09.11.2009, 13:57 | #241 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Ну дык, ёптить! Конечно джентельмены!
|
09.11.2009, 13:59 | #242 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Сказал Петька, и тут масть как пошла!
Ща кину в личку. |
09.11.2009, 14:24 | #243 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Проверил мод - ил не запускается с ним. И верно есть защита. Сломать конечно всё можно, но лучше уж договорится, мне кааажется..
Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 14:27. |
09.11.2009, 15:22 | #244 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
v1.0 changes
- enabled usage of chocks on ground airfields (это типа колодки ставить?) - enabled instant despawn of AI airplanes once they land and park (Уже сделано Секстоном) - added option to disable AI radio chatter (нашел это место - ) - added option to restrict users from pressing refly button if they are KIA (делается командером) - enabled rearming, refueling and repairing of your aircraft (возможность повторного вылета без захода в бриф, с кучей фич типа неполная заправка, или отсутствие таковой если на филде нет бочек или цисцерн и т.п.) - added support for statistics screen data manipulation (это уж давно есть) - added radar range settings (интересная вещь) - added option to set how long are bomb craters displayed - added new tabs on HomeBase objects (AirSpawn/Radars and Capturing) Не знаю - принципиальных отличий от 0.8 не вижу. Есть пара фич. А в остальном все реализуется коммандером. (а уж подкачивать топливо и аммо, если сумеем менять маршруты, тож вполне возможно). так что можно и 0.8 юзать
__________________
à la guerre comme à la guerre |
09.11.2009, 15:27 | #245 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
Каждый сам себе выбирает гамак. Мне пожалуйста 1.0 |
09.11.2009, 15:40 | #246 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).
Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей. Только вот какой??? Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель. |
09.11.2009, 15:41 | #247 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Цитата:
Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке |
|
09.11.2009, 16:27 | #248 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны ну и т.д. Дистанция тож важна. |
|
09.11.2009, 16:30 | #249 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
09.11.2009, 16:45 | #250 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Цитата:
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?). Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния. И миссия, на которой это проверять. Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 16:52. |
|
09.11.2009, 18:24 | #251 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Я постараюсь, но сегодня вряд ли.
PS Классификация объектов в ил2 немного странная. Надо тогда уточнить её для этого алгоритма. В частности нет разделегия на большие корабли и малые. Просто корабли. Класс артиллерия включает себя достаточно широкий спектр, возможности элементов этого класса весьма разнятся, как по дистанции огня, так и по мощности, и по сектору обстрела. В частности сравним танк и самоходное орудие. Поворачивать корпус в сторону противника не умеет никто, но танк и Флак 20мм имеют круговой сектор, самоходка и пушка - только сектор горизонтального поворота ствола. Я затрудняюсь вот так, с ходу составить таблицу. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:55. |
09.11.2009, 18:51 | #252 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
но с моими модами там более менее все намано-грубо гря они в открытом доступе, если он их не менял... ща сам скачаю етот ультра пак, перезалью на торрент. ибо ихний не пашет --- а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =) Цитата:
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу |
||
09.11.2009, 18:56 | #253 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
господи.. что это с тобой? Неужели уже полнолуние а??
Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:58. |
09.11.2009, 19:44 | #254 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза. По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается. Но получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке 2 1 3 4 Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на 3 1 2 4 Т.е. 2 и 3 меняются местами. Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например 3 1 4 2 Обясняю почему В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно. ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30% Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут. Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 20:10. |
|
09.11.2009, 21:46 | #255 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...
Цитата:
но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте) тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу |
|
09.11.2009, 21:56 | #256 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Я планирую править com.maddox.il2.ai.ground.NearestEnemies.getAFoundE nemy. передавать в него еще Actor того, кто делает запрос на поиск.
|
09.11.2009, 22:05 | #257 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Цитата:
BigShipGeneric - Aurora, HMSDukeOfYorkBB, HMSIllustriousCV, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, IJNAkagiCV, IJNAkizukiDD42, IJNAmatsukazeDD41, IJNAmatsukazeDD43, IJNAmatsukazeDD45, IJNArashiDD41, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNFishJunk, IJNFishJunkA, IJNKageroDD41, IJNNowakiDD41, IJNNowakiDD43, IJNShokakuCV, IJNYukikazeDD41, IJNYukikazeDD43, IJNYukikazeDD45, IJNZuikakuCV, Illmarinen, Kirov, Marat, Niobe, PAM, RwyCon, RwySteel, RwySteelLow, RwyTransp, SubTypeVIIC_Srf, Tanker, Tashkent, Tirpitz, Tramp, USSBBGeneric, USSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSDentDD116, USSEssexCV9, USSFletcherDD445, USSGatoSS212_Srf, USSGreenlingSS213_Srf, USSIndianapolisCA35, USSIntrepidCV11, USSKiddDD661, USSKitkunBayCVE71, USSLexingtonCV2, USSOBannonDD450, USSSaratogaCV3, USSShamrockBayCVE84, USSWardDD139, and Vainamoinen. ShipGeneric - BBK1124_1943, BBK_1942, DaihatsuLC, Destroyer_USSR_Type7, Destroyer_USSR_Type7_44, DUKW_WAT, G5, LCVP, LVT_2WAT, MAS501, MBoat, MFP, MFP2, MO4, Murgesku, PilotBoatWater_US, PilotWater_JA, PilotWater_US, S80, Shuka, ShukaP, Submarine, SubmarineP, SubTypeVIIC_Sub, Tral, USSGatoSS212_Sub, and USSGreenlingSS213_Sub. ArtilleryGeneric CarGeneric TankGeneric |
|
09.11.2009, 22:20 | #258 | ||
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Цитата:
Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку": __1 3___2 ______4 тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся. Порядок перестроения таким не предусматривался Буду посмотреть. Цитата:
Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 23:07. |
||
09.11.2009, 23:17 | #259 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Ну согласись, убегать от танка логичнее с метров 50, а не 500. С 500 можно еще раза 4 выстрелить, считай самая убойная дистанция только начинается.
По всем источникам - в основном убегали при таране. А так - лупили до конца, как я понимаю. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 23:26. |
09.11.2009, 23:24 | #260 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|