AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.10.2013, 16:38   #4221
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Блин... В крайнем UP в селекторе у меня работает только SAS modact. При попытке запустить с любым другим пунктом в селекторе - или просто не грузится, или, как в stock Game, после загрузки сразу выпадает в винду...
Воткнул стоковый экзешник, как тут говорилось выше, стоковая игра запускается, но при попытке запустить простой редактор - вешает игру наглухо.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 16:46   #4222
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Мод HD установлен в полном объеме ? Тоесть вместе с классами от SaS-Storerbor ? Одних ДЛЛ не достаточно для шкур 2048 в формате БМП

Именно классы заставляют видеть шкуры в PaintScheme в 2048.
Классы в папке Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version (4 10 1) которая находится в MODS папке имеются, 2CF41F504EF36240, 5D18E55E5DF1D418, 41FCC6060E1DDB46, FF0E91562642F8AC. На счёт работоспособности эих классов утверждать не берусь. Но всё же, папка со шкурами 2048х2048 где должна лежать ? Как обычно ложим ; Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - и.т.д. ?!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snapshot372.jpg
Просмотров: 338
Размер:	239.9 Кб
ID:	26730  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 16:56   #4223
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Воткнул стоковый экзешник, как тут говорилось выше, стоковая игра запускается, но при попытке запустить простой редактор - вешает игру наглухо.
Удали файл .last.quick в папке Quicks
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:22   #4224
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Классы в папке Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version (4 10 1) которая находится в MODS папке имеются, 2CF41F504EF36240, 5D18E55E5DF1D418, 41FCC6060E1DDB46, FF0E91562642F8AC.
Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 18:07   #4225
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз
Совершенно верно тезка.
Товарищу как вариант можно просто подключить дополнительно одни классы из
High Resolution / True Color Textures Mod

to Aviator
Других текстур у меня нет, они к сожалению сами не рисуются....
Могу предложить бетонные филды. Их можно осмотреть вот здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...12530.html#new
Вы все верно описали. Скины в БМП должны складываться в Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - папка самолета.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:13   #4226
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Удали файл .last.quick в папке Quicks
Сработало. Теперь SAS Modackt и стоковый Ил из крайнего UP под 4.12.1 запускается. Но остальные, типа DBW, Classic mod, UP3 как не запускались, так и не запускаются... Подозреваю, что нужно сверху все это накатывать(хоть пункты в меню имеются), но работает ли под 4.12.1 например DBW?..
ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

Последний раз редактировалось Dusty Fox; 20.10.2013 в 19:19.
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:23   #4227
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
..ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой?
Ну "винегреты" разные конечно бывают....

Но уверен что ни один мой мод не влияет на "ВОДУ" в плане ухудшения.
Где то "собака закопана" в другом месте.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:48   #4228
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Вот, блин, засада... Изменил настройки в конфиге, как сказано выше - вода отстой. Вернул стандартные - вода нормальная... Лан, буду ковырять.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 21:31   #4229
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз
И этот МОД ставил, High Resolution Texture DLLs и il2_core.dll, il2_corep4.dll поменял поставил из High Resolution Texture DLLs этой папки. И папку, 24Bit Skins с классами : 3C532828FFC4ED40, 7F958E2469CAE184., поставленна в Мод папку. Классы взяты с папки 24Bit Skins, которая лежала в папке True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games. При загрузке игры и выборе крафта у которого шкуры формата 2048х2048 игра вылетает на рабочий стол. Лог файл прилагаю.
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (4.2 Кб, 228 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 21:48   #4230
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

to Aviator

1.Корректный ли формат БМП Вы используете?

2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048.

3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.10.2013 в 21:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:42   #4231
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
to Aviator

1.Корректный ли формат БМП Вы используете?

2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048.

3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722
Коректный ли БМП не знаю, все шкуры скачивал с САСа.
Теперь не вылетает на рабочий стол, видит шкуры и редактор Схем окрасок но крафт не переодевается в шкуру 2048х2048 при активации шкуры 2048х2048. Почему, не пойму...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ми-8.jpg
Просмотров: 353
Размер:	571.2 Кб
ID:	26732  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 08:58   #4232
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
With width and height equals power of 2
INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp' size: 0 != 512 | 1024
java.lang.OutOfMemoryError
<<no stack trace available>>
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре...
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 10:47   #4233
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре...
Поскольку ...
Код:
ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format! 
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
... то, вероятно, МОД High Resolution / True Color Textures Mod у вас все же некорректно установлен, несмотря на ваши заверения, что ...
Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
... этот МОД ставил, High Resolution Texture DLLs и il2_core.dll, il2_corep4.dll поменял поставил из High Resolution Texture DLLs этой папки. И папку, 24Bit Skins с классами : 3C532828FFC4ED40, 7F958E2469CAE184., поставленна в Мод папку.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 11:06   #4234
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре...
1. вы отключили все другие моды? В предыдущем логе у Вас была КУЧА ошибок и по эффектам и по другим вещам.
2. Вы поставили мод записи полного лога ?
3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе?
4. Так пробовали?

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.10.2013 в 11:36.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 12:28   #4235
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"
Mi-8 Hip of Aerogaviota. Но - повторюсь - как мне кажется, тезка, у него просто твой МОД криво установлен ... если установлен вообще, несмотря на все заверения Иначе с чего б ИЛ "ругался", что "Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image"?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 14:32   #4236
goga
Местный
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
По умолчанию

Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем. Специально в air.ini оставил одну строчку, чтобы лог поменьше был. Версия 4.101 с модактиватором 3.6
Вложения
Тип файла: txt лог.txt (3.1 Кб, 317 просмотров)

Последний раз редактировалось goga; 21.10.2013 в 14:37.
goga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:58   #4237
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goga Посмотреть сообщение
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем.
Он (Як-11) же у вас нормально полетел в свое время, не так ли? Стало быть, что-то вы с той поры у себя "накрутили" ... и - похоже - это "что-то" как-то связано с "батонами"/ФМами, поскольку ...
Код:
[9:50:43]	getting fm file gui/game/buttons
[9:50:43]	Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd
[9:50:43]	java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd
Да и прочих ошибок, связанных с Як-11, хватает ...
Код:
[9:50:42]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]	WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:50:42]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]	WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:50:42]	INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]	WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
М. б., вы его как-то неправильно "перевсунули" (с)?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:19   #4238
goga
Местный
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
По умолчанию

C прошлого раза, когда я устанавливал Як-11, все работало. Просто я переустанавливал ("перевсовывал") 4,101 после очередной безуспешной попытки установить DBW. Обнаружил, что в простом редакторе, ну и далее по тексту. Удалил из корневой папки файлик il2fb_Stock.exe Все заработалою Установил FW-190A-1-опять выключенный двигатель. Что касается Як-11, то просто под руку попался. У всех самолетов в простом редакторе двигатель выключен за исключением ботов (своих и вражеских). Кроме этого все работает нормально. Сейчас поставлю дефолтный Ил-2.
Вложения
Тип файла: txt лог.txt (9.8 Кб, 318 просмотров)
goga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:23   #4239
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
1. вы отключили все другие моды? В предыдущем логе у Вас была КУЧА ошибок и по эффектам и по другим вещам.
2. Вы поставили мод записи полного лога ?
3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе?
4. Так пробовали?

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"
Да на все скины 2048х2048 ругается не то что на один какой то выборочный. Все моды эфектов отключены. Да поставил мод записи полного лога. У меня так и записанно в конфиге : TexCompress=2, TexFlags.TexCompressARBExt=1.

deSAD :
Цитата:
Но - повторюсь - как мне кажется, тезка, у него просто твой МОД криво установлен ... если установлен вообще, несмотря на все заверения
Во даже как, установлен вообще. Ну скажите раз знаете как криво он у меня установлен ? Может я его выпрямлю этот МОД ...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snapshot_1.jpg
Просмотров: 305
Размер:	332.8 Кб
ID:	26734   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snapshot_2.jpg
Просмотров: 301
Размер:	158.7 Кб
ID:	26735   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snapshot379 копия.jpg
Просмотров: 326
Размер:	159.3 Кб
ID:	26736  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:34   #4240
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Уважаемый.

А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку?

Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX

Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны?

Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете.
Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru