30.08.2016, 23:01 | #6541 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Был сильно занят дополнительной работой(физической) - только сегодня освободился, целый день отдыхал. На форум заглядывал только мельком с телефона. Сейчас плотнее займусь самолётами. |
|
03.09.2016, 09:47 | #6542 |
Модератор
|
Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок Help me, anyone, pls.
|
03.09.2016, 10:30 | #6543 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
Сергей, была версия Чайки с М-63 в игре. кажется Женька делал. у меня в остатках скинов вот такая папка болтается - I-153M63.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. Последний раз редактировалось deSAD; 03.09.2016 в 13:28. Причина: Удалил процитированные картинки. |
03.09.2016, 13:28 | #6544 |
Модератор
|
Она теперь даже и в дефолтной версии есть, начиная с 4.13.1. Вот только без БС'ов БС имеется в качестве одного (вернее двух ) из вариантов вооружения для И-153 М-62.
|
03.09.2016, 14:56 | #6545 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
I_153_2BS
[QUOTE=deSAD;156677]Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок Help me, anyone, pls.
................ Прошу прощения за задержку! Премного был занят всякими делами и семейными сценами. Вот только сегодня добрался до Ила. Одному пользователю под 4.09 Барракуду собрал без кокпита. Сейчас Чайку поремонтирую., потом на очереди еффекты по прозьбе. ------------------------------------- Пробуйте. Архив внизу. Плиз! П.С. Есть дефолтный переделанный класс и есть копия. Бамажка для айр-ини вложена. В дефолтном самолёте вооружение задваиваеться, это потому как в игре есть ещё и код вооружение с которого и читаеться нижний список вооружения. ---------------------------------------- Можно попробовать вкинуть в папку I_153_2BS подпапку cod - внизу в архиве - там два файлика под номерами -2118095664 и 141546742 - соответственно это вооружение для I_153_M63 и I_153_2BS. Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 21:58. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ АРХИВА С КОДОМ ВООРУЖЕНИЯ ДЛЯ ЧАЕК |
04.09.2016, 12:08 | #6546 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Разыскивается пропавший дутик от Як-9П
Уважаемые коллеги, у меня назрела необходимость очередного вопроса Знатокам. Проблема не новая, замечена еще в 4.12.2m +SAS ModAct 5.30 и перекочевавшая в DGenPack 1.1 (на основе 4.13.2m) вместе с МОДным Як-9П.
Для 4.12.2m скачан отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36237.0.html А еще точнее, отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=608 http://forum.aviaskins.com/showpost....88&postcount=1 В 4.13.2m + DGenPack 1.1 входил в комплект. В целом на машину жаловаться грех, ведет себя очень прилично, проблемка возникает лишь в случае старта в воздухе (в простом редакторе или по условиям миссии). В таких случаях при попытке выпустить шасси дутик остается в своей нише. То есть, после посадки уже по аэродрому шибко не порулишь. Не критично, но неприятно. Скриншоты и логи из обеих версий игры прилагаются. Не буду лукавить: в логах не увидел ничего. Поэтому заранее благодарен всем компетентным товарищам за толковый совет и действенную помощь.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
04.09.2016, 17:15 | #6547 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=711 -. |
|
04.09.2016, 17:58 | #6548 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василий, пока ты здесь, если у тебя правильно компилятся Cargo.java и CargoG.java будь добр, скинь пожалйста. Какие ещё надо я переделал, а эти - ну никак.
P.S. Скачал по твоему адресу DJ, ошибок было меньше, а потом забыл что он 30 пашет и всё... И сейчас никак не запускается. Последний раз редактировалось YurBorR; 04.09.2016 в 18:35. |
04.09.2016, 18:39 | #6549 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Но это в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. Однако, мне непонятно, как быть с DGen 1.1 на основе 4.13.2m, где Як-9П в комплекте и файлы самолета, по-видимому, зашиты в sfs? Установить в #DGen все содержимое архива (в папке, естественно)? Или только те файлы/классы, которые отвечают за дутик (какие именно)? Заранее спасибо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
04.09.2016, 19:42 | #6550 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
У меня Як-9П летает в сборке под патч 4.13.2. Сейчас скачал заново архив Як-9П з САСа. Попробую сделать класс Як-9П под мод который весом 20 мб. По еффектам сегодня посмотрю., что в этих классах нужно изменить, а то я не совсем догнал. Два часа пытался добыть файл сод для Чайки М-63., екстракторы не видят этот файл в сфс-ке Филес в Иле., прийдёться писать заново, батхерт мозга, однако. Декомпилятор сегодня дам. ------------------------------------- Внизу архив. Работает с модом САС - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36237.0.html -, прямая закачка: http://www.mediafire.com/?tt0xut9299nc9ew Проверь на работоспособность в патче 4.13.2. Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 20:23. |
|
04.09.2016, 20:30 | #6551 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Вот текст с правками: Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 04.09.2016 20:25:02 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: Cargo.java package com.maddox.il2.objects.trains; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.il2.ai.*; import com.maddox.il2.engine.*; import com.maddox.il2.objects.effects.Explosions; import com.maddox.rts.MsgAction; import com.maddox.rts.Spawn; // Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.trains: // Wagon, Train, WagonSpawn public class Cargo extends Wagon implements MsgCollisionRequestListener, MsgExplosionListener, MsgShotListener { public static class SPAWN implements WagonSpawn { public Wagon wagonSpawn(Train train) { return new Cargo(train); } public SPAWN() { } } protected void explode(Actor actor) { new MsgAction(0.0D) { public void doAction() { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F); } } ; if((crushSeed & 1) == 0) new MsgAction(0.80000000000000004D) { public void doAction() { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F); } } ; new Wagon.MyMsgAction(0.42999999999999999D, this, actor) { public void doAction(Object obj) { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); float f = 180F; int i = 0; float f1 = 140F; MsgExplosion.send((Actor)obj, "Body", point3d, (Actor)obj2, 0.0F, f, i, f1); } } ; new MsgAction(0.69999999999999996D, new Wagon.Pair(this, actor)) { public void doAction(Object obj) { Actor actor1 = getOwner(); if(actor1 != null) ((Train)actor1).wagonDied(((Wagon.Pair)obj).victim, ((Wagon.Pair)obj).initiator); life = -1F; ActivateMesh(); } } ; new MsgAction(1.2D, this) { public void doAction(Object obj) { Wagon wagon = (Wagon)obj; Eff3DActor.New(wagon, new HookNamed(wagon, "Damage"), null, 1.0F, "Effects/Smokes/SmokeCargo.eff", 56F); } } ; } public Cargo(Train train) { super(train, getMeshName(0), getMeshName(1)); life = 0.015F; ignoreTNT = 0.32F; killTNT = 1.2F; bodyMaterial = 3; } private static String getMeshName(int i) { String s; switch(World.cur().camouflage) { case 0: // '\0' s = "summer"; break; case 1: // '\001' s = "winter"; break; default: s = "summer"; break; } return "3do/Trains/Cargo" + (i == 1 ? "_Dmg" : "") + "/" + s + "/hier.him"; } public static String getMeshNameForEditor() { return getMeshName(0); } static Class _mthclass$(String s) { Class class1; try { class1 = Class.forName(s); } catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } return class1; } private static Class cls; static { cls = com.maddox.il2.objects.trains.Cargo.class; Spawn.add(cls, new SPAWN()); } } Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 23.07.2016 21:43:24 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: CargoG.java package com.maddox.il2.objects.trains; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.il2.ai.*; import com.maddox.il2.engine.*; import com.maddox.il2.objects.effects.Explosions; import com.maddox.rts.MsgAction; import com.maddox.rts.Spawn; // Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.trains: // Wagon, Train, WagonSpawn public class CargoG extends Wagon implements MsgCollisionRequestListener, MsgExplosionListener, MsgShotListener { public static class SPAWN implements WagonSpawn { public Wagon wagonSpawn(Train train) { return new CargoG(train); } public SPAWN() { } } protected void explode(Actor actor) { new MsgAction(0.0D) { public void doAction() { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F); } } ; if((crushSeed & 1) == 0) new MsgAction(0.80000000000000004D) { public void doAction() { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F); } } ; new Wagon.MyMsgAction(0.42999999999999999D, this, actor) { public void doAction(Object obj) { Point3d point3d = new Point3d(); pos.getAbs(point3d); float f = 180F; int i = 0; float f1 = 140F; MsgExplosion.send((Actor)obj, "Body", point3d, (Actor)obj2, 0.0F, f, i, f1); } } ; new MsgAction(0.69999999999999996D, new Wagon.Pair(this, actor)) { public void doAction(Object obj) { Actor actor1 = getOwner(); if(actor1 != null) ((Train)actor1).wagonDied(((Wagon.Pair)obj).victim, ((Wagon.Pair)obj).initiator); life = -1F; ActivateMesh(); } } ; new MsgAction(1.2D, this) { public void doAction(Object obj) { Wagon wagon = (Wagon)obj; Eff3DActor.New(wagon, new HookNamed(wagon, "Damage"), null, 1.0F, "Effects/Smokes/SmokeCargo.eff", 56F); } } ; } public CargoG(Train train) { super(train, getMeshName(0), getMeshName(1)); life = 0.015F; ignoreTNT = 0.32F; killTNT = 1.2F; bodyMaterial = 3; } private static String getMeshName(int i) { String s; switch(World.cur().camouflage) { case 0: // '\0' s = "summer"; break; case 1: // '\001' s = "winter"; break; default: s = "summer"; break; } return "3do/Trains/CargoG" + (i != 1 ? "" : "_Dmg") + "/" + s + "/hier.him"; } public static String getMeshNameForEditor() { return getMeshName(0); } static Class _mthclass$(String s) { Class class1; try { class1 = Class.forName(s); } catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } return class1; } private static Class cls; static { cls = com.maddox.il2.objects.trains.CargoG.class; Spawn.add(cls, new SPAWN()); } } - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -. Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 20:46. |
|
04.09.2016, 20:38 | #6552 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василий пробую, спасибо, отпишусь...
|
04.09.2016, 20:42 | #6553 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Попробовал, всё просто ОК, Василий - ты гений!
|
04.09.2016, 20:46 | #6554 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Вась, я посмотрел, а у тебя DJ v3.10.10.93, у меня DJ v3.12.12.96.
Василь поделись DJ v3.10.10.93 - файлик или адрес. |
04.09.2016, 20:49 | #6555 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
04.09.2016, 21:02 | #6556 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Скачал, спасибо Василий!
|
04.09.2016, 21:54 | #6557 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Что присоветуете? P.S.Пак звуков от Александра (AVK-RED) еще не ставил (но попробовать планирую). P.P.S. В других Яках в 4.13.2 и в Як-9П в 4.12.2 (после лечения) со звуком все в порядке.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 04.09.2016 в 22:03. |
|
04.09.2016, 22:04 | #6558 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
SoundName VK_107 PropName middle StartStopName std_e Но это такие звуки были в фм из САСовского баттонза. Я сейчас поищу у себя эти звуки. --------------------------------------- Нашёл что то похожее. Но в звуках я не очень и что отвечает за звук в кабине - признаюсь - не знаю. Звук - тот что у меня усть - внизу в архиве. Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 22:12. |
|
04.09.2016, 22:47 | #6559 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Дело в том, что в сборке DGen 1.1 под 4.13.2m в папке my_samples есть похожие файлы, что и в Вашем архиве, но они называются не VK107_1000.wav, VK107_1500.wav, VK107_2000.wav, VK107_2700.wav, VK107_2701.wav, a xVK107_1000.wav, xVK107_1500.wav, xVK107_2000.wav, xVK107_2700.wav, xVK107_2701.wav Похожая ситуация с файлом motor.VK_107.prs У Вас он лежит прямо в папке my_presets, а в моей (и не только моей) сборке DGen 1.1 под 4.13.2m - по адресу my_presets\sounds. Может быть, в этих отличиях дело? Я-то могу продублировать эти файлы согласно Вашей структуре, но я не единственный пользователь DGenPack 1.1. Может быть, для всех нас имеет смысл подкорректировать класс-файл? Тогда и дутик, и звуки будут на месте. Ваше мнение?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
04.09.2016, 23:27 | #6560 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Звук пишеться не в классе, а в емд мотора. Картинка внизу. Звуки у меня лежат в корне Ила как и положено в дефолте. Так как брал емд мотора из баттонза САС к патчу 4.13(413.2) и звуки также САСовские, то всё совпало и звук в игре есть. Как устроено в сборке Д-Ген относительно звуков - я не знаю. Главное - думаеться мне - что бы файл motor.VK_107.prs Ил увидел. Если в этом файле будут указаны звуки Код:
[samples] AM-38_starter.wav VK107_1000.wav VK107_1500.wav VK107_2000.wav VK107_2700.wav VK107_2701.wav xAM-38_starter.wav xVK107_1000.wav xVK107_1500.wav xVK107_2000.wav xVK107_2700.wav xVK107_2701.wav cockpitnoise.wav wind_ext.wav dmg_86_0m.wav dive_1.wav dive_2.wav Наверное в сборке Д-Ген не совпадают звуки записанные в motor.VK_107.prs и те что есть в папке my_samples. Но это только мои предположения. Нужно спросить Асуру куда правильно кладуться звуки в его зборке. Потому как у меня в простой сборке под МОДС всё работает. И в патче 4.12.2 с САСовским модактом 5.30 всё работало. Такие мысли. |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|