04.06.2012, 12:01 | #41 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
думаю больше 60% ... основное сделано... там есть ещё неясности... по мелким деталям... плюс пока не понятно как увязать кокпит с внешней моделью. с расчалками и стойками...
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.06.2012, 15:23 | #42 |
Местный
|
"Ах, это - ПРЭЛЭСНО, ПРЭЛЭСНО!!!" (с)
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
13.06.2012, 00:15 | #43 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
не большое обновление ...
всякая мелочёвка ... и да .... Дмитрию Линевичу Спасибо) поделися "Стволом")
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 13.06.2012 в 00:24. |
14.06.2012, 20:29 | #44 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Клево
|
24.06.2012, 23:07 | #45 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
капелюшечка ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.06.2012, 23:28 | #46 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
Всё классно! Спасибо..
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле |
24.06.2012, 23:47 | #47 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
спасибо)
господа, у кого нибудь есть фотки ( или кто в инете встречал) повреддение дерева ... пулевые отверстия в древесине, в фанере .... если кто наткнётся ... киньте в меня ссылкой) буду очень признателен)
__________________
ищется идейный Программер ) |
25.06.2012, 20:38 | #48 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
На форму пулевых повреждений в древесине оказывает влияние степень влажности ее увеличение ведет к сужению пробоин вплоть до щелевидных. В области выходных отверстий на дереве часто наблюдаются отщепы в сторону выхода пули.
http://www.shooting-ua.com/force_sho...ce_book_69.htm http://prokuratura39.ucoz.ru/index/0-223 http://www.allsait.ru/orujie/sledv.html http://waralbum.ru/7600/ |
24.07.2012, 00:06 | #49 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
вопрос ...
из 7 тумблеров .. в Иле же можно только АНО и Фару оживить? все остальные статика?
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.07.2012, 11:17 | #50 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
скорее всего да, а что должно происходить при включении остальных тумблеров?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
24.07.2012, 11:22 | #51 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
ну собственно то что написанно на шильдике. включение или отключение соответствующих цепей, я только с крайне левым тумблеров не совсем понимаю.
ну в любом случае кроме АНО и Фары всё остальное бутофория.
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.07.2012, 14:24 | #52 |
Местный
|
Можно еще вместе с запуском мотора аккумулятор включить, остальные незадействованные очевидно должны быть включены всегда, или так же их перекидывать вместе с запуском мотора.
|
24.07.2012, 15:12 | #53 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
первый вариант мне нравиться)
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.07.2012, 00:14 | #54 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
вопрос про анимацию в игре ... Ил2 поддерживает сложную анимацию объектов ( относительно сложную, из двух трёх звеньев)
при анимации педалей там относительно центра смещается несколько деталей ... где я должен поставить пивот что бы деталь 4 и 5 (синиие) двигались так как должны двигаться ?
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.07.2012, 15:01 | #55 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
немного перефразирую свой вопрос ... ..кто может заглянуть в модель Ил2 ранний 1941 года ... и подсказать как там сделано устройство педалей ... там схема примерно такая же
чёрт... нет..там паралелограмм
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 29.07.2012 в 15:06. |
29.07.2012, 16:30 | #56 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
У задних рычагов в реале 2 точки крепления, т.е. 2 оси. В игре деталь может вращаться только вокруг одной оси, если нет поддержки инверсной кинематики, а ее, вроде, нет. Значит ось можно ставить где угодно, по большому счету, в смысле в одной из этих двух точек.
Зачастую, удобнее, когда деталь является частью общей иерархии, т.е. крепится осью к другой подвижной детали, та к другой и так - пока не дойдем до базовой, неподвижной. Исходя из вышесказанного я бы поставил ось в месте крепления рычажка к педали. |
29.07.2012, 16:44 | #57 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
я правильно понимаю?
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.07.2012, 16:45 | #58 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
балин... в первом посте не ту картинку подцепил ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.07.2012, 16:51 | #59 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Ну да. Хотя, я вот, присмотревшись, не совсем уверен что синие детали - они раздельные. Разве это не цельная (кривая ) палка от левой педали к правой? Если так, то ось тогда по центру лучше поставить. А если таки раздельные - то по краям.
|
29.07.2012, 17:11 | #60 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
а если так приглядется? ... хм ... я не задумывался ... былуверен что две детали...
прочти чертёж ты ... может я не верно истолковал ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|