AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2017, 21:23   #61
Gaffeur
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
По умолчанию

Подскажите,люди добрые,пожалуйста,как пристроить "звукотрассеры YurBorR" в ИЛ-2 4.13.3 DGenPack 2.0?
Gaffeur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2017, 21:05   #62
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Да Костя, отразится - после "неправильной" добавки эффекты идут в радиусе бомбы и появляется сплошная стена эффектов с фпс=2. Поэтому с ящиками никак, но есть "удачная" правка: первый скрин - имеем бочки и сено, второй - что в дефаулте и в предыдущей версии, третий - после моей "доработки" все стали гореть. "Удачная" в кавычках, т.к. возможно я нарушил эффекты на других объектах, хотя полетал и критического пока не увидел. Последние маленькие правки хочу предложить к 9 маю.
Отлично, ждем.
Если бы еще кто-нибудь обратил внимание, что взрываются и сильно дымят не в тему окопы, разные металло-бетонные обьекты типа заборы, понтоны и другое, что не должно взрываться гореть и дыметь (ну точно не так сильно) сжирая ФПС.
А за Вашу работу еще раз спасибо ! С праздником всех !

Последний раз редактировалось Niro; 02.05.2017 в 11:33.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 01:41   #63
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

А можно мод залить хотя бы на Гугл-диск или ещё куда временно.
Мыло не открывается.
Мод только на 4.13.4 или на 4.12.2 так же пойдёт?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 21:27   #64
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.

Последний раз редактировалось Niro; 06.12.2017 в 23:07.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 23:14   #65
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Может так: сделаю жизнь трассеров шкас, швак, 37мм Як-9Т по дефаулту - постреляешь, сравнишь. Надумаешь - пиши, здесь и выложу.
Я за, но если у тебя этих явлений с пушками нет, то можно не проверять,
и надо искать причину в другом.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 01:34   #66
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, если бы я знал как - да без проблем, но мне всё по инету делал сын, а он именно сейчас в отпуске. А если такой вариант: спроси у Кости-Niro, он пользовался модом и тем более твой земеля.
На 4.12.2 - не знаю, раньше работал, но уже забыл, что менял для 4.13.4
Не знал.
Извини Пожалуйста!
---------------------------------------------------------------------

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.
Всё потихоньку влиять может.
Надо смотреть сам мод - классы пушек.
Поэтому - если можно - загрузите мод на Гугл- диск.
ВПН не включаю, потому как почта и интернет на жене, а она госслужащий не на последнем месте, так сказать. В "белом доме" на Печ. площади.
Я класс вооружения Шваков и других пушек с пулемётами в своём моде долго тестил на Корзинках и Крепостях для оптимального поражения. Естественно все скоростя и массы снарядов ставил по ттх. Гонял только поувер и радиус. В Иле хитрая система подсчёта урона. Для зажигания нужно соблюсти несколько условий.
Вот только открыл Браунинг 12.7, который у меня ещё с 17.09 2016 года.
Код:
public MGunBrowning50s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/12mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/12mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = null;
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1500F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F;
        gunproperties.shotFreq = 10.83333F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 400;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.04206F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 888F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.17F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.04653F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00325F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.04679F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 858F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00318F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.04102F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 901F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00312F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 9F;
        return gunproperties;
    }
}
Идеально поджигает. Як-9 с баками в крыльях поджигает с очереди 12-17 патронов/попаданий.
УБС так же затачивал на поджигание. В дефолте стрелок Ил-2 Фоке и Мессеру мог разнести пол крыла с одной-двух пуль. Теперь с моим модом такого нет - нужно так же с десяток попаданий для приличных повреждений, хотя убойность увеличена.
А вот Хо-5 пришлось чуточку(на 10-12 проц.) зависить поувер, потому как всё равно стреляла мочалками - это если писать точно по ттх.
Вывод - каждое оружие нужно пристреливать и смотреть как повреждаеться крафт при различной комбинации раскладки.
Думаю, что и в реале так же какой то баланс подбирали в ленте - чередовали бронебойные и фугасные(снаряды). Если - допустим - в Хо-5 прописать только фугасные - то почти любой американский бомбёр улетит от вас и после израсходывания в японском самоле всего боекомплекта.
Схожая история и со Шваком - нужно чередовать боеприпасы в ленте, ибо фугасные снаряды в первой половине войны были слабоваты. Будто только с началом производства Б-20 изменили снаряжение снарядов.
Вот бронебойно-зажигательный снаряд Хо-5.
Код:
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 10F;
Мне пришлось для снаряда таки поставить минимальный радиус - только в этом случае бомбовоз зажигался. Первые три снаряда в раскладке у меня идут фугасные, потом бронебойный и бронебойно-зажигательный.
Думаю, что и Шваку так же можно подобрать оптимус-спрайт. Всем снарядам я увеличил роувер, а мелким пулькам снизил до минимума.
Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.12.2017 в 02:30.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 19:36   #67
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
https://drive.google.com/open?id=1wu...HgO2WEXN6N2qya
Юрий, буду тестировать как предложено. Если получится доложу о результатах.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 20:15   #68
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
..............
Спасибо большое!
Скачиваю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 16:03   #69
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 14:25   #70
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.
В САСовском Модакте могли быть каверзные файлы - подобные тем, которые в патче 4.12 делали самолёты офигеть дубовыми.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 13:29   #71
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Мод "Звукотрассеры", он только для оффлайна?
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 07:42   #72
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Мне мод очень понравился.
А как разделить, чтобы оставить только визуальные эффекты?
Летаю только онлайн. Может быть поможите?
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 14:43   #73
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Убрать только звуки.
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 17:11   #74
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Да,звуки дефаулт,а эфекты модовые. Ну, если много чего переписывать,то тогда не надо.
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 22:17   #75
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 23:35   #76
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PARUSnik Посмотреть сообщение
))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!
Если мне не изменяет память, в классах переписаны названия пушек для удобства понимания. Поэтому дефолт я даже не знаю как поставить. Тут Юра только сможет подсказать что и как.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2017, 09:41   #77
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Ещё разок посмотрел, прикинул и есть вариант: править не 300, а 70 файлов, ну это один вечерок и что тогда будет: дефаултные звуки моторов, авиастрельбы, взрывы, а звуки зениток, пушек, новые взрывы цистерн, паровозов и конечно все видеоэффекты остануться модовыми. Если такой вариант устраивает - пиши, попробую сделать...
Устраивает.
см. ЛС

Последний раз редактировалось PARUSnik; 24.12.2017 в 10:01.
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 15:28   #78
chupag72
Пользователь
 
Аватар для chupag72
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 91
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Зарекался не править, но всё же решил облегчить самолётные дымы, которые дымят ещё и на земле, а то в дефаулте в одном дыме на самом деле два дыма и пробую пока так:
1- выставил эффекты и тени =0;
2- оставил три дыма: чёрный (топливный) на крыле и фюзеляже скрин 1, слабокоричневый (масляный) скрин 1 и белосерый (типа охлаждение) на движке скрин 2 - хоть появилась информативность по повреждению;
3- количество огня увеличил скрин 3;
4- утечке топлива всё-таки вернул 2D.

И заодно уж:
5- увеличил длину самолётных дымов;
6- проредил трассеры у многостволов;
7- наконец-то поймал взрыв движка и отладил взрыв скрин 4.

От этих перемен огнедым сильно уж и не пострадал скрин 5.
А ссылочку на обновление можно.Или ссылку с первого поста брать?
chupag72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 21:50   #79
chupag72
Пользователь
 
Аватар для chupag72
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 91
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Скачать - пока даже и не думал предлагать, эту инфу я просто для новогодних новостей дал, а правки очень "специфические": увеличение количества огня стало за счёт дыма, т.е. был дым, а стал огонь, вот на скринах виден огонь, а в дефаулте - дым. Два вечера по инету специально смотрел "gun camera": и дыма и огня - море, но как-то вместе, лишь промелькнули кадры, что горит, но дыма практически не видно и поэтому в правке новоявленный огонь без дыма можно принять, как будто так и должно быть...
Я бы скачал.Понравилось очень
chupag72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 22:24   #80
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chupag72 Посмотреть сообщение
Я бы скачал.Понравилось очень
И я в ожидании новой версии. Ждем "на посошок-2".
По поводу теней.
У меня стоит Shadows=2 , Effects=0.
При Shadows=0 вообще нигде нет теней, что для меня не камильфо,
при Shadows=1 черные не прозрачные тени, тоже не годится и при
Shadows=2 нормальная прозрачная тень. При Effects=0 нет теней только
у дыма и при этом "моргушек" практически не замечаю.

Последний раз редактировалось Niro; 03.01.2018 в 23:39.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru