AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.11.2009, 13:57   #241
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Ну дык, ёптить! Конечно джентельмены!
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:59   #242
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Сказал Петька, и тут масть как пошла!
Ща кину в личку.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 14:24   #243
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Проверил мод - ил не запускается с ним. И верно есть защита. Сломать конечно всё можно, но лучше уж договорится, мне кааажется..

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 14:27.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:22   #244
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

v1.0 changes
- enabled usage of chocks on ground airfields (это типа колодки ставить?)
- enabled instant despawn of AI airplanes once they land and park (Уже сделано Секстоном)
- added option to disable AI radio chatter (нашел это место - )
- added option to restrict users from pressing refly button if they are KIA (делается командером)
- enabled rearming, refueling and repairing of your aircraft (возможность повторного вылета без захода в бриф, с кучей фич типа неполная заправка, или отсутствие таковой если на филде нет бочек или цисцерн и т.п.)
- added support for statistics screen data manipulation (это уж давно есть)
- added radar range settings (интересная вещь)
- added option to set how long are bomb craters displayed
- added new tabs on HomeBase objects (AirSpawn/Radars and Capturing)

Не знаю - принципиальных отличий от 0.8 не вижу. Есть пара фич. А в остальном все реализуется коммандером. (а уж подкачивать топливо и аммо, если сумеем менять маршруты, тож вполне возможно). так что можно и 0.8 юзать
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:27   #245
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
Каждый сам себе выбирает гамак. Мне пожалуйста 1.0
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:40   #246
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).

Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей.
Только вот какой???

Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:41   #247
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
А секс в маске и ластах - оно так интереснее

Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 16:27   #248
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).

Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей.
Только вот какой???

Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель.
Ну явно - наиболее опасные для себя. В порядке убывания.
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны
ну и т.д.
Дистанция тож важна.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 16:30   #249
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке
Я - не знаю, но знаю у кого шансов больше
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 16:45   #250
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ну явно - наиболее опасные для себя. В порядке убывания.
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны
ну и т.д.
Дистанция тож важна.
Ну общими фразами я и сам могу. А мне нужно конкретно
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?).
Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния.

И миссия, на которой это проверять.

Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 16:52.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 18:24   #251
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Я постараюсь, но сегодня вряд ли.

PS
Классификация объектов в ил2 немного странная. Надо тогда уточнить её для этого алгоритма. В частности нет разделегия на большие корабли и малые. Просто корабли. Класс артиллерия включает себя достаточно широкий спектр, возможности элементов этого класса весьма разнятся, как по дистанции огня, так и по мощности, и по сектору обстрела.
В частности сравним танк и самоходное орудие. Поворачивать корпус в сторону противника не умеет никто, но танк и Флак 20мм имеют круговой сектор, самоходка и пушка - только сектор горизонтального поворота ствола.
Я затрудняюсь вот так, с ходу составить таблицу.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:55.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 18:51   #252
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я хачу этот МОД!
Петрушко! Побазарь с мужиком, он же твои моды использует. Говорят он без ультрапака не работает.
ок, побазарим.
но с моими модами там более менее все намано-грубо гря они в открытом доступе, если он их не менял...
ща сам скачаю етот ультра пак, перезалью на торрент. ибо ихний не пашет
---
а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =)


Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Ну общими фразами я и сам могу. А мне нужно конкретно
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?).
Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния.

И миссия, на которой это проверять.
конкретно- тебе в метод findenemy в классе например tankgeneric.
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 18:56   #253
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
о
а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =)
господи.. что это с тобой? Неужели уже полнолуние а??

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:58.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 19:44   #254
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Уже перестраиваются в линию.

Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то.

Вложил слегка обновленный мод
Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4
Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.

Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%



Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 20:10.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 21:46   #255
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...


Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.
хм...а что не так то? в ПТО роботы чтоли сидят?
но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте)

тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 21:56   #256
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
конкретно- тебе в метод findenemy в классе например tankgeneric.
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу
Я планирую править com.maddox.il2.ai.ground.NearestEnemies.getAFoundE nemy. передавать в него еще Actor того, кто делает запрос на поиск.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 22:05   #257
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я постараюсь, но сегодня вряд ли.

PS
Классификация объектов в ил2 немного странная.
В коде есть разделение на такие классы (я смогу отталкиваясь от класса определять логику выбора цели, возможно можно будет еще от параметров класса, но пока не уверен):
BigShipGeneric - Aurora, HMSDukeOfYorkBB, HMSIllustriousCV, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, IJNAkagiCV, IJNAkizukiDD42, IJNAmatsukazeDD41, IJNAmatsukazeDD43, IJNAmatsukazeDD45, IJNArashiDD41, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNFishJunk, IJNFishJunkA, IJNKageroDD41, IJNNowakiDD41, IJNNowakiDD43, IJNShokakuCV, IJNYukikazeDD41, IJNYukikazeDD43, IJNYukikazeDD45, IJNZuikakuCV, Illmarinen, Kirov, Marat, Niobe, PAM, RwyCon, RwySteel, RwySteelLow, RwyTransp, SubTypeVIIC_Srf, Tanker, Tashkent, Tirpitz, Tramp, USSBBGeneric, USSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSDentDD116, USSEssexCV9, USSFletcherDD445, USSGatoSS212_Srf, USSGreenlingSS213_Srf, USSIndianapolisCA35, USSIntrepidCV11, USSKiddDD661, USSKitkunBayCVE71, USSLexingtonCV2, USSOBannonDD450, USSSaratogaCV3, USSShamrockBayCVE84, USSWardDD139, and Vainamoinen.

ShipGeneric - BBK1124_1943, BBK_1942, DaihatsuLC, Destroyer_USSR_Type7, Destroyer_USSR_Type7_44, DUKW_WAT, G5, LCVP, LVT_2WAT, MAS501, MBoat, MFP, MFP2, MO4, Murgesku, PilotBoatWater_US, PilotWater_JA, PilotWater_US, S80, Shuka, ShukaP, Submarine, SubmarineP, SubTypeVIIC_Sub, Tral, USSGatoSS212_Sub, and USSGreenlingSS213_Sub.

ArtilleryGeneric
CarGeneric
TankGeneric
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 22:20   #258
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4

Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.
Дистанцию пробовал увеличить, не очень гут получается. Дело в том что 1 не дожидается когда остальные перестроятся и начинает движение, остальные не закончив маневр двигаются за ним. В итоге 3 еще успевает отъехать подальше, а 2 и 4 начинают следовать за лидером там где были - очень плотно, чуть не сталкиваются.

Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку":
__1
3___2
______4
тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся.

Порядок перестроения таким не предусматривался
Буду посмотреть.
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%
Такое перестроение вряд ли получится, так как в этом варианте пути 2 и 4 пересекаются и они начнут так тупить - мама не горюй.
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 23:07.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 23:17   #259
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
хм...а что не так то? в ПТО роботы чтоли сидят?
Ну согласись, убегать от танка логичнее с метров 50, а не 500. С 500 можно еще раза 4 выстрелить, считай самая убойная дистанция только начинается.
По всем источникам - в основном убегали при таране. А так - лупили до конца, как я понимаю.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 23:26.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 23:24   #260
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Дистанцию пробовал увеличить, не очень гут получается....
Понятно.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru