AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2015, 21:21   #721
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Они необычного вида и все в одном месте... Для меня как для новичка это странно))
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:46   #722
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

А я то по наивности думал что речь идет о 3DS max. А оказывается всего лишь о MshConverter. После общения с ним все правится вручную, до потребного вида.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 22:31   #723
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
А оказывается всего лишь о MshConverter. После общения с ним все правится вручную, до потребного вида.
Хмм... Тогда...

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
А я то по наивности думал что речь идет о 3DS max.
Я тоже...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 23:38   #724
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Я тоже...
Тогда непонятно почему хуки все в одном месте. Поставь туда где они должны быть. В Максе это очень просто делается.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 16:39   #725
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Прошу помощи. Научился экспортировать из 3DMax простые меши. Но как экспортировать меш вместе с лодами, коллиженами, клипами и тенями(shadows)? Возможно ли это, используя Buggi buggi экспортер?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 17:30   #726
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Прошу помощи. Научился экспортировать из 3DMax простые меши. Но как экспортировать меш вместе с лодами, коллиженами, клипами и тенями(shadows)? Возможно ли это, используя Buggi buggi экспортер?
Присоединяюсь к вопросу.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 17:51   #727
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Присоединяюсь к вопросу.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=717
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 18:25   #728
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
потом открыть все меши в конверторе и сохранить как хиер хим для склейки? Я правильно понял?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 18:41   #729
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
потом открыть все меши в конверторе?
Речь шла о 3DS max. В нем сделать модель с ЛОДами, тенями и т.д. Выполнить экспорт мешей. А hier.him написать вручную.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:35   #730
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Могут ли быть в разных мешах одной модели коллизии с одинаковыми именами -

Як-3
Цитата:
[CF_D0]
Mesh CF_D0
Parent _ROOT_
Separable
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.92819 0.00416 0.10268
CollisionObject xcf1
CollisionObject xoil1
CollisionObject .xxwater1
CollisionObject .xxcannon01
CollisionObject .xxmgun01
CollisionObject .xxmgun02
CollisionObject .xxoil1

[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0
Separable
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1.657 0 -0.29633
CollisionObject xengine1
CollisionObject .xxeng1prop
CollisionObject .xxeng1gear
CollisionObject .xxeng1case
CollisionObject .xxeng1cyl1
CollisionObject .xxeng1cyl2
CollisionObject .xxoil1
- или это ошибка?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 12:49   #731
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Думаю, что да
Типа это есть и там, и там, и поэтому в разных местах может быть повреждено.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 12:53   #732
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Речь шла о 3DS max. В нем сделать модель с ЛОДами, тенями и т.д. Выполнить экспорт мешей. А hier.him написать вручную.
Мне вот интересно, как хиер.хим писать вручную, все эти точные цифры... Как их вычислять?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 13:30   #733
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Полигоны нужно перед экспортом переводить в треугольники, или это сам экспортер делает?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 18:19   #734
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Мне вот интересно, как хиер.хим писать вручную, все эти точные цифры... Как их вычислять?
Посчитать углы поворота меша можно зная лишь геометрию в объеме средней школы. А перевести углы в "эти точные цифры" (первые девять) помогает программка MatrixParams. Последние три числа это координаты меша в модели. Берутся они из 3DS max.
Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Полигоны нужно перед экспортом переводить в треугольники, или это сам экспортер делает?
Экспортировать надо Editable Mesh. При конвертации в Editable Mesh сетка и будет состоять из треугольников. Вручную не надо делить четырехугольники на треугольники.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 12:31   #735
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Продолжаем с Владом делать И-301...
И у нас проблема с щитками шасси. Влад их смоделил, замапил, я экспортировал и "приклеил", вот только игра не "видит" внешнюю их сторону...
В чём может быть проблема?
ЗЫ: с мат-файлами всё в порядке, проверяли...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dCiFeqz_0T0.jpg
Просмотров: 372
Размер:	147.9 Кб
ID:	33959   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8NqfjG6CNfg.jpg
Просмотров: 367
Размер:	169.5 Кб
ID:	33960   Нажмите на изображение для увеличения
Название: l2jSLpEKjxQ.jpg
Просмотров: 353
Размер:	221.8 Кб
ID:	33961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: wfnQnEodlBI.jpg
Просмотров: 376
Размер:	160.7 Кб
ID:	33962  
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 13:34   #736
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В Максе меш с именем GearL2_D0 01, а в Скниле GearL2_D0.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 13:48   #737
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, во-первых, не L2, а L4. Максовские скрины принадлежат Владу, они для показа наличия маппинга. Во-вторых, в своём максе я детачил нужную часть детали в L4 и всё с наименованиями было нормально...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 14:17   #738
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Ну, во-первых, не L2, а L4..
Тогда помочь ни чем не могу. Я посмотрел файлы, которые ты мне прислал, меша L4 нет.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 14:31   #739
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
вот только игра не "видит" внешнюю их сторону...В чём может быть проблема?...
Я извиняюсь, а полигоны точно правильно "вывернуты" в максе ?
Где видим., где не видим. сторона?
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 14:34   #740
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я извиняюсь, а полигоны точно правильно "вывернуты" в максе ?
Где видим., где не видим. сторона?
Вы видите полигоны в максе на скриншоте? С обеих сторон? Значит все правильно. Были бы наизнанку их бы и максе не было видно. У меня всегда опция эта включена.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru