AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Скины и шаблоны > Шаблоны (a.k.a. Templates)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2015, 21:08   #101
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Разобрался..)
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 17:59   #102
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
Восклицание Темплейт для И-16 тип24 (4096)

Всех приветствую. Заканчиваю шаблон для И-16 тип24. Вот что значит быть вдали от дома, интернета и работы в течении почти 2х суток. Сегодня, максимум завтра выложу первую версию. Сейчас не могу заставить видеть игру скин 2048. Та же проблема с темплейтом для МиГа. Может я не так сохраняю? Выбираю разрешение .bpm и 24 бита. Сохраняю. Открываю в программе Бриджер и конвертирую. Игра видит, но при выборе скина на него не меняет, оставляя по-дефолту. Пошел другим путем. Сохранил в индоксированном 8-ми битном сразу. Результат тот же. В чем моя ошибка? С 1024 проблем нет. С другими (не моими) скинами в 2048 проблем таких же нет. Может Карсмастер в курсе? Выкладываю пока то, что есть в 4096 для Ишака. Так сказать, что бы не быть пустословным. Как сделать, чтобы игра "напялила" скин на самолет и я наконец-то посмотрел и подправил все? Да и закончил начатое. С ув. Влад.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 14.01.2015 в 18:03. Причина: ...знак вопросика забыл
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 19:58   #103
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.01.14 17-52-46.jpg
Просмотров: 717
Размер:	146.8 Кб
ID:	32034  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 20:21   #104
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает.
Вы пересохраняли в тга? Или все так, как я и скинул? Можно чуток больше информации. Зы: уже видно кривость крыльев вверху
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 20:28   #105
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Вы пересохраняли в тга? Или все так, как я и скинул?
Ничего не делал. Переустановил только High Resolution Texture, потому как установлен был для текстур 2048.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 20:30   #106
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Ничего не делал. Переустановил только High Resolution Texture, потому как установлен был для текстур 2048.
Спасибо, сейчас поставлю. А в целом есть вопросы по расшивке или другие, что я не вижу "несостыковки"?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 20:37   #107
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
.. Да и закончил начатое. С ув. Влад.
Для скинов ТОЛЬКО до 2048 включительно можно обойтись.

High Resolution Texture Mod v1.0
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно

Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!!

High Resolution Texture Mod v1.1
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно

ПЫ СЫ

Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно

Последний раз редактировалось carsmaster; 14.01.2015 в 20:45.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 20:42   #108
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А в целом есть вопросы по расшивке или другие, что я не вижу "несостыковки"?
Надо установить МОД и посмотреть, что тебя интересует.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 00:08   #109
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Для скинов ТОЛЬКО до 2048 включительно можно обойтись.

High Resolution Texture Mod v1.0
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно

Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!!

High Resolution Texture Mod v1.1
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно

ПЫ СЫ

Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно
Спасибо, надеюсь не подведу.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 02:03   #110
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

4096 не работает. Карта ATI. Проблемы читал, поправил. Все равно не работает. Жаль...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 02:23   #111
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
4096 не работает. Карта ATI. Проблемы читал, поправил. Все равно не работает. Жаль...
Хм... мне тоже жаль.
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов.

"Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048"

Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает.

Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменьшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду.

Последний раз редактировалось carsmaster; 15.01.2015 в 02:42.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 02:51   #112
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Хм... мне тоже жаль.
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов.

"Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048"

Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает.

Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменбшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду.
Спасибо вам. Но вот на 5% это сложнее. Математическая формула сложная для таких дел. Спасибо за ответ, буду стараться.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 03:00   #113
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Спасибо вам. Но вот на 5% это сложнее. Математическая формула сложная для таких дел. Спасибо за ответ, буду стараться.
Ничего сложного, в ФШ уже есть все !!!

Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%.

Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения.
Там все понятно.
Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество.
"Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры.

Последний раз редактировалось carsmaster; 15.01.2015 в 03:04.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2015, 03:16   #114
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ничего сложного, в ФШ уже есть все !!!

Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%.

Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения.
Там все понятно.
Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество.
"Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры.
Еще раз спасибо. До встречи.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 19:07   #115
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию Метод проб и ошибок или доверяй, но проверяй.

Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 выскажу свои возмущения.
Пожалуй самое главное, это то, что родная расшивка имеет мало общего с родным мапингом на эту модель. Линии, детали нарисованы не пойми где и как. Это легко проверить подложив развертку под родной "воид". Картинки ниже выложил. Теперь придеться перерисовывать большую часть того, что уже нарисовал. Дома мод на текстуры 4096 стал без проблем на встроенную видео карту.( Спасибо огромное Карсмастеру за такую красоту!!!).
В общем какие выводы я сделал: лучше рисовать по частям. Начать, например с верха или низа крыльев. Нарисовать расшивку и обязательно проверять в игре! В общем у меня пока все. Рисование затянется еще на несколько дней.

зы: прошу прощения за картинки(скрины), делал дома, а заметил уже на работе. Так же приложил пробный скин в 4096. Может у кого идеи будут по темлейту.






https://yadi.sk/d/YWSfSbl9e3yCs

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 17.01.2015 в 19:11.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 20:00   #116
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 ..
Просто удачи и терпения. А самое главное НЕ перестать получать удовольствие от естественного желания творить !
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 20:07   #117
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 21:54   #118
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
Печаль

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая
Вот как рисовать? Все коряво. Может я чего-то не знаю?



Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 04:37   #119
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

А ни у кого нет идеи модель поправить и развертку переделать? А вдруг...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru