20.01.2019, 22:39 | #21 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Так Ваша карта не будет зависеть только от ДГена, а будет приемлема для всеобщего пользования нашей коммунити. |
|
20.01.2019, 22:47 | #22 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
20.01.2019, 22:49 | #23 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik. И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата. И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках. |
20.01.2019, 22:52 | #24 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Если у тебя есть скачанная карта Banff_Narvik, (специально не качай, если она тебе не нужна) загони её в dgen 2.1 и сохрани, а акторс тут подвесь, я подберу.
|
20.01.2019, 23:06 | #25 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Нет её у меня и надобности в ней особой нет
|
20.01.2019, 23:11 | #26 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
|
26.01.2019, 17:48 | #27 |
Модератор
|
[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'. [/MODERATION] |
09.06.2019, 14:36 | #28 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
|
09.06.2019, 16:02 | #29 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-: http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file |
|
09.06.2019, 16:13 | #30 |
Модератор
|
Тут надо бы не упустить из виду ещё один момент. Аэродромные плиты ложатся на рельеф, и, если поверхность не идеально ровная (как это имеет место быть для дефолтных площадок), то между плитами возможны не только "пропуски и зазоры", но и "ступеньки" по высоте, о которые будут "спотыкаться" крафты, и - естественно - биться Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим
|
09.06.2019, 16:49 | #31 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
09.06.2019, 16:50 | #32 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
09.06.2019, 17:12 | #33 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры. Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2019 в 20:01. |
|
09.06.2019, 17:16 | #34 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.
|
09.06.2019, 19:16 | #35 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|