AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2018, 15:07   #361
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 165
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.Некоторые детали можно дополнить узлами от Barnesy,как "вместе" так и отдельно от пакета.А по данной теме есть некоторая неточность:FW-190A-6/R8 -это по визуально FW-190A-6/R11.FW-190A-6/R8(R7?) представляет собой фюзеляж усиленной конструкции,дополнительной бронёй и с таким же вооружением как у FW-190A-6/R11.Предназначен для ПВО и наиболее эффективен для борьбы с бомбардировщиками при обороне Рейха.Аналогичные машины - FW-190A-7/R2,FW-190A-8/R2(R8).
Примерно так.
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 16:43   #362
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
Да, именно здесь и порылась собака Как-то не "дотумкал" я, что FW-190A-6/R8 всего лишь "расширяет" основной класс FW-190, и многое просто наследует от него "Воткнул" в DGen PACK 739E10FEBCD323DC из Claymore Mega Pack, и - вуаля!

Очевидно, у вас где-то "зарыт" тот самый "правильный" класс 739E10FEBCD323DC Которого, кстати, нет в архиве, предложенном вами для использования stand-alone

РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! ©

З.Ы.
В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy

Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей

Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ...
Код:
hier.him
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
С визуализацией погибшего пилота, правда, не всё слава богу, но где тут хунд беграбен, я как-то не соображу
В тех классах, что вы мне давали - там присутствовал этот 739E10FEBCD323DC.
Но так как я имею привычку все моды вскрывать, проверять и переписывать под свои понятия, то затесаться лишний вредитель не всегда успевает. Конечно. у меня в сборках есть дубляжи - но я знаю где они лежат - и по сути они не крытичны для работы Ила.
К тому же я выше вкладывал этот класс ФВ-190 в модик ЛУЛУ.
Вложил и исходники все для возможности самому закомпиллить те изменения, которые вам понадобяться внести.
Для Стенки как то соединял классы и кокпиты Клеймор-пака и 3ДО планеров из Фримодденга. Почти всё работало, кроме стабилизатора.
Что бы не было путаницы и пересечений кодов в одинаковых классах вчера и предложил поставить копию Клеймор-паковского основного класса с другим названием именно под установку ЛУЛУ как есть(только со своим 3До).
-----------------------
По моему выканью: это в крови - моя мама свою маму так же на вы называла - польськие и немецкие предки(шляхэтнисть, а не пся-крев).
Так шо звыняйтэ панэ Маркизу!
Тута такэ дило - "генетічєскоє".
Но буду старатися виправляти мову.

-----------------------------------------
И вопрос такой:
как в моде планеров из Фримоддинга выдернуть/выкинуть этого жирдяя-бюргера в жилетке? Просто хочеться использовать дефолтного пилота - я всегда использую скин пилота ДЕ-31.

Последний раз редактировалось Vasya; 20.05.2018 в 16:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 17:29   #363
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,388
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По моему выканью: это в крови - моя мама свою маму так же на вы называла - польськие и немецкие предки(шляхэтнисть, а не пся-крев).
Так шо звыняйтэ панэ Маркизу!
Тута такэ дило - "генетічєскоє".
Но буду старатися виправляти мову.
"Мова" тут ні до чого, Василю Була ж домовленість, що ми на "ти" - як то кажуть - віднині і довік, і з цього приводу ми навіть "зважились на брудершафт" Тому я при всилякій нагоді і нагадую тобі про це, а не тому, що вважаю звертання на "ви" ознакою позерства
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
И вопрос такой:
как в моде планеров из Фримоддинга выдернуть/выкинуть этого жирдяя-бюргера в жилетке? Просто хочеться использовать дефолтного пилота - я всегда использую скин пилота ДЕ-31.
В том архиве, на который я давал ссылку, предлагая "усадить" в кабину пилота от Barnesy, как раз и присутствуют те файлы, из которых "собирается" этот самый "жирдяй-бюргер в жилетке". Соответственно, их нужно грохнуть, а вместо них забросить в папку с моделью крафта следующие файлики из папки с моделью любой дефолтной "фоки" ...
Код:
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
pilotarm1_d0.msh
pilotarm2_d0.msh
stick01_d0.msh
stick.mat
stick.tga
... хотя насчёт stick'ов я не вполне уверен Не вполне уверен в том смысле, что они есть в дефолтных "фоках".
Кроме того, из hier.him нужно выбросить следующий кусок "кода" ...
Код:
//__________________________________________________________________________________________________________________
//LUFTWAFFE PILOT BY BARNESY12 @FREEMODDING STRICTLY NO REPACKING REPOSTING WITHOUT PERMISSION PLEASE
//__________________________________________________________________________________________________________________
[Pilot1_D0]
Mesh Pilot1_D0
Parent CF_D0
Attaching  0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000
//Attaching 0 0.97 0   -0.966309 0 -0.084541   -0.084541 0 0.966309   0.44489 0.00465 -0.02000
CollisionObject xpilot1a
CollisionObject xpilot1b
CollisionObject xhead1
[Pilot1a_D0]
Mesh Pilot1a_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1b_D0]
Mesh Pilot1b_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1c_D0]
Mesh Pilot1c_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1d_D0]
Mesh Pilot1d_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1e_D0]
Mesh Pilot1e_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1_D0]
Mesh Head1_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 0 -0.930852 -0.130823   0 0.130823 -0.930852   0.94 0 0   -0.01500 -0.01400 0.60000
[Head1a_D0]
Mesh Head1a_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1b_D0]
Mesh Head1b_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1c_D0]
Mesh Head1c_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1d_D0]
Mesh Head1d_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1_D1]
Mesh Pilot1_D1
Parent CF_D0
Hidden
Attaching 0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000
[Pilot1a_D1]
Mesh Pilot1a_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1b_D1]
Mesh Pilot1b_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1c_D1]
Mesh Pilot1c_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1d_D1]
Mesh Pilot1d_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1e_D1]
Mesh Pilot1e_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1_D1]
Mesh Head1_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1a_D1]
Mesh Head1a_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1b_D1]
Mesh Head1b_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1c_D1]
Mesh Head1c_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1d_D1]
Mesh Head1d_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[HMask1_D0]
Mesh HMask1_D0
Parent Head1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
//[HangMask1_D0]
Mesh HangMask1_D0
Parent Head1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
________________________________________________________________________________________________________________________________
... и заменить его дефолтным, а именно ...
Код:
[Pilot1_D0]
Mesh Pilot1_D0
Parent CF_D0
Attaching 0 1 0   -0.996195 0 -0.087156   -0.087156 0 0.996195  0.44489 0.00465  -0.13388
CollisionObject xpilot1a
CollisionObject xpilot1b
CollisionObject xhead1
[Head1_D0]
Mesh Head1_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 0 -0.977046 -0.21303   0 0.21303 -0.977046   1 0 0   0 -0.030135  0.742371
[HMask1_D0]
Mesh HMask1_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 5.70599e-008 3.72152e-009 0
[PilotArm2_D0]
Mesh PilotArm2_D0
Parent Pilot1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0  0 0.837719 0.546102  0 -0.546102 0.837719 -0.211 0.054342 0.649967
[PilotArm1_D0]
Mesh PilotArm1_D0
Parent pilotarm2_d0
Hidden
Attaching 1 0 0   0 0.819152 -0.573576   0 0.573576 0.819152  0.009 -0.25 -0.074
[stick01_D0]
Mesh stick01_D0
Parent CF_D0
Separable
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.776258 0 -0.209234
[Pilot1_D1]
Mesh Pilot1_D1
Parent CF_D0
Hidden
Attaching 0.04201 0.999111 -0.00364 -0.970297 0.0399299 -0.238599 -0.23825 0.01355 0.971109 0.50442 -0.00943 -0.1047
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 17:56   #364
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,388
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.
Под DGen PACK? Бало бы хорошо ... и хорошо весьма ©
Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
А по данной теме есть некоторая неточность:FW-190A-6/R8 -это по визуально FW-190A-6/R11.
Абсолютно в дырочку Мну тоже обратил на это внимание (самый, наверное, известный образчик) ...


Но, поскольку у Cleymor'а он "заявлен" как FW-190A-6/R8, то ... в общем, не стал "наводить тень на плетень" И вполне вероятно, что у этого "ноги растут" отсюда вот: Focke-Wulf Fw 190A-6/R8. Узнаёте?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 23:42   #365
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.Некоторые детали можно дополнить узлами от Barnesy,как "вместе" так и отдельно от пакета.
................
Я уже такое делал года полтора назад.
Правда некоторые функции могут не работать., типа перестановки стабилизатора, некоторые функции в кокпите., нужно регулировать скорость открытия фонаря.
В общем - убирать шероховатости.
Ссылку на фм в классах нужно писать свою.
Фм за давнистию срока у меня рассыпались по закромам компа и вылавливать сейчас не буду., тем более, что последние мои фм для Фокеров(мод !!!_000_UP_RealFWs_4.12.2+) более близки к последним патчам, за исключение новой пересчитанной поляры.
Исходники от начала 2017 года внизу в архиве - может пригодяться для пересобранного Клеймор-пака.
Вложения
Тип файла: rar ФВ-190--Для Клеймор-Пака 4.12+.rar (91.6 Кб, 13 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 23:52   #366
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Дуже дякую за допомогу по пілоту!
Спробую "грохнути хфошиста".
------------------------------------
Моє "викання" - це... це... старість не радість.
Зглянтеся! "Болящій" я трохи головою.
Але не позерство ні в якому разі. Зуб вибью, доводячи що я не гордий.
--------------------
Просто дуже важко зламати звичку - це як кинути палити після 40-тнього стажу. Мабуть. Бо не палю.

Последний раз редактировалось deSAD; 22.05.2018 в 10:32.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2018, 10:37   #367
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,388
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Дуже дякую за допомогу по пілоту!
Спробую "грохнути хфошиста".
Не думаю, что с этим возникнут (непреодолимые) сложности Ну а если в качестве своего рода "шпаргалки" использовать вот эту (весьма и весьма полезную для подобного рода занятий) утилитку, то сложностей возникнуть и не должно по определению
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 01:00   #368
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Коллеги, кто какую яву использует в WIN 10? Пробую создать слот для "Коминтерна" но седьмая ява (jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008) которой я пользовался до этого момента в "десятке" не работает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 01:31   #369
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,790
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги, кто какую яву использует в WIN 10? Пробую создать слот для "Коминтерна" но седьмая ява (jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008) которой я пользовался до этого момента в "десятке" не работает.
Я использую jdk 1.3.1_20 , именно на этой версии 1.3 ИЛ-2 и работает.

скачать: http://www.mediafire.com/file/ak1162...%201.3.1_20.7z
ставить то что в папке SDK только !!!
Я указываю путь при установке: C:\jdk1.3.1_20

Вин 10 не использую, но в Вин-7 и в Вин-8 прекрасно работает
jdk 1.3.1_20.

Причем на компе стоит установленная и периодически обновляется java 8(не sdk конечно, просто jre) для всех других целей кроме ИЛ-2.

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2018 в 01:52.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 08:44   #370
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Спасибо за информацию и ссылку, но у меня Вин 10. Взял новый ноут работающий только под "десяткой". Пробовал поставить "семерку" но возникают проблемы с драйверами.
А еще есть "старичок" R40 ...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 10:14   #371
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,388
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за информацию и ссылку, но у меня Вин 10.
Как вариант, можно "поднять" виртуалку с какой угодно гостевой ОС и "развлекаться" там в своё удовольствие И попробуйте всё же тот SDK, на который carsmaster сослался. Он, ЕМНИП, и в систему толком не интегрируется, там даже пути после установки нужно будет самостоятельно прописывать, чтобы компилятор нормально работал.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 20:33   #372
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за информацию и ссылку, но у меня Вин 10. Взял новый ноут работающий только под "десяткой". Пробовал поставить "семерку" но возникают проблемы с драйверами.
А еще есть "старичок" R40 ...
Для компиляции классов в Ил только такая(1.3.1_20) и нужна., её можно просто установить/распаковать в любом ноуте/компе, потом архив перенести на флешку и скинуть на свой комп на диск С. Эту джаву прописуют в батники для компиляции классов.
В переменные в патч прописывать можно и джаву поновее - её можно подобрать специально под конфигурацию твоего компа/ноута.
Уже эта джава на компе стоит как бы в общем. Думаю. что это как интегратор всех сред разработки. Почему? Потому, что у меня джава-файлы свободно переносятся из среды в среду и командная строка не пишет ошибки типа - моя твоя не понимай, не тот патч. Конечно корректировка некоторыйх методов должна быть под каждый патч.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 01:04   #373
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Что то странное, ява не работает, что на десятке, что на семерке, что третья, что седьмая. Признаки проблемы у семерки: классресольвер работает нормально, однако декомпиляция архива com.jar происходит ненормально быстро, в результате около трети всех файлов не обработаны... На тройке первый раз декомпиляция прошла успешно, проблема возникла на этапе компиляции измененных фйлов в класс-файлы. А потом пошли такие же проблемы как и на семерке...
Винду переустановил вчера, никаких глючных программ не ставил, в чем проблема, не пойму
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 13:00   #374
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то странное, ява не работает, что на десятке, что на семерке, что третья, что седьмая. Признаки проблемы у семерки: классресольвер работает нормально, однако декомпиляция архива com.jar происходит ненормально быстро, в результате около трети всех файлов не обработаны... На тройке первый раз декомпиляция прошла успешно, проблема возникла на этапе компиляции измененных фйлов в класс-файлы. А потом пошли такие же проблемы как и на семерке...
Винду переустановил вчера, никаких глючных программ не ставил, в чем проблема, не пойму
Я щас на работе.
Буду после 16-00.
Чем смогу помогу.
Давай те классы, что нужно декомпиллить.
Я их открою, посмотрю какие ошибки могут быть и постараюсь закомпиллить.
Напишу тута батники и расскажу про ошибки, если такие будут в работе с классами.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 15:26   #375
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Спасибо, я очень надеюсь на помощь. Сам пока с проблемой не справился. Перепробовал работу ява-машины на трех ноутах с разными операционными системами XP, 7, 10 и нигде не добился нормальной работы. Проблемы все те же6: classresolver нормально создает папку соm, но декомпиляция архива com.jar происходит очень быстро, в результате около трети всех файлов не обработаны... Пробовал работать с DJ-декомпиллером, но то ли такой тупой, или руки неправильные, а может дело в карме только ничего не получается.
По порядку о проблеме. Свою ява-машину я склеил на основе уроков камрада Slon (cссылка на видео урок http://www.mediafire.com/file/tn7a77...%2583.mp4/file). Скачал jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008, установил на диск С. В качестве декомпиллера использую jode-1.1.2-pre1.jar. Закинул её в папку с явой. Прописал значения в переменных средах (в Вин 10)
Для явы:
PATH C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0\bin\
Для декомпиллера:
CLASSPATH .;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0\jode-1.1.2-pre1.jar
Написал батники:
для classresolver
@echo off
java -jar classresolver.jar .
pause
для декомпилятора
@echo off
java jode.decompiler.Main --dest com com.jar
pause
для компилятора
@echo off
for %%f in (*.java) do javac -source 1.3 -target 1.3 %%f
pause
для классхешера
@echo off
java -jar classhasher.jar .
pause
Стоит ли упоминать, что моя машина состоит из четырех папок. В первой лежит classresolver.jar и его батник, во второй батник декомпиллера, в третьей батник компилятора, а в четвертой поселился classhasher.jar с его батником.
Для себя нарисовал инструкцию, как всем этим пользоваться (подразумевается, что папка files с хешами у вас есть):
1. В папку classresolver вылить содержимое files нажать батник, получится папка com с класс-файлами.
2. Папку сом запаковываем в архив zip и меняем расширение на jar.
3. Архив com.jar грузим во вторую папку, обрабатываем декомпиллером с образованием папки com с файлами ява.
4. Редактируем необходимые нам данные в нужном разделе папки com, копируем их и загружаем в 3 папку.
5. В папку 3 добавляем папку com из п.1, компилируем, получаем классы.
6. Классы кладем в папку classhasher, обрабатываем, получаем хеши. ПОБЕДА!!!
Ну это в норме. Такая схема у меня работала на Вин 7, а сейчас не работает нигде... как и jdk1.3.1_20

Последний раз редактировалось tvister; 26.05.2018 в 15:33.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 15:31   #376
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Если найдется добрый человек понимающий в яве и перепишет классы Красного Крыма, заменив где надо cruisersSU на Cruiser_type_Bogatyr, а KrasnyiKrym на Komintern. Я смогу дальше заниматься Коминтерном, все готово, нет только классов.

Последний раз редактировалось tvister; 26.05.2018 в 15:55.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 20:23   #377
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Слон, конечно. программист - тута спору нет.
Но это, как говорят в селе моей жены - "срака-морока".
Я делаю всё по старинке - как учил на Запасном Дмитрий(Лакота).
Для (де)хеширования создал папку Il2_RESOLVER
В ней есть папки RESOLV и HESH.
Так же в ней есть два нужных для работы батника:
RESOLV.bat
Код:
cd D:\Il2_RESOLVER

D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classresolver.jar ./resolv

Pause
(Хеши кладуться в папку RESOLV., после нажатия на батник - классы появляються в папке сом, которая создаёться автоматом.)
HESHER.bat
Код:
cd D:\Il2_RESOLVER

D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classhasher.jar HESH/

Pause
(Классы кладуться в папку HESH., после нажатия на батник хеши с номерами появляються в основной папке Il2_RESOLVER.)
Так же в папке Il2_RESOLVER есть подпапка jar - в ней и лежат
classresolver.jar
и
classhasher.jar
Это важно.
Для работы с классами создал себе нехитро названную папку Lab_4.13.4.
Декомпилятор положил себе для удобства просто на диск Д.
При первом нажатии на класс в среде джаве указал путь на DJ.exe - то есть: открыть с помощью... ну как это делаеться для всех новых файлов.
Классы для работы открываю в среде Lab_4.13.4 - только и только в ней.
Хотя с оговоркой - класс для беглого просмотра можна открыть в любой папке на компе, но для дальнейшей работы его сохранённый джава-файл будет непригоден.
Для компиляции в папке Lab_4.13.4, возле папки сом со всеми классами патча(нужного для работы) у меня лежат куча батников.
Последний созданный(15 минут назад) батник java_Ships.bat
содержит такой текст:
Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/ships/Ship.java

pause
У меня джава скопирована в нескольких экземплярах и поставлена на всех дисках, но на диске С она называеться jdk1.3.1, это джава 1.3.1_01 - она весит 58.2 мб., есть на сайте Оракл корпорейшн. Именно с ней работает движок Ила.
В Системе в разделе патч у меня прописана джава jdk1.6.0_17 под 32 разрядную Винду ХР.
Вот так:
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;%SystemRoot%\system32;%Sy stemRoot%;%SystemRoot%\System32\WbemC:\Program Files\Java\jdk1.6.0_17\bin
Вот эта джава и есть типа интегратор сред.
На твой комп нужно поновее джаву, но ей компиллить напрямую для Ила нельзя - синтаксис библиотек отличаеться.
Поэтому я и раскидал по компу для удобства ещё несколько штук.
Обрати внимание на наполнение батников. Для (де)хеширования и для компиляции они немного отличаються.
По моему дилетанскому мнению - простота сред для начинающих в программировнии - это залог успеха и сохранённые нервы.
Я всегда спрашиваю себя: вот я делаю то и то - почему я это делаю? Не будет ли это ошибкой? Как тольео я перестаю следить за действиями своих рук - сразу начинаються ошибки и каки-бяки, и ничего не получаеться. Откатываю назад и пробую снова пошагово настроить работу среды по принцыпу: это вот для этого, а то только для той плюшки.
Буду очень рад, если удалось хоть как то помочь.
С уважением!
П.С.
Посмотри у себя в Винде систем64(у меня систем32) должен быть файл смд.ехе. Именно этот ехе и важен при компиляции классов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава 1.3.1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	356.8 Кб
ID:	54196   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава 1.3.1_20.jpg
Просмотров: 10
Размер:	358.5 Кб
ID:	54197   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава на диске Д.jpg
Просмотров: 9
Размер:	350.4 Кб
ID:	54198   Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОМПИЛЯЦИЯ КЛАССА ШИП.jpg
Просмотров: 11
Размер:	282.0 Кб
ID:	54199  

Последний раз редактировалось Vasya; 26.05.2018 в 20:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 20:24   #378
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,480
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Если найдется добрый человек понимающий в яве и перепишет классы Красного Крыма, заменив где надо cruisersSU на Cruiser_type_Bogatyr, а KrasnyiKrym на Komintern. Я смогу дальше заниматься Коминтерном, все готово, нет только классов.
Кидай классы - попробую сделать.
Даже желаю очень попробовать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 20:45   #379
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Спасибо за помощь. К сожалению у меня очень мало знаний, многое мне не понятно, пытаюсь разобраться. А еще не знаю как прицепить классы. В прочем они у Вас есть, два класса в папке cruisersSU.
Думаю проблема в декомпиляторе, папка com нормально создается, проблемы начинаются после декомпиляции.

Последний раз редактировалось tvister; 26.05.2018 в 20:47.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 00:39   #380
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 648
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я всегда спрашиваю себя: вот я делаю то и то - почему я это делаю? Не будет ли это ошибкой? Как тольео я перестаю следить за действиями своих рук - сразу начинаються ошибки и каки-бяки, и ничего не получаеться. Откатываю назад и пробую снова пошагово настроить работу среды по принцыпу: это вот для этого, а то только для той плюшки.
Эта метода и помогла. Врагом оказался архиватор ВИНРАР. При архивации папки com, нужно выбирать архивацию "без сжатия". Таким образом на Вин7 и семерке ява получил классы. Правда рабочие ли, не знаю, завтра буду пробовать. Тройке на вин 10 такое лекарство не помогло. Завтра попробую поставить седьмую яву на десятку.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Буду очень рад, если удалось хоть как то помочь.
Спасибо Вам, правильное слово вовремя сказанное очень помогает .
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru