AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.04.2020, 11:50   #81
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,231
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Ответ от дилетанта в фотошопе. Каналы - это вкладка "каналы". Текстура - это вкладка "слой".
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:28   #82
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,440
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Ответ от дилетанта в фотошопе.
Это не новость. С ФШ я работаю меньше месяца.
А ответ мой действительно всех запутал. Отвечу подробнее: при добавлении нового канала, текстура в игре становится не видимой.
В гимпе все делается на много проще. К выделенной области применяется команда очистить. Всё.
В ФШ все на много сложнее но и результат лучше. Да я неопытен но есть настойчивость и желание учиться. Справлюсь.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:15   #83
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,624
По умолчанию

ничо не сложнее... в один клик делается..

любое выделение ( что путь превращёный в выделение, что по объекту, чтохоть волшебной палкой) превращается в альфа канал ...

есть два варианта, во вкладке каналы, нажать новый канал, и получишь чёрныйканал на которым будешь белым рисовать альфу.. и второй вариант, кнопка левее нового канала, которая в подсказке называется - сейв селекшен аз альфа канал .. так вот, при имеющейся области выделения нажав на эту кнопку ( такой прямоугольник чёрный, с белым кружочком со середине) ты получаешь альфа канал чётко по тому что у тебя было выделено..

вообще надо понимать что альфа канал это всего лишь ЧБ изображение где белое это видно, чёрноеэто не видно.. .и этот канал, как и любой другой слой, легко редактируется, чем угодно, хоть кистями, хоть корректирующими слоями типа левелов
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 16:22   #84
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,056
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
текстура в игре становится не видимой
При добавлении альфа канала он по умолчанию черный= прозрачный.

Поэтому открываем альфа канал и заливаем его белым.

Кстати я писал об этом в предыдущих постах этой ветки -- значит меня невнимательно читают.http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=60

Цитата:
.и этот канал, как и любой другой слой, легко редактируется, чем угодно, хоть кистями, хоть корректирующими слоями типа левелов
Копируем альфа канал и вставляем его обычным слоем работаем а потом обратно вставляем на место -имеем качество.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.04.2020 в 16:27.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru