07.04.2019, 23:53 | #281 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
выкинь нахер декомпилятор джуде - это гемморой... боль мозга. Всё компилится. Кое что я исправил - были пропущены ссылки на флапс и аррестор., скорость пикирования ограничил до 500 км. в час. Вообще код лучше поглядеть более приличный. А если не будет пикировать - то выкинуть его. То есть - если задачи пикировать не стоит для наблюдателя. Там скобки понаставляны типа под коксом. Начал исправлять - но на половине бросил - исправишь потом. Скобки нужно что бы были в строгой иерархии и не мотались из строки в строку. Если прийдётся менять части кода - голову сломишь их пощитать и закрыть для компиляции. Код должен выглядеть стройным и удобочитаемым. (Привет декомпилятору! ) Если что - пиши. П.С. Кокпит(класс) должен быть в среде. Последний раз редактировалось Vasya; 07.04.2019 в 23:57. Причина: исправление ошибок |
|
08.04.2019, 22:32 | #282 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий, спасибо, но не компилируется. Ругается на класс кокпита и где то в Ки-36М влезло Ки-36Х. Чуть позже попробую разобраться.
|
08.04.2019, 23:26 | #283 | |||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Ошибку с Ки-36Х нашел и ликвидировал, однако ругань по поводу кокпита сохраняется. К сожаления в моей сборке у Е-13А нет кокпита, а где еще подсмотреть как прописать кокпит я не знаю...
Цитата:
Цитата:
Я тоже так думаю, если не совладаем с кодом от "Вел", то попробую распотрошить код от "Сони" Ки-51. Самолет хоть и модный, но судя по всему класс списан с Д3А1. Цитата:
Код как бы дефолтный. Так и сделал, но пока проблемы. Ругань как раз на кокпит. |
|||
09.04.2019, 01:04 | #284 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
После перекомпилирования классов, проблема кокпита таинственно испарилась. Но самолета в полном редакторе нет. Видимо баг в модели.
|
09.04.2019, 02:58 | #285 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Скорее всего у тебя лежал в среде джава-файл кокпита, который не совпадал с классом., или же самих классов не было, а был только неоткорректированный джава-файл. В классе Ki_36M действительно Х затесался внизу. Я был сильно уставший и не доглядел - в воскресенье поздно вечером. Виноват! В разделе хуков сначала поменяй местами хуки бомб - это раз. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03" В меше WingLIn_D0.msh должен быть _ExternalBomb01 <BASE> В меше WingRIn_D0.msh должен быть _ExternalBomb02 <BASE> В меше CF_D0.msh должен быть _ExternalBomb03 <BASE> Цифры ориентации хуков так же должны присутствовать, иначе планер не соберётся. И все клипы должны иметь расположение по порядку. Это написал то, что я знаю. Ну и переживаю чисто по дружески за твою работу/изделие - Иду. ----------------------------------- Да, про пилоны забыл сказать: _ExternalDev01 <BASE> _ExternalDev02 <BASE> _ExternalDev03 <BASE> для пилонов лучше всего сразу вписать в меши и в класс самолёта. Ориентация пилонов в меше подобна как и бомб, но последняя строка(насколько помню) должна быть меньше(значение). Даже лучше так: ориентируешь пилон, а под ним и бомбу впритык. Я делал это в окне простого редактора - вход и выход из простого редактора и снова просмотр чего надвигал. Возможно в Максе цифры ориентации уже будут готовы. ---------------------------------------- Декомпилятор из Запасного - в десятке работает, но при закрытии класса после декомпиляции пишет ошибку - можно не обращать внимание. Декомпилирует чётко. У меня стоит на одном из дисков(раньше был диск Д). Просто нужно открыть архивы и положить на любой диск. При декомпиляции назначить класс-файлу эту программу. ------------------------------- (Будет висеть сутки.) Удалён за ненадобностью простым пользователям. Последний раз редактировалось Vasya; 10.04.2019 в 20:50. |
|
09.04.2019, 06:52 | #286 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Василий. Я не знаю как правильно объяснить но иногда после второй декомпиляции одних и тех же файлов, ошибки уходят. Хуки проверю, а по поводу клипов, у нас ведь двухлопастный винт, так что порядок клипов сразу сбивается на один. Да и клипы это ведь только точки контакта с землей... Однако проверю.
Бомбы в дефолтной модельке расположены по другому. Бомб01-центр, Бомб02-левое крыло, Бомб03-правое. А что такое пилоны (в Ил-е)? У меня их в модельке нет и в Д3А1 тоже. Посмотрю внимательнее, но ни в мешдампе ни в мешконверторе я их не видел. Спасибо за инструмент. Последний раз редактировалось tvister; 09.04.2019 в 07:01. |
10.04.2019, 19:32 | #287 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги подскажите пожалуйста, что может быть причиной такого эротично розового цвета и отсутствия рулей высоты у модели в мешдампе?
Не в этом ли причина всех проблем с моделью? |
10.04.2019, 20:49 | #288 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Меши рулей высоты не собрались - где то в них ошибка. Возможно в лодах. Ещё по идее в них должна быть точка(пивот наверное) за какую они крепятся. |
|
10.04.2019, 21:59 | #289 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий, модель "голая", нет ни лодов ни теней ни колизий. Только нулевая модель и хуки. Такая модель должна в Ил-е летать, но её нет. Сегодня нашел время глянуть наименования частей модели. Все верно. Ошибок в именах и материалах нет. Единственная разница между Д3А1 и Ки-36, это у второй нет посадочного крюка и воздушных тормозов. А так один в один. Полагаю проблема в классах, я ведь убрал и тормоза и крюк, ну еще блистеры от САС-овской Иды добавил. Сейчас выбрал модели по критериям: не убираемые стойки шасси, не складываемое крыло, обязательно пулемет на турели сзади, один мотор. Среди дефолта таких нет.
Выбрал Ки-30, Ки-32, Ки-51, Гамма, ПЗЛ-42 ну и всяко-разно других. Полетал, пострелял, сравнил. Как эталон Д3А1, смотрю как самолет повреждается, разваливается, падает. Идеала НЕТ, хотя может я и придираюсь. Самый правильный, пожалуй Ки-51, хотя и у него косяков хватает. А сейчас разбираю классы, сравниваю и пытаюсь понять их устройство... П.С. Баг с рулями высоты пока не понял, пивоты конечно есть. Розовый цвет от скинов яповских пилотов. Опять вопрос, пилоты от Д3А1, у Вэл проблем в мешдампе нет, у моей Иды есть!!!! Почему и как решить? |
10.04.2019, 23:05 | #290 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Файлы skin1o которые у Вас там лежат(скорее всего 1х1 пиксель розового цвета) их то просмотрщик и цепляет вам на окраску самолета. 2. Внизу просмотрщика есть окно ошибок, там вам и говорят сейчас ,что в мешах VatorL например у вас непорядок, то есть сами меши некорректные по описанию полигонов. Ибо баговые меши просмотрщик игнорирует. Сделайте экспорт заново, так чтобы меши стали корректны. 3. На отсутствующие текстуры просмотрщик НЕ выдает розовый цвет, он ругается в лог и оставляет меши без текстур серыми. Что у вас и видно, пилоты серые. Последний раз редактировалось carsmaster; 11.04.2019 в 00:54. |
|
10.04.2019, 23:55 | #291 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Сергей! Все так и есть!
|
11.04.2019, 19:37 | #292 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
"Победа". Если можно так выразиться. Сегодня склепал класс на основе Ки-51, добавил недостающие меши и хуки, результат-тот же. И все это на фоне чистого лога. Поскрипел мозгами, добавил Ки-36 в тестовую миссию в простом редакторе. Игра загрузилась нормально, но при этом в игре осталась только одна (из четырех) Ид, с характерным полётом в виде мощного "пенделя", задорно вывернутыми колесами и другими управляемыми поверхностями (см. скрин). Еще сохранился самолет игрока (мой) но с сдохшим мотором. Кажется я такое уже видел. Так точно вела себя модель Вако в дефолтном слоте на основе Г-11...
Очень обрадовал лог. Появилась куча ошибок, проблемы с пилотами, рулями и почему то пропеллером и ещё чем то, мне пока не понятным... Однако это уже пища для размышлений... Пы.Сы. Та же картина наблюдается на классах от Василия, отсюда вывод - видимо проблема в модели. Пы Пы Сы. Прошу всех неравнодушных, гляньте лог, может я чего то упустил. И ещё, коллеги мододелы, подскажите плз. с каким минимальным набором мешей модель сможет летать в простом редакторе? Напомню, у моей модели Иды есть только нулевой лод крючки и пивоты. |
11.04.2019, 19:52 | #293 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
например один CF_D0. Причем он может быть и без лодов и теней !! Я так по началу самолет собирал, Сначала летит одн фюзеляж, потом фюзеляж с одним крылом и так далее.. НО !!!! Главное чтобы в этом одном меше были ВСЕ !!! основные хуки самолета. Не важно даже где они фактически расположены в итоге, главное чтобы были записи про хуки в самом меше. Я так самолет первично собирал, чтобы добавляя меши в полете, выяснять какой меш глючит. Для начала найди например названия хуков ВООБЩЕ бывающих в ИЛ-2 и запиши их все в этот один меш. Повторюсь неважно какие у них координаты будут. Любые ставь из других самолетов. Для первичного запуска полета и пробы "собирания" модели в кучу этого достаточно. Потом будет правильно разносить и ставить хуки. P S Архив с вашим логом открыть не могу, ругаются все мои архиваторы. Глубже копать с архивом просто времени нет. Последний раз редактировалось carsmaster; 11.04.2019 в 19:57. |
|
11.04.2019, 20:01 | #294 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Крючки - это, наверно, хуки - восемь штук нужны обязательно. Пивоты - это то что в 3DS max надо правильно установить. |
||
11.04.2019, 20:40 | #295 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо всем откликнувшимся! Я помнится где то читал о летающем кирпиче в Ил-е. Архив обычный рар-овский. Внутри ЛСТ-файл, открывается ворд-падом. Все хуки которые есть у модели Д3А1 у моей Иды есть. Проверено неоднократно, имена тоже правильные.
Пивоты и в Блендере можно выставить правильно, технология отработана на Вако. |
12.04.2019, 00:32 | #296 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добавил решительно все что есть из хуков. Но чудеса продолжаются. Самолет в простом редакторе не появился, Ил в логе начал требовать кислородную маску для второго пилота, поврежденный винт и части Aronel(LR)2_D0 для элеронов. А когда требуемое получил, не останавливаясь ни на секунду давай предъявлять претензии к Pilot2_D0. Теперь самолет не появляется и в полном редакторе.
Модели пилотов взяты стандартные из D3A1 и материалы к ним взяты оттуда же. Так чего же этот пепелац от меня хочет? PHP код:
|
12.04.2019, 00:57 | #297 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Нет SkinTL.tga/
Нужно создать. И код в класс на маску второму пилоту, если его нет. |
12.04.2019, 20:37 | #298 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
PHP код:
Вот вопрос, откуда такая ошибка, есть ли где нибудь записи о вооружении кроме дочернего класса? |
|
12.04.2019, 20:43 | #299 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
А в файле миссии ты какой вариант вооружения оставил?
|
12.04.2019, 20:48 | #300 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В окне отображения вооружения ничего нет, соответственно и варианта никакого тоже нет.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|