AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.03.2016, 13:58   #641
uran19
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2015
Адрес: г Петрозаводск
Сообщений: 1
Отправить сообщение для uran19 с помощью Skype™
По умолчанию

Прочитал русский ридми По-2 не будет?
uran19 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 14:03   #642
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

в 4.13.1 точно нет. он всё ещё требует доработок... его в этот фикс патч и не планировали...

вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 14:20   #643
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив...
Для баг-репортов?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 14:35   #644
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 518
По умолчанию

Чем ближе патч, тем больше нетерпение)
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 12:47   #645
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

"В "conf.ini" , в секцию [game], добавлена новая опция Mouse6DOFMove, при значении которой "=1" при обзоре мышью будет выполнять автоматическое смещение к бортам самолёта при обзоре назад."
Вот это полезная штука. Есть где-нибудь ролик, чтобы посмотреть, как это работает?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 13:53   #646
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

на ролике это сложно на самом деле заметить... там не так что б прям голову за борт пилот свешивает
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:23   #647
=Volkssturm=Facker
Пользователь
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: наша Раша, Зауралье
Сообщений: 53
По умолчанию

Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. Или двигатель заводится. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.
__________________
Asus Prime x370-pro, AMD Ryzen 5 2600, 32Gb RAM DDR4 2933, SSD M2 Reeinno 240Gb, nVidia GTX1070Ti 8Gb, Win10 Home 64bit,
РУД Saitek X52, РУС Defender Cobra Z BRD, педали home-made VKB style, opentracker + Sony PS Eye (PS3)
монитор AOC Q2778VQЕ 27"

Последний раз редактировалось =Volkssturm=Facker; 14.04.2016 в 14:25.
=Volkssturm=Facker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 23:23   #648
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =Volkssturm=Facker Посмотреть сообщение
Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.
В файле .прс, где задаются все параметры/значения семпла/звука, нет зависимости от высот. Только дальность, на каком расстоянии будет слышен звук и при каких обстоятельствах(последнее в классе для этого звука, опираясь на его название).
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 20:32   #649
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м.
if (Time.current() > turret.timeNext) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
if (turret.target == null) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
if (turret.target == null)
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} вот что за читтерство почти с 7км видеть?



case 1:
turret.bIsShooting = false;
turret.tuLim[0] = tu[0];
turret.tuLim[1] = tu[1];
if (isTick(39, 16)) {
if (!shoot && f_22_ > 550.0F || World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) {
turret.tMode = 0;
turret.timeNext = Time.current();
}
if ((float) (World.Rnd().nextInt() & 0xff) < 32.0F * f_23_ || f_22_ < 148.0F + 27.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_22_ < 450.0F + 66.6F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_23_ - 1.0F <= 0.0F) {
if (Vt.x < -0.9599999785423279) {
switch (World.Rnd().nextInt(1, 3)) {
case 1:
turret.tMode = 5;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 1200L));
break;
case 2:
turret.tuLim[0] += World.Rnd().nextFloat(-15.0F, 15.0F);
turret.tuLim[1] += World.Rnd().nextFloat(-10.0F, 10.0F);
/* fall through */
case 3:
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 10000L));
break;
}
} else if (Vt.x < -0.33000001311302185) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 5000L));
}
} else if (f_23_ - 1.0F <= 2.0F) {
if (Vt.x < -0.9100000262260437) {
if (World.Rnd().nextBoolean())
turret.tMode = 3;
else
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 2200L));
} else {
if (World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
turret.tMode = 2;
else
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1500L, 7500L));
}
} else {
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 7500L));
}
} else if (f_22_ < 902.0F + 88.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(300L, 1000L);
}
}
}
break;
вот читтерство f_22_ < 902.0F стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.

Последний раз редактировалось LeaderAI; 19.04.2016 в 20:37.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 22:50   #650
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м...................
стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.
Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 20:50   #651
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?
Как мод хоть щас выложу в своем разделе. Там 1 класс FlightModel этот метод надо исправить, а как ДТ это отправить я не знаю.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:45   #652
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:49   #653
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
Я смотрел кучу документалок с фотопулемета, там даже к крепостям b17f g мессеры сзади спокойно подходят и расстреливают их в упор. А в игре они снайперы какие то, даже курсанты.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:53   #654
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 22:00   #655
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.

Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал.

Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 22:15   #656
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.

Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал.

Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации.
Даже в онлайне игроки не стреляют со стрелков с 900м с 450 а то и меньше, в БЗБ 500м примерно +-20м.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 23:02   #657
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.
NB79 - "когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы", согласен: ну кто полезет на пулемёты, если тебе говорят: "Мы тебя видим и ждём...". Возможно заградительный огонь и заложен в Иле.
А вот что там диктор говорит интересно? Да и по видео ещё уточнение бы у знающих людей: оптика на камере приближает или нет? Если да, то на сколько?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 23:37   #658
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Если ястреб завис на 6, то в онлайне и с 700м можно уже стрелять, ПК прописать реально ему. А если к тебе на 6 подходит 110 с подвесами, то ты и с километра будешь пулять, т.к. она тебя с этого километра может разобрать. По этому вопросу у всех игроков разное будет мнение, и фиг ты кому чего докажешь. БСЖ.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 00:02   #659
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

у бобров вообще отдельное мнение... для них аи стреляет слишком не точно)))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 00:18   #660
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вообще, схемы атак различных штурмов и бомберов не просто так рисовали. И указывали на них наиболее опасные углы и сектора, и наиболее выгодные для атаки. Я, помниццо, одно время увлекался просмотром американских обучающих фильмов времён войны. Интересно было посмотреть. Помню киношки с молодым Рейганом, где как раз эти моменты тактические рассматривались. И в игре иногда получалось атаковать бобров таким образом, что они хоть и видели, и даже стреляли, но большого вреда причинить не могли.

А так, да, если на 6 бобру садиццо, то ничего удивительного нет в том, что он тебя десять раз из десяти пэкашит.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru