AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.10.2015, 16:14   #5841
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
ув. Василий, а если взять планер МиГа со ШВАКами и прописать ему ФМ от МиГа с АМ-38 + новое вооружение ?
Можно - конечно - но посмотрите пожалуйста на планер, есть ли там кардиналные различия в носовой части?
Как отдельний мод - это сделать не сложно. Вечером выложу.
---------------------------------------------------
Вот: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...713#post145713 -.
Пожалуйста!
-------------------------------------------------
Подвесного вооружения пока нет - нужно ковырять 3До планера и ставить хуки - щас просто времени нет., сделаю попозже. Вооружение разнообразное. По дефанту - прописан УБС.

========================================
Ниже - продолжение картинок для моего предыдущего поста.
За окном Тушки видны лишние артефакты кабины - 3Д-шник не почистил хИер-хим.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-45-29.jpg
Просмотров: 365
Размер:	247.8 Кб
ID:	36253   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-45-33.jpg
Просмотров: 359
Размер:	247.0 Кб
ID:	36254   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-45-56.jpg
Просмотров: 375
Размер:	241.9 Кб
ID:	36255   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-46-05.jpg
Просмотров: 362
Размер:	278.1 Кб
ID:	36256   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-25-29.jpg
Просмотров: 352
Размер:	178.6 Кб
ID:	36279  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-25-54.jpg
Просмотров: 368
Размер:	178.7 Кб
ID:	36280   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-10-16 at 15-26-05.jpg
Просмотров: 360
Размер:	201.1 Кб
ID:	36281  

Последний раз редактировалось Vasya; 16.10.2015 в 23:20.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 01:35   #5842
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Уважаемые коллеги, спасибо всем за советы и сочувствие.
Наконец-то темные силы повержены и многострадальный Ту-95 полетел.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Установил так же sas1946\il2\util - последнюю(по моему 9-ю), но на летабельность Тушки не влияет - потому как в кодах классов Ту-95 ссылок на неё нет. Седьмую утилиту лучше удалить - она может давать всякие глюки.
Она у меня стоит, как раз девятая.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Для успешной работы Ту-95 могу посоветовать правильно установить патч Вестерна - так что бы он стоял выше енжин-мода.
А вот это попадание в "десятку". Я по скудоумию своему не вкурил, что SAS Engine Mod'a 2.7 мало, соответственно, и патч от Вестерна прозевал. "Старость - не радость, маразм - не оргазм" (с)
Столько морочил головы заслуженным товарищам. Виноват.
СПАСИБО еще раз!

Последний раз редактировалось SkyFan; 17.10.2015 в 12:41.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 06:45   #5843
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги, ...........................
СПАСИБО еще раз!
Сами с усами - то есть: с больной головой и жизнью во второй половине дня.
Но хорошо что мы друг другу помогаем!
Глядишь - потом и в мире лучшем так же будем не далеко друг от друга.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 12:44   #5844
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Глядишь - потом и в мире лучшем так же будем не далеко друг от друга.
Да мы и так не шибко далеко от друга
По крайней мере, не дальше, чем Лейпцигская от Киквидзе.
Дык, может быть, не стоит ждать перехода в "лучший мир"?
Тем более, вы не единственный из киевлян, кому я, как порядочный человек, просто обязан проставиться.
Главное, "найти окошко в облаках".

Последний раз редактировалось SkyFan; 17.10.2015 в 12:57.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 19:58   #5845
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Да мы и так не шибко далеко от друга
По крайней мере, не дальше, чем Лейпцигская от Киквидзе.
Дык, может быть, не стоит ждать перехода в "лучший мир"?
................
Намёк понял.
За дружбу не грех и пригубить...
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2015, 23:00   #5846
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Вот для этих 4-х текстур Сербии нужны карты деревьев:
grad_fields.tga
industrija_fields.tga
livada1.tga
livada2.tga
Пока вожусь с ливадой2, но уточните, только точки ставить для деревьев или можно прямо полосу в 3 пикса рисовать?
Деревьями смогу заняться только после-завтра - время сейчас только на сон есть - весь день в трудах.
По деревьям - зачастую полосу Ил не хочет внятно щитать. Я ставил точки - много., особенно выставлял заросли в тех местах где на тга филда есть темные пятнышки, так же вдоль дорог или тропинок, но не много. Иногда ставил до 500 точек, иногда 150-200 - в общем - как подходило по филду. Если филд изображал поле - то точки ставил только взоль разграничительных линий или кривых изображающих кустарник. После таких упражнений на полях было чисто - типа растёт пшенички або конопелькы, а по бокам расли деревья. В общем - имитация хоть какого то мира что у нас за окном.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 11:37   #5847
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По деревьям: зачастую полосу Ил не хочет внятно щитать. Я ставил точки - много, особенно выставлял заросли в тех местах где на тга филда есть темные пятнышки, так же вдоль дорог или тропинок, но не много. Иногда ставил до 500 точек, иногда 150-200 - в общем - как подходило по филду.
форест=3 нужны только в местах больших скоплений растительности или там, где явно похоже на деревья в режиме 2Д.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.10.2015 в 12:08.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2015, 14:23   #5848
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

Будьте любезны, кто может скиньте модовую папку "STD" стандарт для 4.09 (похерился список самолётов)
__________________
" Первым делом - самолёты..."

Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2015, 01:53   #5849
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Вот для этих 4-х текстур Сербии нужны карты деревьев:
grad_fields.tga
industrija_fields.tga
livada1.tga
livada2.tga
Пока вожусь с ливадой2, но уточните, только точки ставить для деревьев или можно прямо полосу в 3 пикса рисовать?
Добрался таки до карты Сербии. Вот мои каляки: - http://rghost.ru/6TCPcRb9X - ., на скорую руку, в городе возможны ляпы(там в тга нужно белый цвет как то через фильт удалять при переводе в чёрно-белый тона - ещё не умею), но по идее Ил даже без тга-трии в городе должен ставить деревья. Остальные тга пастеризации поддавались на ура.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2015, 12:33   #5850
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос к знатокам Полного редактора.
При создании миссии устанавливаю БАЗУ, так вот у базы есть параметр "РАДИУС", его можно менять от 500 м до 3000 м.

На что влияет этот параметр и как им пользоваться ?
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2015, 13:00   #5851
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Ни разу не знаток полного. Может он влияет на запуск самолётов без стартера (аля И-15бис, И-16)? В радиусе базы они заводятся, а вне - уже нет?
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2015, 23:07   #5852
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Вопрос к знатокам Полного редактора.
При создании миссии устанавливаю БАЗУ, так вот у базы есть параметр "РАДИУС", его можно менять от 500 м до 3000 м.

На что влияет этот параметр и как им пользоваться ?
Если мне склероз не изменяет, то в пределах этого радиуса появляются самолёты (при старте в воздухе) и фиксится посадка.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 22:05   #5853
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче еще такая байда. Кто нибудь знает чем между собой отличаются все эти L-39,139,159. И их варианты A,C,G,F,N (про вариант N кстати видел только упоминания самого его не нашел где скачать) или может некоторые из них одинаковые почти между собой?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 22:22   #5854
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Вот короче починил я лог. Вот лог почему у меня не встает L-159F. Самый конец все не влезает.



[18:15:41] Maximum texture size : 16384
[18:15:41] Maximum simultaneous textures :4
[18:15:41] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[18:15:41] 15 Splashscreens available.
[18:15:41] INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/wide_background11_ru.mat'
[18:15:41] WARNING: object 'gui/wide_background11_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
[18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 2 (delta = -6) to Range 0..2
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 512 (delta = -1488) to Range 1..512
[18:15:46] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.L159F ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 22:28   #5855
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Вот короче починил я лог. Вот лог почему у меня не встает L-159F. Самый конец все не влезает.
Всё влезает умеючи...
Прочитай пожалуста эту строку(из твоего лога):
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
Что там написано?
-------------------------------------
Вот это читай пожалуста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5826 -.
Да раззует вам очи ОМ.
=====================================
Ещё вот: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=141 - .

Последний раз редактировалось Vasya; 27.10.2015 в 22:18.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 19:30   #5856
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Всё влезает умеючи...
Прочитай пожалуста эту строку(из твоего лога):
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
Что там написано?
-------------------------------------
Вот это читай пожалуста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5826 -.
Да раззует вам очи ОМ.
Спасибо. Так встал. Хорошо!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 11:20   #5857
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию 2 Vasya

Если удалить все старые деревья 3до, например, с карты Сербия, то при наличии *.филдс.трии.тга в режиме Превосходно в игре будут видны только деревья типа Алтербуш8а.тга. Но САС Эпервье сказал, что деревья, которые идут с картой БЗМ, видны как в режиме Форест=2,так и в режиме Форест=3, искать здесь:
Files(или STD)\3Do\Tree\
autLine
autLine1
El
ElW
SpLine
SpLine1
----------------------------------------------------
В Static.ini (если не установлен пак БзМ):
---------------------------------------------------

[buildings.House$El]
Title El
MeshLive 3do/Tree/El/mono.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$ElW]
Title ElW
MeshLive 3do/Tree/ElW/mono.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureSpTreeLine]
Title RowOfSpTrees
MeshLive 3do/Tree/SpLine/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureSpTreeLine1]
Title RowOfSpTrees1
MeshLive 3do/Tree/SpLine1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureautTreeLine]
Title RowOfautTrees
MeshLive 3do/Tree/autLine/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureautTreeLine1]
Title RowOfautTrees1
MeshLive 3do/Tree/autLine1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body WoodMiddle
Panzer 0.30
-------------------------------------------------------------
ЗЫ: в зипе тестовые акторс и лоад.ини к Сербии.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Srb1.jpg
Просмотров: 406
Размер:	317.3 Кб
ID:	36391   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Srb2.jpg
Просмотров: 410
Размер:	295.6 Кб
ID:	36392   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Srb3.jpg
Просмотров: 387
Размер:	222.3 Кб
ID:	36393   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Srb4.jpg
Просмотров: 414
Размер:	202.5 Кб
ID:	36394   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Srb5.jpg
Просмотров: 423
Размер:	239.3 Кб
ID:	36395  

Вложения
Тип файла: zip Serbia.zip (1.59 Мб, 254 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 30.10.2015 в 18:04.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 18:36   #5858
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Еще такая байда. Не встают у меня на 4.13 чистую Пе-2-3 набор от Карабаса. В логе пишет нету файла кабина бомбист стрелок.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 23:34   #5859
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Еще такая байда. Не встают у меня на 4.13 чистую Пе-2-3 набор от Карабаса. В логе пишет нету файла кабина бомбист стрелок.
Потому как - скорее всего - этот мод делался под 4.10, в 4.13 могли что либо изменить в названии классов кокпитов Пешки.
Надобно не только лог крепить(желательно), но и указывать ссылку на мод где брали - на страницах где презентовали Пешки скорее всего есть разные пояснения и дополнения(возможно).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 01:01   #5860
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Потому как - скорее всего - этот мод делался под 4.10, в 4.13 могли что либо изменить в названии классов кокпитов Пешки.
Надобно не только лог крепить(желательно), но и указывать ссылку на мод где брали - на страницах где презентовали Пешки скорее всего есть разные пояснения и дополнения(возможно).
Мод я брал тут же на сайте где прямая ссылка на его скачивание. в разделе моды для 4.10 самолеты. Там короче их 3. Ре-3м. Ре-2 206. Ре-2 32. Что интересно две поздние пешки тоже с этого сайта встали нормально.

Лог.

[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
[20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
[20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32
[20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-14.fmd
[20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[20:56:37] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.class$(PE_ 2SERIES32.java:272)
[20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.<clinit>(P E_2SERIES32.java:291)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError
[20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru