16.03.2016, 21:59 | #1 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
'Эльпидифор'
С вооружением разобрался. Для этого быстро собрал маленький опытовый кораблик и нарек его Эльпидифор. После этого №-нное количество тестов, правок, изменений и т.д. Проект "Светлана" пока временно приостановлен, причина та же что, с "Аобой", мало опыта, необходимы большие изменения в 3d модели. Доведу до ума что нибудь маленькое, потом продолжу. Самого приятно удивила скорость работы, все таки месяцы работы в Блендере , прошли не зря. Для сравнения на доведение "Светланы" до нынешнего уровня Эпильдифора ушло полгода, даже больше. Сейчас четыре вечера и это с временем потраченным на изучение свойств вооружения. Продолжаю работать, Светланам быть, Всем мира!
|
07.04.2016, 20:16 | #2 | |||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем доброго времени суток.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас потихоньку "грызу" Эльпидифор. Построил модельку, вооружил, импортировал в игру. Кораблик плавает, стреляет, иногда тонет. Почему не знаю, модели повреждений пока нет, как и теней, лодов и многого другого. Сейчас понимаю что, учиться надо было на вот таком кораблике или еще лучше на катере или лодочке. А пока смотрю "теорию" как именуются тени, модели повреждений и т.д. И с этим проблемы. Сhoisek в своё время, замечательно расписал наименования частей самолета. А в "ЧаВо от western0221" в переводе от deSAD, четко расписан начальный этап строительства... А вот "Что потом"?... Пытаюсь разобраться на примере дефолтного транспорта. Всем мира. |
|||
29.04.2016, 19:16 | #3 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Наконец то заставил баржу взрываться и тонуть1. Приятно... Однако сразу возникло несколько вопросов. Уважаемые мододелы, есть ли какие либо ограничения на количество вершин и полигонов в моделях коллизий? Модели коллизий должны иметь какую то определенную форму? Вопрос к оружейникам, у АI моделей торпед есть рабочая величина- "глубина погружения"? Не может ли торпеда "проскользнуть" под днищем как на 2 скрине. На 3 скрине первая торпеда прошла сквозь нос, вторая через корму и только третья рванула в центре, не порядок! Почему то "чувствительной" к снарядам и торпедам является только средняя часть судна, почему, кто нибудь знает? И кроме этого кораблик не повреждается по частям, рвет весь сразу. Вот такие вот дела...
|
11.05.2016, 23:32 | #4 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем доброго времени суток. Вот выкладываю пре-бету Эльпидифора. Мод работает в версии 4.12. В историческом плане, мало какая операция времен Второй мировой в бассейнах Черного и Азовского морей, обошлась без участия этих боевых кораблей. Корабль строился по образцу и подобию канонерской лодки "Красная Абхазия" по состоянию на 1942. Но это не "Абхазия". К сожалению не удалось обнаружить правильный теоретический чертеж корпуса, а модель выше ватерлинии больше строилась по разнообразным фотографиям, разных Эльпидифоров. К составу вооружения тоже есть вопросы. Модель экспериментальная, соответственно содержит массу косяков. Кривой скин, грубая модель, не верные углы обстрела артиллерии и главное, не решенная проблема модели столкновений, все это постараюсь исправить в следующей версии. В кораблике "почти все" работает. По поводу коллизий я просто не знаю, что еще можно предпринять. Адекватно работает только коллизия Hull2. Все части коллизий проверены на двойные вершины, выпуклость, вогнутость, замкнутость. Перепробовал массу вариантов "подключения" коллиженов. Попробовал конвертировать меши через мешконвертер, есть разница в двух-трех цифрах в значениях CoNeiCnt и CoNei и то не всегда! При поставлении значений из мешконвертора, результат нулевой. Одна из засад состоит в том, что коллизии в общем воспринимают снаряды с кораблей, с соответствующей реакцией на повреждения. При столкновении с другим судном тоже тонет исправно. А вот авиационные снаряды и ракеты,торпеды, самолеты и т.д. "без проблем" проходят сквозь корпус и надстройки... Опять же, Hull2 правильно отрабатывает все кинетические элементы. Решения использованные в строительстве Эльпидифора буду использовать при строительстве Светлан. С благодарностью приму рекомендации и адекватную критику. Всем Мира. Последняя версия модели в посте 752.
Последний раз редактировалось tvister; 17.05.2016 в 17:23. |
16.05.2016, 20:07 | #5 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Проблемы с импортом из Блендера решены. Одним из косяков предыдущей модели, была не правильная визуализация "Эльпидифора" в окнах редакторов-объект. В окне был виден маленький фрагмент палубы, решил это исправить. В процессе поиска, в hier.him, обнаружил непонятно малые значения VisibilitySphere и CollisionObject sphere. Исправил, картинка поменялась в лучшую сторону. А при очередном тестовом расстреле модельки, выяснил-все коллизии работают! Выкладываю измененную модель, старую транклюкирую Это все еще бета, модель нужно "обработать напильником", подправить модель повреждений, дорисовать скины, изменить углы наводки орудий и пожалуй поправить крен и дифферент у поврежденной модели. В планах после "Эльпидифора" - "Светланы". Всем мира.
|
07.06.2016, 22:04 | #6 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Финишная версия Эльпидифора https://yadi.sk/d/k78GO3ESsL37Y
Подправил модель повреждений и переделал скины, изменил дифферент у поврежденной модели, углы наводки орудий не трогал. Вопрос с неправильным затенением полигонов не решил и как решить не знаю. Теперь займусь Светами Всем Мира. |
12.06.2016, 17:04 | #7 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за рекомендации. Проблема Блендера в том что при рендере проблемы не видны, проявляются они только в Ил-е. Некоторые баги можно засечь в режиме визуализации "игровой движок," например неправильную ориентацию нормалей, но не более того. А пересчет нормалей наружу, почему то не действует. Приходится работать руками, но эффекта от этого не много.
А пока обновил Эльпидифор https://yadi.sk/d/-CXvxkBcsS9nt . Немного изменил 3д модель, настройки материалов и углы наводки артиллерии. Кроме этого изменил модель повреждений, орудия не взрываются при повреждении части корпуса на которой они расположены. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|