16.08.2008, 08:29 | #1 |
Местный
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 126
|
Пропал звук двигателей
Парни,установил,а потом снес также через программку Ме-410 и после этого в игре полностью исчез звук двигателей. Окружающий мир,шасси,оружие,закрылки - в порядке,только двигло не рычит. Как можно попытаться исправить?
|
16.08.2008, 19:03 | #2 |
Новичок
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 12
|
Проверь в настройках винды и игры не используется-ли система звука 5.1
|
16.08.2008, 20:39 | #3 |
Звуковых дел мастер
|
Не, не в настройках дело.....
Переустанови звуковой мод и все....... но в данном случае рекомендую снести все моды и ставить их всех с нуля
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
02.01.2009, 12:30 | #4 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
Попробовал, не помогло . Но вроде бы я понял в чем дело! Один чувак писал что вроде бы еще SFX нужен последний! Кто нить может выложить какой он там? У меня лично шестой позднее нигде не нашел! Последний раз редактировалось Samurai999; 02.01.2009 в 13:08. |
|
02.01.2009, 16:23 | #5 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
У меня крайний СФХ + крайний баттонс_overall.
В кабине тишина, но я переименовал в .preload назв-ния пресетов и теперь в кабине все ок. только звуки наземки и оружия еще не проверял, 093 ведь и их меняет. |
02.01.2009, 17:47 | #6 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
В сообщении SG2_Wasy, прям над твоим, ссылка в подписи. Плюс тема есть. http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=212 Последний раз редактировалось Ingmar; 02.01.2009 в 18:03. |
|
02.01.2009, 18:48 | #7 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
02.01.2009, 19:33 | #8 |
Местный
|
Ууу... По русски это значит включить мозг, взять упомянутый не так давно мной архив с .preload, залезть в аналогичный файл прелоад у тебя в папке со звукомодом и переписать там кой-чо. Что именно - лучше спросить у Ljekio.
|
02.01.2009, 19:40 | #9 |
Местный
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 106
|
или попросить его, т.е. Ljekio, любезно выложить исправленный .preload, работающий с SFX_08 и buttons_на_все от Chameleon
|
02.01.2009, 20:27 | #10 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
Со звуками наземки и оружия все в полном порядке . Последний раз редактировалось Samurai999; 02.01.2009 в 21:04. |
|
02.01.2009, 21:44 | #11 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
02.01.2009, 21:52 | #12 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
я еще не все переименовал.
сделаю - выложу. ведь менять надо не только в прелоаде, а еще ренеймить пресеты. |
03.01.2009, 11:51 | #13 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Ооо... Ёёё...
|
03.01.2009, 12:09 | #14 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Кстати, я подумал, что может есть другой путь.
Например, я изза экономии трафика не знаю, что такое ac_installer. Если он умеет переписывать баттонс при установке нового крафта - тогда вся эта возня лишняя. Скажите, знающие - способен ли инсталлер на такие подвиги? Еще возникло зудящее желание потырить звучки на самые любимые борты с ФСХ-самолей. Слишком у меня хороший звуковой тракт, ютубство ухо режет немного.. |
03.01.2009, 12:33 | #15 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
В том то и дело что способен! Потому то и вылетает игра на 60% какой его не поставь. Новые самоли идут ТОЛЬКО под баттонс овер алл чистый.
|
03.01.2009, 13:00 | #16 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Тогда надо взять последний баттонс для инсталлера от Вази и попробовать инсталлером накатать на него.
А овералл уже выяснили - идет для 093, а не для SFX. А сколько инсталлер весит? Мне тут денюшек на трубу подкинули, если небольшое, то скачал бы. Насчет ренейма пресетов - некоторых движков из 093 в SFX просто нет. Еще смотрю, как быть с запусками, там прописаны некоторые отдельные. Еще может статься, что некоторые звуки, не связанные с моторами (оружие, наземка, итп) - могут пропасть. Короче, надо потестить. На скрепке то, что я поменял. Обязательно сделайте быкап, и распакуйте архив в папку с васиным модом. UPD: движка м-62 там нет, я хотел взять звук от ан-2 и приделать, поэтому и пресет еще не сделал, у Вази м-62 нет. Так что ишаки с чайками можете не пытаться проверять. Последний раз редактировалось ljekio; 04.01.2009 в 00:53. |
03.01.2009, 13:12 | #17 |
Местный
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 106
|
по моему скромному опыту, ас-инсталлер на подвиги не способен "и кроме мордобития никаких чудес" (с). Другими словами, все что он делает, это складывает в нужное место выбранный пользователем вариант buttons'а. А все варианты "баттонсов" в нем лежат, заранее туда уложенные "заботливыми" аркадниками. На подвиги способны, только люди Да, весит ас-инсталлер порядка 3-х метров именно из-за того что в него понапихано несколько вариантов buttons'ов. В общем ничего он не собирает, а просто готовые "батоны в мешочек складывает" - кому городской, кому нарезной...
|
03.01.2009, 13:32 | #18 |
Местный
|
Вооот... А наличие анлима несколько развращает, и посему иметь оба саундмода мне кажется нормальным... И косяков нет...
Потому и оверолл такой... нечеловеколюбивый получается. |
03.01.2009, 15:09 | #19 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Просто когда ставишь СФХ поверх 93, то меняются некоторые одноименные семплы и процентов 10 пресетов.
Остальное остается от 93. Зато нет проблем с "потерянными" звуками. |
03.01.2009, 17:15 | #20 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче надо разобратса! Чо это за баттонс такой Овер алл! И почему он ни с одним sfx нормально не работает! Вот я щас забодяжил sfx 8! Прелоад от Cameliona! И все равно звуки вернулись только на зеро и Бобфайтер . Что впрочем уже прогресс .
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|