100
WingRMid 100
WingROut 100
Flap01 100
Flap02 100
Flap03 100
Flap04 100
[Engine]
Engine0Family DB-601(A-N):EMILY
Engine0SubModel DB-601AA/REAL
[Gear]
H 1.774966
Pitch 14.450
SinkFactor 800.0
[Params]
CriticalAOA 21.00
CriticalCy 01.65
CxCurvature 01.00
CxStraightness 00.00
CriticalAOAFlap 21.00
CriticalCyFlap 01.80
SpinTailAlpha 17.00
SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03
Vmin 170.0
Vmax 490.0
VmaxAllowed 800.0
VmaxH 570.0
HofVmax 4500.0
VminFLAPS 135.0
VmaxFLAPS 270.0
Vz_climb 17.5
V_climb 270.0
T_turn 25.0
V_turn 340.0
K_max 13.0
Cy0_max 0.15
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 7.0
G_class_coeff 24.0
G_class 12.6
ReferenceWeight 58
Range 600.0
CruiseSpeed 360.0
SensYaw 0.47
SensPitch 0.68
SensRoll 0.35
[Polares]
lineCyCoeff 0.091
AOAMinCx_Shift 0.2
Cy0_0 0.14
AOACritH_0 20.50
AOACritL_0 -15.0
CyCritH_0 1.35
CyCritL_0 -0.667
CxMin_0 0.0253
parabCxCoeff_0 5.2E-4
Cy0_1 0.55
AOACritH_1 17.0
AOACritL_1 -19.0
CyCritH_1 1.645
CyCritL_1 -0.7
CxMin_1 0.11
parabCxCoeff_1 7.7E-4
parabAngle 5.0
Decline 0.010
maxDistAng 35.0
draw_graphs 0
mc3 -15.484,-5.4215,-14.124,-36.716,20.943,-35.766,14.986,-14.349
mc4 38.145,14.707,50.771,282.28,212.08,256.62,-67.576,81.767
mm 0.621,0.709,0.752,0.754,0.73,0.711,0.676,0.603
mz 0.241,0.286,0.202,0.108,0.061,0.072,0.092,0.159
[SOUND]
Engine bf_109
Start e_start
Turbine bf_turbo
FeedType HYDRAULIC
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 15:35   #848
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Внизу архив с дефолтными пулемётами. Вкинуть хеши папку с оружием - на замену согласится. Потом можно удалить заменённые хеши и вооружение будет дефолтное. Но оно по моему мнению кривое.
Про Потез - возможно там нет протектора и баки враз вспыхивают.
В моём варианте МГ-17 в раскладке ленты первые две пули бронебойные, вторые две - бронебойно-зажигательные.
Полетал с дефолтными. В те же два Потеза всадил 297 пуль, 30 процентов попаданий - и не упали, не загорелись, только дымки пустили.
Не думаю, что так бывало часто. Причем бил по моторам и кабинам.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 16:10   #849
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Полетал с дефолтными. В те же два Потеза всадил 297 пуль, 30 процентов попаданий - и не упали, не загорелись, только дымки пустили.
Не думаю, что так бывало часто. Причем бил по моторам и кабинам.
Потому что в дефолте в ленте половина(пять первых пуль) пустышек:
Код:
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
И четыре сильно убойных:
Код:
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.002F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 2.0F;
У меня убойность уменьшена, но чередование две по две.
Вот бронебойно-зажигательная с маленьким радиусом - типа зажигающий состав цепляется за детали крафта.
Код:
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.01015F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 905F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.000954F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0025F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 5F;
Поэтому с моими пулями крафты горят гораздо быстрее. Вот сегодня обстреливал Як-1 - загораться не пожелал, но топливо из баков стало здорво течь.

Последний раз редактировалось Vasya; 29.01.2018 в 16:14.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 16:16   #850
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

А в чем смысл пустышек?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 16:24   #851
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А в чем смысл пустышек?
Лоторея типа.
А у меня накопительная система повреждений.
Читал в мемуарах как возле Мурманска на Хурике, атакуя снизу вверх Юнкерс-88 или Доренье, распилили ему фюзель с восьми пулемётов.
По моему мнению урон должен быть от маленьких калибров хоть какой никакой. А лотерея - это не по мне.
------------------------------------------
У меня есть такая штука:
handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945.pdf
Берегу как зеницу ока.
Скрин с неё ниже.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: БОЕПРЫПАСЫ--МГ-17..jpg
Просмотров: 371
Размер:	239.2 Кб
ID:	51715  

Последний раз редактировалось Vasya; 29.01.2018 в 17:30.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 23:13   #852
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Очень познавательно. Спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 12:31   #853
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость ИСПРАВЛЕНИЕ ТТХ ПУЛЕМЁТОВ МГ

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А в чем смысл пустышек?
Попробуйте пожалуйста (!!!) исправленные сегодня МГ-15-17 и МГ-81 - уменьшил немного урон.
Так же есть МГ-151/15. Постарался выставить цыфры по ттх.
Можно вкинуть хеши в любую папку с модным вооружением.
Джава-файлы/исходники вложены внутрь для ознакомления чего я исправлял.
Звуки так же вложил. Их можно заменить любыми другими, которые вам нравятся.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: БОЕПРИПАСЫ--МГ-151-15--1А.jpg
Просмотров: 362
Размер:	152.1 Кб
ID:	51724   Нажмите на изображение для увеличения
Название: БОЕПРИПАСЫ--МГ-151-15--1Б.jpg
Просмотров: 352
Размер:	158.9 Кб
ID:	51725  
Вложения
Тип файла: rar МГ-15-17-81+151.15--НЬЮ.rar (691.2 Кб, 245 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 31.01.2018 в 23:35. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ АРХИВА С МОДОМ ПУЛЕМЁТОВ МГ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 15:25   #854
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Попробовал, взял себе пару Ме-109Е7, противник - 3 СБМ103, Смоленск, 1500 метров.
В обычном 4.12+ВАТ без больших усилий сбил все три, от противника отлетали элероны, самолеты горели и взрывались. С твоими файлами - сбил два, всадив 25 процентов боезапаса, кое-как зажег одного.
Расскажи, почему так? В игре реальные качества оружия завышены,а по реальным ТТХ сбить очень сложно?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 16:14   #855
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Потому что в дефолте в ленте половина(пять первых пуль) пустышек...
Василь, "пустышка" с power = 0.0F это и есть бронебойные и они делают своё дело.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 16:24   #856
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Попробовал, взял себе пару Ме-109Е7, противник - 3 СБМ103, Смоленск, 1500 метров.
В обычном 4.12+ВАТ без больших усилий сбил все три, от противника отлетали элероны, самолеты горели и взрывались. С твоими файлами - сбил два, всадив 25 процентов боезапаса, кое-как зажег одного.
Расскажи, почему так? В игре реальные качества оружия завышены,а по реальным ТТХ сбить очень сложно?
Я приводил скрины документов по боеприпасам.
В дефолте мало того, что в МГ-17 прописаны пули от пехотного вооружения, так ещё и довоенного. Так же - как я и писал выше - после пяти пустышек идёт четыре патрона с убойностью почти как у Браунинга 12.7. Это всё называеться баланс.
Я отталкивался от МГ-131, убойность которого тестил множество раз. У меня для бронебойной пули 38.5 грамма прописано power = 0.0026F;
А в МГ-17 (пули 11.35 гр.) прописал power = 0.00093F;То есть убойность меньше примерно на 2.8 раза. Ниже опустить невозможно, ибо пули Ил будет опознавать как горох. Думаю что прописал достаточно условно-правильную величину.
Вот только что летал на Фридрихе-3., у меня установлен АИ от ЛидераАИ - с ним боты после 10-ти минут боя с перегрузками устают как бы и пару минут летят ровненько. Попаданий за бой у меня было 25 проц. - 215 попаданий., из них очередь дал по СБ на проходе и три очереди небольших на высоте., первый як сбил пушкой - видать в кабину попал., второй Як заганял у земли (на Фридрихе это не сложно с его енерговооружённостью) и два раза ловил плотно в прицел Як, обстреливая исключительно из МГ-17. Если высчитать три очереди в воздухе, то для сбития Як-1 истратил более чем 150-т патронов. Стрелял в основном в фюзеляж и правое крыло, которое и отвалилось в конце. Если бы навёл Хурик на Як-1, то с восмью стволами дело пошло бы гораздо веселее. Недаром в реале мелкие пулемёты соединяли в батареи. Хотя английские пульки были говняненькие совсем.
Такие соображения.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.30 15-00-42.jpg
Просмотров: 374
Размер:	118.4 Кб
ID:	51727   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.30 15-03-01.jpg
Просмотров: 374
Размер:	168.7 Кб
ID:	51728   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.30 15-03-10.jpg
Просмотров: 370
Размер:	245.0 Кб
ID:	51729  

Последний раз редактировалось Vasya; 30.01.2018 в 16:57.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 16:30   #857
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, "пустышка" с power = 0.0F это и есть бронебойные и они делают своё дело.
Ну да, но самолёты про это не знают.
Помнится в те далёкие времена, когда ещё была Платина и после неё вышел крутейший патч 4.09 народ плакал и плевался, что Бреда-Сафат ничего сбить не могла.
Тама как раз "бронебойные стояли", которые вызывали нелестные слова множества вирпилов.
Вот они родимыя:
Код:
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 6.5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.001F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.04F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 6.25F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 6.5F;
        return gunproperties;
    }
Ещё есть дефолтный МГ-131, из которого так же сбить почти ничего нельзя.
Код:
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.035F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 710F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00074F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 750F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmGreenBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd294c476;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
К тому же массы пуль неправильные.
Считаю что убойность нужно тестить много раз - я так делаю. Обычно для пушек и снарядов я использую в качестве мишени "летающую корзинку" ДБ, как один из самых дубовых крафтов.
Яки и Ишаки мои снаряды держат 2-3 попадания, что - думаю - согласуется с историчемкими фактами. Не может крафт класса до 3-х тон держать 8-10-ть попаданий снарядов и три сотни пуль.
Прилагаемое усилие и есть поуер, а если радиуса нима - то это - думаю - бронебойная пуля. Если же убрать усилие - то будет жованая промокашка для плювачки.
Такие мысли.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пули и снаряды.jpg
Просмотров: 356
Размер:	192.4 Кб
ID:	51730   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Масса оружия.jpg
Просмотров: 349
Размер:	146.4 Кб
ID:	51731  

Последний раз редактировалось Vasya; 30.01.2018 в 16:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2018, 15:28   #858
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

В посте НОМЕР 853 обновил мод МГ-15-17-81+151.15--НЬЮ.
Сегодня пол дня лазил по интернету и читал про боеприпасы Маузер 7.92-57.
Потихоньку стал больше понимать в обозначениях боеприпасов.
Исходя из новых знаний полностью переписал раскладку в ленте МГ-15-17-81.
Постарался все скорости и массы вписать точно.
Из-за жалоб о крайне "плохой убойности" чуточку поднял power = 0.00093F;
В сравнении с моим исправлением для бронебойного 38.5 гр. в МГ-131 убойность пропорциональна как 2.58 в сторону уменьшения., в сравнении с разрывным массой 34 гр. убойность разрывного массой 10.85 гр. соотносится 2.717.
Все мои расчёты сугубо теоретические в стиле "я так вижу".
Раскладка для пулемёта МГ-17.
(Чередуются бронебойный/зажигательный/бронебойный/разрывной/разрывной.)
Код:
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01035F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00093F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01015F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 905F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.000915F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0017F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.01035F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00093F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.01085F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.000957F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.01085F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.000957F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 5F;
Для пулемётов МГ-15 и МГ-81 скорости прописаны в точности по таблице(выше в моём посте)., убойность так же снижена "пропорционально" снижения параметров ттх этих пулемётов.
В изменениях ттх вооружения в Иле руководствуюсь не только реальными ттх оружия, но так же и некоторой логикой и "чутьём", исходящим от множества тестов иловского вооружения.
Повторюсь - объектами тестов являются ДБ-3, Либерейтор и Яки как самые живучие иловские модели.
Такие дела.

=======================
В МГ-15 закралась очепятка, которая приводила к крашу Ила на 70-т процентов.
Уже исправил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.31 18-28-04.jpg
Просмотров: 357
Размер:	58.7 Кб
ID:	51743   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.31 19-02-02.jpg
Просмотров: 379
Размер:	216.2 Кб
ID:	51744   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.31 19-02-32.jpg
Просмотров: 377
Размер:	125.9 Кб
ID:	51745  

Последний раз редактировалось Vasya; 31.01.2018 в 20:28.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 20:01   #859
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, давно не заглядывал в классы оружия, а тут глянул и вспомнил вопрос, который возник при правке класса MGunShVAKs: зачем рнд б/к или это типа такой метод выбора б/к в ленте? Не задавался таким вопросом?
Цитата:
public int nextIndexBulletType()
{
int i = super.nextIndexBulletType();
if (i % 4 == 0)
i = ((double) bulletNum > (double) bullets() * 0.8 ? 16 : World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4);
return i;
}
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2018, 17:47   #860
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, давно не заглядывал в классы оружия, а тут глянул и вспомнил вопрос, который возник при правке класса MGunShVAKs: зачем рнд б/к или это типа такой метод выбора б/к в ленте? Не задавался таким вопросом?
Спасибо (!!!), что напомнил.
Я выкидывал это дело из некоторых своих модных Шваков.
Думаю это какой то компромис в сторону баланса. Сама пушка довольно слабая - такой себе середнячёк на нижней скамейке., по убойности чуть лучше Хо-5, но если стрелять разрывными - то даже хуже. По сути это был пулемёт же и что бы не переделывать полностью втулили слабенькие снаряды небольшого размера., ВВ там с гулькин нос.
Батарея с трёх УБС на голову бы превосходила этот Швак.
А в игре он "зажигает" будь здоров.
Хотя по ТТХ (реальным) не дотягивает даже до МГ-151/15.
Вот ухищрения и понаписывали. Правда - насколько я понял - там говорится что в ленте нулевой и четвёртый одинаковый. Остальное - не понял., можно только гадать про написанные проценты.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru