05.06.2008, 16:01 | #21 |
Местный
|
Геморрой полный... Товарищ Вася, а что будет, если я наплюю на классы звукового мода, и залью в папку тока самплы и пр.?
|
05.06.2008, 17:37 | #22 |
Звуковых дел мастер
|
хз, классы нужны тока к оружию, баттонс к двигателю, глюки какие-нибудь будут точно.....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
05.06.2008, 17:40 | #23 |
Звуковых дел мастер
|
Пара отступлений, буржуи клепают самоли тока под соундмоды 0.9-0.93 и только под SFX 0.6 у них есть утила AC_installer которая дает выбрать установленный у вас звуковой мод и копирнуть нужный баттонс..... но чесно гря как-то это все мудрено у них сделано.... Воопщем я банально не юзаю новые самолеты (кроме новых кокпитов к АИ) и не ипусь с подобной проблемой...
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
05.06.2008, 18:08 | #24 |
Местный
|
Ых, а я ипусь, и ведь оно работало, до перестановки.
|
05.06.2008, 22:33 | #25 |
Frozen Sky
|
Вопрос, при установке мода 093, можно летать в онлайне? Или для игры онлайн только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." |
06.06.2008, 11:40 | #26 |
Звуковых дел мастер
|
можно, на серверах где не включена проверка CRT=2
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
06.06.2008, 12:13 | #27 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Wasy, дай пожалуйста ссылку, где лежит инструкция на русском, как грамотно ставить твои замечательные, надо заметить, моды. Как, в какой последовательности, что конкретно изменять вручную и т. п. Или напиши инструкцию подробную сам. С уважением, Kirill.
|
06.06.2008, 13:26 | #28 |
Звуковых дел мастер
|
усе просто, архив с модом, скачанный с моего аккаунта, на файлфронте, распаковываем в корень ила (распаковываем все файлы, ВВССЕЕ, текстовые в том числе!!!). И запускаем ил (ранние моды ставим качество звука в 44кГц, в SFX 0.7 можно в 22кГц). А вот геморрой с установкой доп самолетов и прочего моддного антуража тут уж как карта ляжет.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
06.06.2008, 16:22 | #29 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
06.06.2008, 18:23 | #30 |
Frozen Sky
|
А будет модификация что будет ити на серверах с проверкой CRT=2, или останется только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." |
06.06.2008, 20:08 | #31 |
Местный
|
Загрузил товарищей... так вот, товарищ Вася, чего лучше пихать - по звуку и эффектам, я имею ввиду - SFX 0.7 или саундмод 0,93?
|
10.06.2008, 16:33 | #32 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Товарищ Wasy, поставил 7-й SFX. Двигатели у Fw и у лавки стали как электромоторы. :-) А где выхлоп? Это так задумано или у меня мод криво установился?
|
10.06.2008, 22:52 | #33 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Wasy, а что бы это значило? В текстовом файлике sound вот что -- new session --
num channels 0 fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav pizdetz! pizdetz! fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_FFx.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_FF.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav Speaker config restored. Audio finished. Версия мода 0.93, правда заменил часть сэмплов оружия на более подходящие по звуку, презеты не трогал. Что делать? И делать ли что-то? Проблем со звуком нет, всё звучит, но настораживает этот отчёт, и это "pizdetz!" |
10.06.2008, 23:25 | #34 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Ешшо косячёк вылез - в прост.редакторе на А-20 звуков двигателей не слышно, может это из-за buttons, который ставит AC_installer, выбирал 0.93, причём вручную распаковывал. Повторюсь - менял только звуки оружия.
|
11.06.2008, 03:58 | #35 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Не знаю, что происходит, но Ил у меня раньше так не ругался. Заново скачал 0.93, установил как есть, и вот в файлике sound что пишет -- new session --
num channels 0 pizdetz! Speaker config restored. Audio finished. |
11.06.2008, 10:26 | #36 |
Звуковых дел мастер
|
миля заколебали...... моды тестил только на чистую установку Ила, остальное ставьте на свой страх и риск....
ПыСы. "Пиздец" я тож где-то в коде видел, поржал
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
12.06.2008, 03:22 | #37 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Благодарю за ответ Звук на А-20 вернулся, да если б и не вернулся - не критично, я на нём всё равно не летаю, просто люблю, когда всё, т.е. всё и везде в порядке Мне 0.93 вполне нравится(кроме оружия на кр.крафтах), и особенно мессер впечатляет Wasy, если это не страшная-военная тайна, будет ли продолжение мода?
|
12.06.2008, 10:24 | #38 |
Звуковых дел мастер
|
работа идет, но медленно
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|