20.10.2013, 16:38 | #4221 |
Местный
|
Воткнул стоковый экзешник, как тут говорилось выше, стоковая игра запускается, но при попытке запустить простой редактор - вешает игру наглухо.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
20.10.2013, 16:46 | #4222 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Классы в папке Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version (4 10 1) которая находится в MODS папке имеются, 2CF41F504EF36240, 5D18E55E5DF1D418, 41FCC6060E1DDB46, FF0E91562642F8AC. На счёт работоспособности эих классов утверждать не берусь. Но всё же, папка со шкурами 2048х2048 где должна лежать ? Как обычно ложим ; Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - и.т.д. ?!
|
20.10.2013, 16:56 | #4223 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
20.10.2013, 17:22 | #4224 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
20.10.2013, 18:07 | #4225 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Товарищу как вариант можно просто подключить дополнительно одни классы из High Resolution / True Color Textures Mod to Aviator Других текстур у меня нет, они к сожалению сами не рисуются.... Могу предложить бетонные филды. Их можно осмотреть вот здесь: http://www.sas1946.com/main/index.ph...12530.html#new Вы все верно описали. Скины в БМП должны складываться в Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - папка самолета. |
|
20.10.2013, 19:13 | #4226 |
Местный
|
Сработало. Теперь SAS Modackt и стоковый Ил из крайнего UP под 4.12.1 запускается. Но остальные, типа DBW, Classic mod, UP3 как не запускались, так и не запускаются... Подозреваю, что нужно сверху все это накатывать(хоть пункты в меню имеются), но работает ли под 4.12.1 например DBW?..
ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... Последний раз редактировалось Dusty Fox; 20.10.2013 в 19:19. |
20.10.2013, 19:23 | #4227 |
Пытающийся полететь
|
|
20.10.2013, 19:48 | #4228 |
Местный
|
Вот, блин, засада... Изменил настройки в конфиге, как сказано выше - вода отстой. Вернул стандартные - вода нормальная... Лан, буду ковырять.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
20.10.2013, 21:31 | #4229 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
20.10.2013, 21:48 | #4230 |
Пытающийся полететь
|
to Aviator
1.Корректный ли формат БМП Вы используете? 2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048. 3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим. http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722 Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2013 в 21:53. |
20.10.2013, 22:42 | #4231 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
Теперь не вылетает на рабочий стол, видит шкуры и редактор Схем окрасок но крафт не переодевается в шкуру 2048х2048 при активации шкуры 2048х2048. Почему, не пойму... |
|
21.10.2013, 08:58 | #4232 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
21.10.2013, 10:47 | #4233 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format! Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image |
|
21.10.2013, 11:06 | #4234 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
2. Вы поставили мод записи полного лога ? 3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе? 4. Так пробовали? TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП? Выложите куда нибудь скин "пощупать" Последний раз редактировалось carsmaster; 21.10.2013 в 11:36. |
|
21.10.2013, 12:28 | #4235 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
21.10.2013, 14:32 | #4236 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем. Специально в air.ini оставил одну строчку, чтобы лог поменьше был. Версия 4.101 с модактиватором 3.6
Последний раз редактировалось goga; 21.10.2013 в 14:37. |
21.10.2013, 15:58 | #4237 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
[9:50:43] getting fm file gui/game/buttons [9:50:43] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd [9:50:43] java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd Код:
[9:50:42] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' [9:50:42] WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [9:50:42] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' [9:50:42] WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [9:50:42] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' [9:50:42] WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded |
|
21.10.2013, 17:19 | #4238 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
C прошлого раза, когда я устанавливал Як-11, все работало. Просто я переустанавливал ("перевсовывал") 4,101 после очередной безуспешной попытки установить DBW. Обнаружил, что в простом редакторе, ну и далее по тексту. Удалил из корневой папки файлик il2fb_Stock.exe Все заработалою Установил FW-190A-1-опять выключенный двигатель. Что касается Як-11, то просто под руку попался. У всех самолетов в простом редакторе двигатель выключен за исключением ботов (своих и вражеских). Кроме этого все работает нормально. Сейчас поставлю дефолтный Ил-2.
|
21.10.2013, 17:23 | #4239 | ||
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
deSAD : Цитата:
|
||
21.10.2013, 17:34 | #4240 |
Пытающийся полететь
|
Уважаемый.
А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку? Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны? Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете. Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|