AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.08.2016, 14:37   #601
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
Вопрос Установка поверх девственной стоковой 4.13.2m

Asura, приветствую!
Большое спасибо за титаническую работу.
Скачал и 1.0, и 1.1 но есть вопрос по установке:
Цитата:
УСТАНОВКА ОБНОВЛЕНИЯ:
  1. Установить обновление 4.13.2 поверх DGen PACK 1.0.
  2. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD.
  3. Распаковать архив с обновлением 1.1 в папку с DGen PACK'ом.
У меня уже стоит девственный стоковый "Ил" версии 4.13.2m.
Какой порядок установки 1.0 + 1.1 предпочтительнее в этом случае?
Распаковать в отдельную папку 1.0, затем - поверх 1.0 - 1.1 и результат слияния - в папку с 4.13.2m?
Или как-то иначе?
Заранее спасибо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2016, 15:41   #602
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Какой порядок установки 1.0 + 1.1 предпочтительнее в этом случае?
Распаковать в отдельную папку 1.0, затем - поверх 1.0 - 1.1 и результат слияния - в папку с 4.13.2m?
Вполне "прокатит" и так. А можно прямо поверх 4.13.2 "накатывать", чтобы не делать лишних телодвижений. На самом деле, DGen PACK (как и абсолютное большинство МОДов, впрочем) со стоковым ИЛом практически не "пересекается", за исключением собственно генератора, папки DGen (что естественно ) и парочки библиотек "by carsmaster"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2016, 16:33   #603
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Вполне "прокатит" и так. А можно прямо поверх 4.13.2 "накатывать", чтобы не делать лишних телодвижений. На самом деле, DGen PACK (как и абсолютное большинство МОДов, впрочем) со стоковым ИЛом практически не "пересекается", за исключением собственно генератора, папки DGen (что естественно ) и парочки библиотек "by carsmaster"
Сергей, спасибо, попробую.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2016, 22:54   #604
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Сергей, спасибо, попробую.
Держи https://yadi.sk/d/kFXPk6Zku7sm5 дружище.

Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 10.08.2016 в 23:43.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 13:18   #605
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Держи https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq дружище.
Спасибо, качаю
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2016, 13:14   #606
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Наткнулся на ещё один любопытный МОД, который, КМК, заслуживает, как минимум, рассмотрения на предмет того, чтобы быть включенным в DGen PACK: US WW2 Air-Ground Ordnance Pack - Bombs, Rockets, Pyrotechnics and ... Smoke Dispensers.
Цитата:
Bombs and other ordnance have always been a weak point in Il2, with a very limited range available and quite often a low historical accuracy. So, here's the (almost) exhaustive US WW2 Air-Ground ordnance Pack: Army and Navy Bombs, Frag and Incendiary Clusters, Daisy Cutters, Pyrotechnics and, though not really an air ground piece of ordnance, Smoke dispensers.
New Fuzes too barometric (aneroid), hydrostatic (depth) and proximity (VT), with an updated arming GUI.
И еще один, своего рода "вбоквел" предыдущего: Enhanced Arming GUI.
Цитата:
The initial version of this mod has been uploaded with the US WW2 Air-ground exhaustive collection, but it deserves a post by itself.
4.13 had introduced a "Barometric fuze" which is in fact working only for flares and not suited for other air ground ordnance. Moreover they found "clever" to display the arming delay in kilometers (!) on the arming gui. So I decided to push things a little further.




__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.08.2016 в 13:19.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 09:43   #607
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Я посматриваю на эти моды, но пока не принял решения о включении. Сами по себе бомбы интересны, но без добавления к самолетам бессмысленны. Перелопатить подвесы и добавить новые варианты титанический труд, с учетом что многие модные крафты используют cod. Если кто то возьмется перетряхнуть вооружение с учетом этих модов - милости просим С удовольствием добавлю изменения в пак.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 10:29   #608
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я посматриваю на эти моды, но пока не принял решения о включении. Сами по себе бомбы интересны, но без добавления к самолетам бессмысленны.
Ну, тогда хотя бы только второй, может?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 17:20   #609
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну, тогда хотя бы только второй, может?
Ближе к релизу новой версии посмотрю его.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 13:39   #610
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ближе к релизу новой версии ...
ЧДН?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 09:29   #611
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Как только добавлю реактивы.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 09:31   #612
Cergeyii
Пользователь
 
Регистрация: 30.01.2016
Сообщений: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ближе к релизу новой версии посмотрю его.
А когда примерно, извините?
Cergeyii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 10:17   #613
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Так я не догоняю. В каком порядке надо чтобы совать эти обновления и фиксы чтобы все нормально встало.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 10:36   #614
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Так я не догоняю. В каком порядке надо чтобы совать эти обновления и фиксы чтобы все нормально встало.
1. Чистая игра версии 4.13.2
2. Установить DGen PACK 1.0.
3. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD.
4. Распаковать архив с обновлением 1.1 в папку с DGen PACK'ом.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 10:37   #615
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cergeyii Посмотреть сообщение
А когда примерно, извините?
Летний период не располагает к прогнозам. До Нового года точно будет апдейт с реактивами.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 20:24   #616
dvor333
Местный
 
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
По умолчанию

Заинтересовался DGenPack только сейчас. Установлено по инструкции (два поста выше, дважды переустанавливал). Ил запускается, все работает.
При попытке запуска "Летающих тигров" (любой части) писк и идентичные логи. Перелистал тему, аналогичной ситуации не заметил. Приношу извинения за свою невнимательность, если все- таки проглядел решение.
Вложения
Тип файла: txt DgenERROR.txt (355 байт, 293 просмотров)
dvor333 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 09:08   #617
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Установка DGenPACK на версию 4.13.2:
1. Подготовить чистую установку игры версии 4.13.2 (без активаторов и любых других «модов»)
2. В подготовленной чистой установке переименовать каталог DGen (изменить название паки на
-DGen или DGen.old)
3. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.0
4. Запустить DGenPack.part01.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1)
5. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD
6. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.1
7. Запустить DGenPack_1_1_update.part1.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1)
8. 5. После завершения распаковки архива можно запускать игру файлом il2fb.exe. Дополнительных настроек для запуска сборки не требуется.

Это полная инструкция установки DGenPACK 1.1 на игру версии 4.13.2
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 15:17   #618
dvor333
Местный
 
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
По умолчанию

Спасибо за помощь!
Причиной проблемы оказалась кривая закачка. После перезакачки и очередной переустановки пака все пришло в норму.
dvor333 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 03:30   #619
ZRN395
За Ил-2 Ленинград!
 
Аватар для ZRN395
 
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
Хорошо

DGen обновления героев и Aviaskins товарищи,
В течение большей части июня я работал на DGen кампании тест на моей карте Ленинград-Волхов. Я имел возможность наслаждаться все большие моды от вас интегрированы в пакет. Я также был очень впечатлен Motorhead работы по Москве.
Вот я улетаю из Кайвакса, к северу от Тихвина, в DGenPACK 1.1 для сопровождения бомбардировщиков Будогощь:

Я хотел бы еще раз сказать, поздравления и спасибо за отличную работу!
----
После того, как я закончил тестирование кампании DGen я решил начать свою карту с самого начала, для лучшей интеграции русского языка.

Мое намерение состоит в том, чтобы информировать о прогрессе карте здесь в первую очередь, на Aviaskins, даже если я активен на форуме SAS (и я не говорю ни один русский !!!).
__________________
ZRN395 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 09:52   #620
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Как-то не обращал прежде особого внимания, но со звуком что-то непонятное происходит ... у меня по крайней мере Дело в следующем © - практически не слышно звуков стрельбы, причем не только в кабине, при работающем двигателе, а и на внешних видах, даже в случае, если двигатель выключен При стрельбе слышен только какой-то шелест (полагаю, долженствующий символизировать собой звук пролетающих пуль/снарядов), но вот звуки стрельбы отсутствуют совершенно Кроме того, в кабине довольно отчетливо слышен звук работы двигателей крафтов, находящихся поблизости Особенно явно эта проблема (со стрельбой и окружающими звуками) проявляется, если в настройках звука выбран режим "Головные телефоны". Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс

Это только мне так "повезло"? Или?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru