01.03.2010, 12:29 | #21 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Сергей хорошее дело затеял!
Однако размеры малехо пугают! Долго делать придется! Map_C сделать нетрудно, думаю 2-3 дня уйдет... А потом текстурить и подгонять высоты, а затем самое тяжкое строить!! Города, поселки да и сам ландшафт выжрут у тебя все ресурсы и нервии. Может бы поменьше кусочек отодрать-от Кольберга до Ковно, а вниз от Балтики до Варшавы? Поверь - это тоже некислая работа будет. Тем более вижу, что сделать ты ее хочешь качественно! |
01.03.2010, 22:17 | #22 | |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
Цитата:
начет что долго,согласен, но я думаю кто сильно заинтерисуется тот поможет... 1. вопрос:мап-т текстуры как я понял имеют свой "цвет" у меня суша-7, море-31 а где узнать про другие "номера" текстур? 2. Мысля:появилась бредовая мысль: с "Google Earth" вытягивать текстуры и пришпиливать к карте,такое возможно?
__________________
|
|
01.03.2010, 22:52 | #23 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
01.03.2010, 23:21 | #24 | |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
Цитата:
пока не читал а с этим как, ручками? Аэрофотоснимок 44-го:
__________________
|
|
02.03.2010, 00:48 | #25 |
Модератор
|
|
03.03.2010, 20:04 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
__________________
|
03.03.2010, 21:37 | #27 |
Модератор
|
|
07.03.2010, 01:49 | #28 |
Карточных дел мастер...
|
Как дела продвигаются по карте? Есть ли новости)))
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
10.03.2010, 18:03 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
deSAD
Я имел ввиду: Эту текстуру нужно перерисововать в полном редакторе спомощью обьектов, или в гимпе\фотошопе? Прочитал 2-ю часть "Map building for beginners", вопрос отпал сам собой. V@s'OK "А воз и нынче там." С высотами разобрался, ищу текстуры для ланшафта с поощью гугля... Никто не подскажит как лутше с гугля содрать норм текстуры, ато что-то никак:
__________________
Последний раз редактировалось =ZERG=; 11.03.2010 в 20:28. |
12.03.2010, 12:35 | #30 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Я к примеру пользуюсь таким колхозным способом. Беру фотошоп ( сам пользую его только третий год) . Открываю им любую текстуру из новых карт «ила» или создаю свой файл .tga, 1024х1024 пикселя, режим RGB! ( не индексированный пока!) Одновременно на гуглевских картах, ищу приличный образец текстуры- иногда на поиск уходит до часа времени. Самое главное в исходной спутниковой текстуре- она должна быть качественная!!! Хотя 2/3 части!!! И на ней не должно быть излишней черноты, если она есть откажись от нее и ищи лучше для своей местности и широты! Итак ты нашел нужную текстуру приблизь ее от 200 до 500 м- проверено лучший диапазон! Теперь тупо жму кнопочку Printscrn, сворачиваю окно Гугля и открываю окно со своей текстурой tga в фотошопе. Теперь «Сtrl» вместе с «V», или в меню ФШ- Колонка «редактрование»: «Вставить» «Произвольная трансформация» «Натягиваю» скопированную текстуру на верхнюю половину файла tga, ненужное стираю ластиком. Теперь в ФШ- Колонка «Слой»: «Выполнить сведение» ½ фала, верхняя часть готова. Перехожу к Гуглю- опускаюсь чуть ниже, опять кнопочку Printscrn, и таким же макаром делаю нижнюю часть текстуры файла. Т.е. за 3-5 минут твоя текстура файла tga готова! Таким образом, ты делаешь 20-25 разнообразных заготовок tga. Потом отбираешь из них 10-15 лучших и начинаешь их приводить к единству –подгоняешь по цветам, убираешь лишнюю хрень. Но это ж цветочки пока.. Теперь придется равнять края файла tga –стыки текстуры – верх должен плавно сходится с низом, левый край карты переходит плавно в правый… Образец внизу А тебе ж еще и карту делать надо... И карта не маленькая.... Последний раз редактировалось Mixx; 12.03.2010 в 12:40. |
|
13.03.2010, 12:06 | #31 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
То =ZERG=
Вот тебе видеоурок по созданию текстур. То Mixx Дружище, ты походу что-то напутал с высотой съемки))) У меня с высоты 200м на скриншоте получается кусок земли размером 240х130м))) Я беру высоту 700-1000м, делаю 6(!) скриншотов, ручками склеиваю их в шопе, и из полученого файла вырезаю квадрат, который потом ужимаю до правильного размера. А на поиски нужного участка у меня уходит несколько дней)))))))))) |
01.04.2010, 10:17 | #32 |
Карточных дел мастер...
|
=ZERG= ну как там работа? Продолжается?))
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|