AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.10.2009, 20:20   #1
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 464
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию ПОМОГИТЕ!!!!

Итак,создаю вторую тему связаную с передней башней ту-4.
Вариант1:
для знающих язык java:у меня есть часть кода:
try {
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(var_class, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(var_class, "weaponsMap", hashmapint);
int i = 14;
String string = "default";
Aircraft._WeaponSlot[] var__WeaponSlots
= new Aircraft._WeaponSlot[i];
var__WeaponSlots[0]
= new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500);
var__WeaponSlots[1]
= new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500);
var__WeaponSlots[2]
= new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500);
var__WeaponSlots[3]
= new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500);

то что выделенное,то вооружение передней башни(4 пулемёта).Я точно знаю что проблема не в 3d модели,а в коде.Кто знает как исправить?Я дам полный исходник,если надо будет.
Вариант2:
В нестандартых крафтах,вооружение прописывается через ArrayList:

try {
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(var_class, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(var_class, "weaponsMap", hashmapint);

а в стандартых всё прописывается сплошняком(извиняйте,мож я не правильно что-то называю):

Aircraft.weaponsRegister
(var_class, "default",
new String[] { "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750",
"MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750",
"MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750",
"MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750",
"MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750",
"MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", null,
null, null, null });

При попытке сделать тоже самое с ту-4,игра вылетает на 60% загрузки.
Мне Blitz сказал что есть способ обойти arraylist,но не сказал какой именно,из-за того что такой способ открывает дорогу читерам.
ПОДСКАЖИТЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 22:37   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
то что выделенное,то вооружение передней башни(4 пулемёта).Я точно знаю что проблема не в 3d модели,а в коде.Кто знает как исправить?Я дам полный исходник,если надо будет.
ищи в коде кусок, определяющий либо
направление вращения
либо начальное положение
закон вращения башни(зависимость угловой коор-ты от времени)
то что ты выложил ето кусок, который всего лишь описывает оружие и тип патронов к нему
пробуй методом тыка-ставь наобум где тебе кажеться наиболее вероятным и смотри результат. врядли у кого то есть исходный код Ил2. кроме того, я сомневаюсь что сами МГ еще помнят как ето у них работает...
удачных поисков!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 22:47   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,681
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
Итак,создаю вторую тему связаную с передней башней ту-4 ...
Так а в чем, собственно, проблема? А то описание типа "связаную с передней башней ту-4" как-то слабо ситуацию проясняет
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 16:26   #4
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 464
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Так а в чем, собственно, проблема? А то описание типа "связаную с передней башней ту-4" как-то слабо ситуацию проясняет
смотри тему инверсия.
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 16:43   #5
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
ПОДСКАЖИТЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!
Насчет читеров - ерунда, ИМХО. Но "через ArrayList" можно работать напрямю с классом самолета, не меняя другие классы, т.е. мод получается наименее конфликтным и не требующим никаких других модов для работа.
Проблема твоя точно не в ArrayList. Шли исходник или скомпиленный класс мне на мыло, я посмотрю в чем проблема на самом деле. Только все шли, не только класс самолета но и все кокпиты. Короче, все что есть, если дофига сильно для мыла - выложи где-нибудь и мне ссылку. Мыло last_mage [цабака] pisem.net .
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 18:15   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,681
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
смотри тему инверсия.
А! А это только изнутри кокпита или и на внешних видах? Она, вообще-то, "ходит" за прицелом или как? Если "ходит", то, ПМСМ, достаточно в модели в исходном положении развернуть ее на 180 градусов ... А! Так вот к чему спич про "хуки" был! Так как, пробовал(и) развернуть, нет?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 18:36   #7
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 464
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

с 3d моделью ничего не получилось(я то её развернул а пули всё-равно летели не туда)

ПРОБЛЕМА РЕШЕНА БЛАГОДОРЯ Blitz.БОЛЬШОЕ ЕМУ СПАСИБО!
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru