AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.03.2015, 16:45   #141
BrainMan
Местный
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 221
По умолчанию

Сита, не надо так о своей работе! Долго ждал лодченку с пропеллером... Да и Ли-2 с У-2 тоже, как-никак самолеты-легенды! Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
BrainMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 17:05   #142
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BrainMan Посмотреть сообщение
Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
он сейчас в полудоделанном виде летает в ХСФХ 7.03

народ вроде не жаловался, не смотря на его незаконченность
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 18:57   #143
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Sita , у вас на скриншоте целый самолёт. В 4.12 так же.
Я имел в виду , что у "Икаруса" в 4.12 никогда не отваливается половина крыла , к примеру... Или кусок фюзеляжа. У него всегда только повреждения , как раз показанные на вашем скриншоте.
Вот я и спросил , изменилось ли в 4.13 что либо по этому поводу , или он так и остался "бетонным" ?
Вообще то я видел в основных классах самолётов, типа как BF_109.class - есть строки(цэлый раздел) которые описывают работу различных систем и в каком порядке они ламаються от от какой приложенной енергии.,
вот кусочек:
if(s.startsWith("xxcontrols"))
{
int i = s.charAt(10) - 48;
switch(i)
{
default:
break;

case 1: // '\001'
case 4: // '\004'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed..");
}
break;

case 2: // '\002'
case 3: // '\003'
if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled..");
}
break;

case 5: // '\005'
case 6: // '\006'
if(getEnergyPastArmor(0.002F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled / Strings Broken..");
}
break;

case 7: // '\007'
if(getEnergyPastArmor(2.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls: Disabled..");
}
break;

case 8: // '\b'
if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F)
{
Aircraft.debugprintln(this, "*** Control Column: Hit, Controls Destroyed..");
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
}
break;

case 9: // '\t'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 8);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 6);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Throttle Quadrant: Hit, Engine Controls Disabled..");
}
break;
}
}
Похоже что в классе неубиваемого чеха закралась ошибка - вот он и не разбираеться на запчасти. Выход вижу такой - заменить основной класс или кусок его на класс из патча где самолёт ламался.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 19:29   #144
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Он нигде не сломался. Он всегда был бетонный убер. Эту фичу проплатили. Бугага!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 00:43   #145
Bell_P-39
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
1. есть 1 человек, которого если раззадорить, может это сделать ...
2. в теории всё может быть .. было бы желание и интерес ... надо посмотреть на сколько это сложно... но увы это не то что я могу сделать ...
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Полевая кобра.jpg
Просмотров: 366
Размер:	16.0 Кб
ID:	32655  

Последний раз редактировалось Bell_P-39; 07.03.2015 в 00:52.
Bell_P-39 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 02:23   #146
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bell_P-39 Посмотреть сообщение
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.

причём здесь Б6? нет не он... они к илу никакого отношения не имеют..

а что до сложностей... я вот к примеру не знаю как это делается и для меня сложно ....
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 04:13   #147
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Bell_P-39 Посмотреть сообщение
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 11:38   #148
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
На самом деле довольно просто.
Это можно сделать в классе самолета.
Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения.
При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.03.2015 в 11:42.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 13:01   #149
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Что слышно о дате выхода 4.13 патча ?
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 15:53   #150
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

не хочу гадать и предсказывать ... дело не благодарное)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 20:32   #151
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
На самом деле довольно просто.
Это можно сделать в классе самолета.
Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения.
При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть.
Так я почти о том же - в новом классе можно дать только указание на другой хиер-хим в тех же папках 3До Q-10, а уже в новом хиере прописать другие меши, взятые из других моделей Кобры где нет бронеспинки. Часок работы и совсем немного килобайт веса мода. Но мне Кобра пока не интересна.
Так же желательно что бы визуально внешне так же бронеспинки не наблюдалось - так думаю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 22:57   #152
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Из гайда по 4.13 не совсем понятно , будет мульти-экипах ? На всех летабах со стрелками ? В он-лайне на серверах будет работать ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 23:40   #153
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

да...но для кооперативного режима ... и лично меня не вполне устроило как работает связь первого и второго пилота ... а стрелки и штурманы вроде ничего отрабатывают
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 23:53   #154
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
да...но для кооперативного режима ...
Прошу прощения , всё равно несколько не понятно... То есть , мульти-экипаж будет только в режиме "Сценарий" ?
Если кто-то создаёт сервер с определёнными самолётами и сценарием , и там выбрать бомбардировщик и члена экипажа в нём ???
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 02:07   #155
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

это кажется называется кооператив ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 17:00   #156
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Да , кажется это действительно называется "кооператив".
Но такой мульти-экипаж присутствует в ИЛе уже много лет. С версии 4.09 точно.
В режиме "кооператив" вы и сейчас можете создать миссию с целями и самолётами , и поиграть с друзьями через сеть на одном бомбере.
Тогда мне совсем не понятно , какой "мульти-экипаж" в данный момент собирается внедрятся , и собирается ли ???
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 18:54   #157
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

второй пилот и штурман-бомбардир ... но повторюсь, лично меня этот вариант не особо устраивает... хотелось бы тоже самое но в полноценном онлайне
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 19:55   #158
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
второй пилот и штурман-бомбардир ... но повторюсь, лично меня этот вариант не особо устраивает... хотелось бы тоже самое но в полноценном онлайне

А , теперь понятно. Просто дополнили "кооператив" дополнительной функцией "пилот и штурман-бомбардир".
Да , это конечно не полноценный он-лайн мульти-экипаж. Увы.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 21:13   #159
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ну тут как смотреть... возможность двум людям управлять одним и тем же самолётом это задача более объёмная чем просто сидеть за турелью
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 21:47   #160
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Опять же можно обучение проводить таким образом.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru