30.03.2016, 13:58 | #641 |
Новичок
|
Прочитал русский ридми По-2 не будет?
|
30.03.2016, 14:03 | #642 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
в 4.13.1 точно нет. он всё ещё требует доработок... его в этот фикс патч и не планировали...
вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив...
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.03.2016, 14:20 | #643 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
30.03.2016, 14:35 | #644 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 518
|
Чем ближе патч, тем больше нетерпение)
|
01.04.2016, 12:47 | #645 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
"В "conf.ini" , в секцию [game], добавлена новая опция Mouse6DOFMove, при значении которой "=1" при обзоре мышью будет выполнять автоматическое смещение к бортам самолёта при обзоре назад."
Вот это полезная штука. Есть где-нибудь ролик, чтобы посмотреть, как это работает?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
01.04.2016, 13:53 | #646 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
на ролике это сложно на самом деле заметить... там не так что б прям голову за борт пилот свешивает
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.04.2016, 22:23 | #647 |
Пользователь
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: наша Раша, Зауралье
Сообщений: 53
|
Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. Или двигатель заводится. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.
__________________
Asus Prime x370-pro, AMD Ryzen 5 2600, 32Gb RAM DDR4 2933, SSD M2 Reeinno 240Gb, nVidia GTX1070Ti 8Gb, Win10 Home 64bit, РУД Saitek X52, РУС Defender Cobra Z BRD, педали home-made VKB style, opentracker + Sony PS Eye (PS3) монитор AOC Q2778VQЕ 27" Последний раз редактировалось =Volkssturm=Facker; 14.04.2016 в 14:25. |
13.04.2016, 23:23 | #648 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
19.04.2016, 20:32 | #649 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м. if (Time.current() > turret.timeNext) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9); if (turret.target == null) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9); if (turret.target == null) turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L)); else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } вот что за читтерство почти с 7км видеть? case 1: turret.bIsShooting = false; turret.tuLim[0] = tu[0]; turret.tuLim[1] = tu[1]; if (isTick(39, 16)) { if (!shoot && f_22_ > 550.0F || World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { turret.tMode = 0; turret.timeNext = Time.current(); } if ((float) (World.Rnd().nextInt() & 0xff) < 32.0F * f_23_ || f_22_ < 148.0F + 27.0F * (f_23_ - 1.0F)) { if (f_22_ < 450.0F + 66.6F * (f_23_ - 1.0F)) { if (f_23_ - 1.0F <= 0.0F) { if (Vt.x < -0.9599999785423279) { switch (World.Rnd().nextInt(1, 3)) { case 1: turret.tMode = 5; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 1200L)); break; case 2: turret.tuLim[0] += World.Rnd().nextFloat(-15.0F, 15.0F); turret.tuLim[1] += World.Rnd().nextFloat(-10.0F, 10.0F); /* fall through */ case 3: turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 10000L)); break; } } else if (Vt.x < -0.33000001311302185) { turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 5000L)); } } else if (f_23_ - 1.0F <= 2.0F) { if (Vt.x < -0.9100000262260437) { if (World.Rnd().nextBoolean()) turret.tMode = 3; else turret.tMode = 2; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 2200L)); } else { if (World.Rnd().nextFloat() < 0.5F) turret.tMode = 2; else turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1500L, 7500L)); } } else { turret.tMode = 2; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 7500L)); } } else if (f_22_ < 902.0F + 88.0F * (f_23_ - 1.0F)) { turret.tMode = 3; turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(300L, 1000L); } } } break; вот читтерство f_22_ < 902.0F стрелять с 902м проверено пусть делают 500м. Последний раз редактировалось LeaderAI; 19.04.2016 в 20:37. |
19.04.2016, 22:50 | #650 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ? |
|
20.04.2016, 20:50 | #651 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
20.04.2016, 21:45 | #652 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
20.04.2016, 21:49 | #653 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Я смотрел кучу документалок с фотопулемета, там даже к крепостям b17f g мессеры сзади спокойно подходят и расстреливают их в упор. А в игре они снайперы какие то, даже курсанты.
|
20.04.2016, 21:53 | #654 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
вот например. |
|
20.04.2016, 22:00 | #655 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.
Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал. Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации. |
20.04.2016, 22:15 | #656 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
|
|
20.04.2016, 23:02 | #657 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А вот что там диктор говорит интересно? Да и по видео ещё уточнение бы у знающих людей: оптика на камере приближает или нет? Если да, то на сколько? |
|
20.04.2016, 23:37 | #658 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
|
Если ястреб завис на 6, то в онлайне и с 700м можно уже стрелять, ПК прописать реально ему. А если к тебе на 6 подходит 110 с подвесами, то ты и с километра будешь пулять, т.к. она тебя с этого километра может разобрать. По этому вопросу у всех игроков разное будет мнение, и фиг ты кому чего докажешь. БСЖ.
|
21.04.2016, 00:02 | #659 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
у бобров вообще отдельное мнение... для них аи стреляет слишком не точно)))
__________________
ищется идейный Программер ) |
21.04.2016, 00:18 | #660 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Вообще, схемы атак различных штурмов и бомберов не просто так рисовали. И указывали на них наиболее опасные углы и сектора, и наиболее выгодные для атаки. Я, помниццо, одно время увлекался просмотром американских обучающих фильмов времён войны. Интересно было посмотреть. Помню киношки с молодым Рейганом, где как раз эти моменты тактические рассматривались. И в игре иногда получалось атаковать бобров таким образом, что они хоть и видели, и даже стреляли, но большого вреда причинить не могли.
А так, да, если на 6 бобру садиццо, то ничего удивительного нет в том, что он тебя десять раз из десяти пэкашит. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|