AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.10.2019, 15:09   #101
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,149
По умолчанию

И ничо не изменилось. Как все вылетало и артефакты вылезали так и вылетает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2019, 19:22   #102
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,291
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, вылеты и появление артефаков с кампанией не связаны. Это проблема с видео, а может, с движком Ила. Асура продолжает искать причину. Кстати по его совету я установил в конфе параметр LandGeom=2, и пока вылеты, кажется, прекратились. Уже миссии 3-4 прошел, по нормальному, без ускорения, все было спокойно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 15.10.2019 в 19:24.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2019, 11:29   #103
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Есть специальный дополнительный шаблон Fixed, объекты с которого тупо добавляются генератором в миссию, независимо от любых настроек. Для чего это сделано - в Англии, например, большинство городов прикрыты 1-2 зенитками. То есть если ты например на Ме-109 летишь выполнять задание, и случайно отклонившись от основного маршрута пролетишь над одним из прибрежных городов, тебя там встретят салютом. Могут даже сбить. Это заставляет серьезнее относится к навигации, и думать куда тебя несет)) Думаю, это неправильно, если живая наземка есть только в районе объекта-цели миссии, и по маршруту. А если немного в сторону ушел - все, там уже ничего нет. Даже над густо населенной вражеской территорией.
А не пробовали мод "Super FLAK" от Checkyersix?

http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file

Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии.

Последний раз редактировалось pepelatz; 10.11.2019 в 15:20.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 13:32   #104
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Он есть в ДГП3.0 и работает отлично. Но тормоза не исчезли.
Быть может я не внимателен, но ни в stationary.ini, ни в .mis файлах папки DGen объектов подобных этим

Battery88mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery88mm 2
Battery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery75mm 2
WWIBattery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$WWIBattery75mm 2
Battery85mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery85mm 1
Arty_Barrage vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Arty_Barrage 1


найти не могу. Их переименовали?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 14:13   #105
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 117
По умолчанию

Сравнил. Незначительные различия есть, но суть одна.

UPD. Хотя нет. Установил для пущей плотности 10 объектов Box из C&C. Минут пять кружил, ни одного повреждения. Он похоже чисто косметический. С Super FLAK такое не прокатит.

Последний раз редактировалось pepelatz; 11.11.2019 в 14:48.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 16:18   #106
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,561
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Ради любопытства проверил этот объект из ССпака в БАТ.
Карта Киев, три четверки Ю-88 на 3000 метров идут бомбить один из Киевских мостов. У мостов - 4 объекта Бокс. Небо черно от разрывов, все Ю-88 уходят домой целыми.
Меняю: три объекта убираю, ставлю 4х85, 4х37 зенитки.
Небо черно, один Ю-88 сбит, 3 сильно побиты, один падает, чуть отлетев.
Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 00:30   #107
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,291
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
А не пробовали мод "Super FLAK" от Checkyersix?

http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file

Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии.
Я может попробую его, но мне бы описание увидеть, что он делает собственно? Или ссылку на тему с ним. А то не очень понятно.

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано.
Ну да, так и есть. Этот объект используется, чтобы заставить игрока понервничать, чтобы он не расслаблялся над вражеской территорией, особенно над крупными городами и важными объектами. Но, в отличие от авторов статических кампаний, я не хочу игрока убивать, и заставлять каждую миссию проходить с 39-й попытки, поэтому ограничиваюсь "декорацией" зенитного огня. Хотя, где есть декорация, там есть и обычные зенитки, поэтому опять же - лезть туда без надобности не советую
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 01:42   #108
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 117
По умолчанию

Да собственно вот все описание от автора в гугль переводе.

Это модифицированные пушки Flak, которые будут выбрасывать град AAA, имитируя целую батарею орудий без нужно добавить тонну объектов для ваших миссий.

А тему только тут нашел

https://il2freemodding.createaforum....etc/superflak/

Последний раз редактировалось pepelatz; 12.11.2019 в 01:49.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru