AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2019, 23:53   #281
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги, всем спасибо за помощь! Взяв за образец части кода от Василия и пересмотрев классы модных самолетов, обнаружил сходство написания в классе Е13А. Все переписал по образу и подобию, но и теперь ява-файл не компилируется в класс. Почему то ругается на кокпит.
Надеюсь на помощь от Василия...
Первое и ГЛАВНОЕ:
выкинь нахер декомпилятор джуде - это гемморой... боль мозга.
Всё компилится.
Кое что я исправил - были пропущены ссылки на флапс и аррестор., скорость пикирования ограничил до 500 км. в час.
Вообще код лучше поглядеть более приличный.
А если не будет пикировать - то выкинуть его. То есть - если задачи пикировать не стоит для наблюдателя.
Там скобки понаставляны типа под коксом.
Начал исправлять - но на половине бросил - исправишь потом.
Скобки нужно что бы были в строгой иерархии и не мотались из строки в строку. Если прийдётся менять части кода - голову сломишь их пощитать и закрыть для компиляции.
Код должен выглядеть стройным и удобочитаемым. (Привет декомпилятору! )
Если что - пиши.
П.С.
Кокпит(класс) должен быть в среде.
Вложения
Тип файла: rar Ki_36.rar (5.7 Кб, 195 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.04.2019 в 23:57. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2019, 22:32   #282
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, спасибо, но не компилируется. Ругается на класс кокпита и где то в Ки-36М влезло Ки-36Х. Чуть позже попробую разобраться.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2019, 23:26   #283
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ошибку с Ки-36Х нашел и ликвидировал, однако ругань по поводу кокпита сохраняется. К сожаления в моей сборке у Е-13А нет кокпита, а где еще подсмотреть как прописать кокпит я не знаю...

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Первое и ГЛАВНОЕ:
выкинь нахер декомпилятор джуде - это гемморой... боль мозга.
Да с удовольствием, только ничего другое у меня не работает. А с этим есть результат.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кое что я исправил - были пропущены ссылки на флапс и аррестор., скорость пикирования ограничил до 500 км. в час.
Тут я пока не соображаю, со временем конечно разберусь.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вообще код лучше поглядеть более приличный.
Я тоже так думаю, если не совладаем с кодом от "Вел", то попробую распотрошить код от "Сони" Ки-51. Самолет хоть и модный, но судя по всему класс списан с Д3А1.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А если не будет пикировать - то выкинуть его. То есть - если задачи пикировать не стоит для наблюдателя.
Пикировать он не должен, но поведение Иды в игре мне нравится, то есть допускается пологое пикирование.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Там скобки понаставляны типа под коксом.
Код как бы дефолтный.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кокпит(класс) должен быть в среде.
Так и сделал, но пока проблемы. Ругань как раз на кокпит.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 01:04   #284
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

После перекомпилирования классов, проблема кокпита таинственно испарилась. Но самолета в полном редакторе нет. Видимо баг в модели.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 02:58   #285
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
После перекомпилирования классов, проблема кокпита таинственно испарилась. Но самолета в полном редакторе нет. Видимо баг в модели.
Не было никакой проблемы с классом кокпита.
Скорее всего у тебя лежал в среде джава-файл кокпита, который не совпадал с классом., или же самих классов не было, а был только неоткорректированный джава-файл.
В классе Ki_36M действительно Х затесался внизу.
Я был сильно уставший и не доглядел - в воскресенье поздно вечером.
Виноват!
В разделе хуков сначала поменяй местами хуки бомб - это раз.
Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03"
Так будет более правильно и в мешах так же эти названия хуков поменяй.
В меше WingLIn_D0.msh
должен быть
_ExternalBomb01 <BASE>

В меше WingRIn_D0.msh
должен быть
_ExternalBomb02 <BASE>

В меше CF_D0.msh
должен быть
_ExternalBomb03 <BASE>
Цифры ориентации хуков так же должны присутствовать, иначе планер не соберётся.
И все клипы должны иметь расположение по порядку.
Это написал то, что я знаю.
Ну и переживаю чисто по дружески за твою работу/изделие - Иду.
-----------------------------------
Да, про пилоны забыл сказать:
_ExternalDev01 <BASE>
_ExternalDev02 <BASE>
_ExternalDev03 <BASE>
для пилонов лучше всего сразу вписать в меши и в класс самолёта.
Ориентация пилонов в меше подобна как и бомб, но последняя строка(насколько помню) должна быть меньше(значение).
Даже лучше так: ориентируешь пилон, а под ним и бомбу впритык.
Я делал это в окне простого редактора - вход и выход из простого редактора и снова просмотр чего надвигал.
Возможно в Максе цифры ориентации уже будут готовы.
----------------------------------------
Декомпилятор из Запасного - в десятке работает, но при закрытии класса после декомпиляции пишет ошибку - можно не обращать внимание. Декомпилирует чётко. У меня стоит на одном из дисков(раньше был диск Д). Просто нужно открыть архивы и положить на любой диск. При декомпиляции назначить класс-файлу эту программу.
-------------------------------
(Будет висеть сутки.)
Удалён за ненадобностью простым пользователям.

Последний раз редактировалось Vasya; 10.04.2019 в 20:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 06:52   #286
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Василий. Я не знаю как правильно объяснить но иногда после второй декомпиляции одних и тех же файлов, ошибки уходят. Хуки проверю, а по поводу клипов, у нас ведь двухлопастный винт, так что порядок клипов сразу сбивается на один. Да и клипы это ведь только точки контакта с землей... Однако проверю.
Бомбы в дефолтной модельке расположены по другому. Бомб01-центр, Бомб02-левое крыло, Бомб03-правое.
А что такое пилоны (в Ил-е)? У меня их в модельке нет и в Д3А1 тоже. Посмотрю внимательнее, но ни в мешдампе ни в мешконверторе я их не видел. Спасибо за инструмент.

Последний раз редактировалось tvister; 09.04.2019 в 07:01.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 19:32   #287
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги подскажите пожалуйста, что может быть причиной такого эротично розового цвета и отсутствия рулей высоты у модели в мешдампе?
Не в этом ли причина всех проблем с моделью?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 282
Размер:	230.9 Кб
ID:	59761  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 20:49   #288
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги подскажите пожалуйста, что может быть причиной такого эротично розового цвета и отсутствия рулей высоты у модели в мешдампе?
Не в этом ли причина всех проблем с моделью?
Розовий колір - відсутність в матеріалах вказівки на скін.
Меши рулей высоты не собрались - где то в них ошибка.
Возможно в лодах.
Ещё по идее в них должна быть точка(пивот наверное) за какую они крепятся.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 21:59   #289
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, модель "голая", нет ни лодов ни теней ни колизий. Только нулевая модель и хуки. Такая модель должна в Ил-е летать, но её нет. Сегодня нашел время глянуть наименования частей модели. Все верно. Ошибок в именах и материалах нет. Единственная разница между Д3А1 и Ки-36, это у второй нет посадочного крюка и воздушных тормозов. А так один в один. Полагаю проблема в классах, я ведь убрал и тормоза и крюк, ну еще блистеры от САС-овской Иды добавил. Сейчас выбрал модели по критериям: не убираемые стойки шасси, не складываемое крыло, обязательно пулемет на турели сзади, один мотор. Среди дефолта таких нет.
Выбрал Ки-30, Ки-32, Ки-51, Гамма, ПЗЛ-42 ну и всяко-разно других. Полетал, пострелял, сравнил. Как эталон Д3А1, смотрю как самолет повреждается, разваливается, падает. Идеала НЕТ, хотя может я и придираюсь. Самый правильный, пожалуй Ки-51, хотя и у него косяков хватает. А сейчас разбираю классы, сравниваю и пытаюсь понять их устройство...
П.С. Баг с рулями высоты пока не понял, пивоты конечно есть. Розовый цвет от скинов яповских пилотов. Опять вопрос, пилоты от Д3А1, у Вэл проблем в мешдампе нет, у моей Иды есть!!!! Почему и как решить?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 23:05   #290
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги подскажите пожалуйста, что может быть причиной такого эротично розового цвета и отсутствия рулей высоты у модели в мешдампе?
1. Для нормального просмотра попробуйте положить НАСТОЯЩИЙ скин самолета в папку где лежат все основные меши.
Файлы skin1o которые у Вас там лежат(скорее всего 1х1 пиксель розового цвета) их то просмотрщик и цепляет вам на окраску самолета.

2. Внизу просмотрщика есть окно ошибок, там вам и говорят сейчас ,что в мешах VatorL например у вас непорядок, то есть сами меши некорректные по описанию полигонов. Ибо баговые меши просмотрщик игнорирует.
Сделайте экспорт заново, так чтобы меши стали корректны.

3. На отсутствующие текстуры просмотрщик НЕ выдает розовый цвет, он ругается в лог и оставляет меши без текстур серыми. Что у вас и видно, пилоты серые.

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.04.2019 в 00:54.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 23:55   #291
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Сергей! Все так и есть!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 19:37   #292
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

"Победа". Если можно так выразиться. Сегодня склепал класс на основе Ки-51, добавил недостающие меши и хуки, результат-тот же. И все это на фоне чистого лога. Поскрипел мозгами, добавил Ки-36 в тестовую миссию в простом редакторе. Игра загрузилась нормально, но при этом в игре осталась только одна (из четырех) Ид, с характерным полётом в виде мощного "пенделя", задорно вывернутыми колесами и другими управляемыми поверхностями (см. скрин). Еще сохранился самолет игрока (мой) но с сдохшим мотором. Кажется я такое уже видел. Так точно вела себя модель Вако в дефолтном слоте на основе Г-11...
Очень обрадовал лог. Появилась куча ошибок, проблемы с пилотами, рулями и почему то пропеллером и ещё чем то, мне пока не понятным... Однако это уже пища для размышлений...

Пы.Сы. Та же картина наблюдается на классах от Василия, отсюда вывод - видимо проблема в модели.

Пы Пы Сы. Прошу всех неравнодушных, гляньте лог, может я чего то упустил.
И ещё, коллеги мододелы, подскажите плз. с каким минимальным набором мешей модель сможет летать в простом редакторе? Напомню, у моей модели Иды есть только нулевой лод крючки и пивоты.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.04.11 15-14-26.jpg
Просмотров: 290
Размер:	242.5 Кб
ID:	59790  
Вложения
Тип файла: rar log.rar (12.1 Кб, 182 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 19:52   #293
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
..И ещё, коллеги мододелы, подскажите плз. с каким минимальным набором мешей модель сможет летать в простом редакторе? Напомню, у моей модели Иды есть только нулевой лод крючки и пивоты.
В воздухе(появление в воздухе) можно летать хоть с одним мешем всего,
например один CF_D0. Причем он может быть и без лодов и теней !!
Я так по началу самолет собирал, Сначала летит одн фюзеляж, потом фюзеляж с одним крылом и так далее..

НО !!!! Главное чтобы в этом одном меше были ВСЕ !!! основные хуки самолета. Не важно даже где они фактически расположены в итоге, главное чтобы были записи про хуки в самом меше.
Я так самолет первично собирал, чтобы добавляя меши в полете, выяснять какой меш глючит.
Для начала найди например названия хуков ВООБЩЕ бывающих в ИЛ-2 и запиши их все в этот один меш. Повторюсь неважно какие у них координаты будут. Любые ставь из других самолетов.
Для первичного запуска полета и пробы "собирания" модели в кучу этого достаточно.
Потом будет правильно разносить и ставить хуки.

P S Архив с вашим логом открыть не могу, ругаются все мои архиваторы.
Глубже копать с архивом просто времени нет.

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.04.2019 в 19:57.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 20:01   #294
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
подскажите плз. с каким минимальным набором мешей модель сможет летать в простом редакторе?
Количество и имена значения не имеют. Один меш (не более 3000 полигонов) тоже летает.
Цитата:
Напомню, у моей модели Иды есть только нулевой лод крючки и пивоты.
Нулевой ЛОД - какие-то меши нужны обязательно, чтобы видеть что летает.
Крючки - это, наверно, хуки - восемь штук нужны обязательно.
Пивоты - это то что в 3DS max надо правильно установить.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 20:40   #295
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо всем откликнувшимся! Я помнится где то читал о летающем кирпиче в Ил-е. Архив обычный рар-овский. Внутри ЛСТ-файл, открывается ворд-падом. Все хуки которые есть у модели Д3А1 у моей Иды есть. Проверено неоднократно, имена тоже правильные.
Пивоты и в Блендере можно выставить правильно, технология отработана на Вако.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (12.1 Кб, 168 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 00:32   #296
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавил решительно все что есть из хуков. Но чудеса продолжаются. Самолет в простом редакторе не появился, Ил в логе начал требовать кислородную маску для второго пилота, поврежденный винт и части Aronel(LR)2_D0 для элеронов. А когда требуемое получил, не останавливаясь ни на секунду давай предъявлять претензии к Pilot2_D0. Теперь самолет не появляется и в полном редакторе.
Модели пилотов взяты стандартные из D3A1 и материалы к ним взяты оттуда же. Так чего же этот пепелац от меня хочет?

PHP код:
INTERNAL ERRORCan't open file 'PaintSchemes/Pilots/Стандарт'
Time overflow (0): speed 0.6128703
warning: no files : music/inflight
ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.Ki_36 NOT destroyed
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 0,  Vert 0,  Ind 0
WARNING: * Buf1 : Obj: 198,  Vert 16497,  Ind 37737
WARNING: * Buf2 : Obj: 0,  Vert 0,  Ind 0
Load bridges
Load static objects
No Name for Mission
No Short for Mission
No Description for Mission
INTERNAL ERROR: VertexData: Data in in section [Vertices_Frame0] are corrupted (v:0)
WARNING: object '
3DO/Plane/Ki36/Pilot2_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can'
t load mesh 3DO/Plane/Ki36/Pilot2_D0.msh
WARNING
object '3DO/Plane/Ki36/hier.him' of class 'HIM' not loaded
INTERNAL ERROR
HierMeshObjCan't load HIM 3DO/Plane/Ki36/hier.him
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can'
t load HIM 3DO/Plane/Ki36/hier.him

    at com
.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method)
    
at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.java:596
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 00:57   #297
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Нет SkinTL.tga/
Нужно создать.
И код в класс на маску второму пилоту, если его нет.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 20:37   #298
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нет SkinTL.tga/
Нужно создать.
И код в класс на маску второму пилоту, если его нет.
У меня такая ошибка выскакивает при неверном назначении материалов. Все упущения по 3д модели исправил, по крайней мере в логе нет таких сообщений и модель появилась в полном редакторе. Но все равно самолета в игре нет. В логе выпрыгивает ошибка следующего содержания:

PHP код:
Mission errorID_04java.lang.RuntimeExceptionWeapon set '1x250kg' not registered in air.Ki_36
java
.lang.RuntimeExceptionWeapon set '1x250kg' not registered in air.Ki_36 
Вроде все ясно, отсутствует запись о двухсот пятидесяти киллограмовке. Если бы не один момент, в целях упрощения класса я убрал все варианты вооружения кроме "default" и "none".
Вот вопрос, откуда такая ошибка, есть ли где нибудь записи о вооружении кроме дочернего класса?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 20:43   #299
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

А в файле миссии ты какой вариант вооружения оставил?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 20:48   #300
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В окне отображения вооружения ничего нет, соответственно и варианта никакого тоже нет.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru