AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2020, 19:42   #1141
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Виктор, назначьте в настройках управления кнопку "Открыть/закрыть бомболюки" и будет Вам счастье. См. скриншот.
Приветствую, Владимир! Спасибо,всё стало работать, но смущает один момент - по-прежнему не взрываются бомбы, сброшенные со стоящего на земле штурмовика. Во всех предыдущих сборках, в том числе сборке 4.14.1m, при нулевой задержке происходит мгновенный взрыв.
__________________
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 19:50   #1142
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Приветствую, Владимир! Спасибо,всё стало работать, но смущает один момент - по-прежнему не взрываются бомбы, сброшенные со стоящего на земле штурмовика. Во всех предыдущих сборках, в том числе сборке 4.14.1m, при нулевой задержке происходит мгновенный взрыв.
Так было в реальности, УНВП

Взрыв происходит при сбросе на земле, если в настройках сложности выключена функция реалистичных взрывателей. В меню при нажатии на таб высвечивается информация о взрывателе. Там указана задержка и минимальная высота сброса для того, чтобы успел взвестись взрыватель. У ФАБ-100 низковысотный - 18 м, мгновенный - 89 м.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 20:08   #1143
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Так было в реальности, УНВП

Взрыв происходит при сбросе на земле, если в настройках сложности выключена функция реалистичных взрывателей. В меню при нажатии на таб высвечивается информация о взрывателе. Там указана задержка и минимальная высота сброса для того, чтобы успел взвестись взрыватель. У ФАБ-100 низковысотный - 18 м, мгновенный - 89 м.
Спасибо, понял
__________________
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 07:04   #1144
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию Не работают ракеты

Таки еще раз обращу внимание всех причастных, что в современном состоянии советские реактивные бомбардировщики совершенно бесполезны:
1. Вместо бомбового прицела у них сплошное черное перекрестье
2. Крылатые ракеты невозможно подвесить в Полном редакторе - они тупо недоступны
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 10:43   #1145
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Обращаю внимание на проблемы с самолётами Ту-95 и Ту-142. В полном редакторе им невозможно подвесить противокорабельные ракеты. Ракеты отображаются в меню свойства но они не активны, соответственно выбрать их не получается. Это при том, что в простом редакторе ракеты подвешиваются самолёты летают и стреляют ими (правда если самолётом управляет игрок, ботов не проверял).
Напоминаю - в игре давно введено ограничение на использование вооружения в зависимости от даты. Это именно тот случай. Надо просто изменить год с 1941 на 1960. И тогда самонаводящиеся противокорабельные (и другие) ракеты замечательно заработают.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 10:48   #1146
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wild Weasel 31 Посмотреть сообщение
Таки еще раз обращу внимание всех причастных, что в современном состоянии советские реактивные бомбардировщики совершенно бесполезны:
Ну я не был бы столь категоричен

Цитата:
1. Вместо бомбового прицела у них сплошное черное перекрестье
Это переделанный в метрическую систему американский Норден. Как им управлять смотрите в мануалах к 4.13. Я подумал что ставить на Ту-95 прицел от Пе-2 как то не правильно...

Цитата:
2. Крылатые ракеты невозможно подвесить в Полном редакторе - они тупо недоступны
Ответил выше.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2020, 13:09   #1147
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Напоминаю - в игре давно введено ограничение на использование вооружения в зависимости от даты. Это именно тот случай. Надо просто изменить год с 1941 на 1960. И тогда самонаводящиеся противокорабельные (и другие) ракеты замечательно заработают.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 11:37   #1148
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию

Спасибо автору за ответ, за Норден уже опосля догадался, когда попробовал В-17
Приношу извинения за столь категоричный тон - перед этим пол-вечера убил, пытаясь выяснить, что с этими бобрами не так, был слегка на взводе.
Кстати, еще один вопрос, насчет этих самых В-17. У них, похоже, шарик скольжения работает наоборот. Это нормально, или все-таки неправильно?
Я как-то привык жать триммер РН "к шарику", и так действую на большинстве машин, а тут небольшая подстава

И еще один, вдогоночку.
ФАБы новых поколений, например, М-46, приспособлены для топмачтового бомбометания?
У меня они, например, все время пролетают НАСКВОЗЬ корабля. Бомбил с Ил-28. Это неверно выставленный взрыватель или корабль неправильный?
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics

Последний раз редактировалось Wild Weasel 31; 11.04.2020 в 11:41.
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:20   #1149
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию як1

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Это в модели кабины не прописан материал. Я это поправил, в следующей версии не должно повториться. А проявляется довольно редко - только когда используется 6DoF.
Добрый день, я у себя заметил такое же образование на як 1 и як1б. Можно это тоже поправить?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2020, 18:57   #1150
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию

Добрый день.
Столкнулся с ошибкой загрузки одиночной миссии на карте Ближний Восток**:

Загрузка прервана
Mesh
3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created

Нажмите на изображение для увеличения
Название: error.jpg
Просмотров: 231
Размер:	113.6 Кб
ID:	65472

Скриншот прилагаю. Фон и шрифты поменял своими силами, не обращайте внимания. На всякий случай, прикрепляю исходную миссию.
MiG-21.zip
Ошибка происходит при задании в Полном редакторе для самолета игрока советских самолетов. Проверял на МиГ-9ФС (дефолтном), МиГ-17ПФ, МиГ-21ПФМ, МиГ-21бис (из модпака **). На других картах таких ошибок не возникает.
Можно ли исправить своими силами или ждать фиксов?
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics

Последний раз редактировалось Wild Weasel 31; 24.04.2020 в 19:06.
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2020, 21:04   #1151
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wild Weasel 31 Посмотреть сообщение
Добрый день.
Столкнулся с ошибкой загрузки одиночной миссии на карте Ближний Восток**:

Загрузка прервана
Mesh
3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created
Мне от паратруперов настройка в conf.ini этих параметров, таким образом помогла :

TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Но говорят не всегда помогает, и дело может быть в другом.
У меня эта миссия запустилась и пошла нормально, но увидел другую порблему- Фантомы на земле не заводятся.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 00:39   #1152
Wild Weasel 31
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2020
Адрес: Киев
Сообщений: 22
По умолчанию Значки ВПП - баг или фича?

Благодарю, попробую и отпишусь.
Кстати, вспомнил еще одну не то чтобы проблему, но неудобство.
Почему-то у меня на всех без исключения картах точка появления самолета на полосе никогда не совпадает с той, к которой "прилипает" самолет при задании свойства "Взлет".
В подавляющем большинстве случаев она прямо противоположна ей. Что, кстати, в приложенной выше миссии, тоже верно. Это баг и поправимо или фича, и мне просто стоит переучиться?
И еще, верно ли, что на некоторых филдах не все полосы доступны для спавна? Вот например, на дефолтном Мидуэе мне никак не удалось заспавниться на самой длинной полосе (на глаз, которая азимутов 70-250), только на той, что покороче, 40-220 (см. скриншоты)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.24 21-20-59.jpg
Просмотров: 228
Размер:	320.1 Кб
ID:	65474
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.24 21-23-27.jpg
Просмотров: 234
Размер:	466.1 Кб
ID:	65475

Первая маршрутная точка просто отказывается вставать на длинную полосу, даже если ее перед этим четко на значок конца полосы поставить, липнет только к короткой.
Может ли помочь с этой проблемой настройка "Точка появления" в свойствах объекта (см. скриншот ниже)? И вообще, каково ее предназначение?

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.24 21-34-25.jpg
Просмотров: 240
Размер:	385.3 Кб
ID:	65476

Традиционно, миссию прилагаю
TBM-3 Avenger.zip
__________________
MiGs on fire!

P.S. Notebook Lenovo G40-30, CPU Intel Celeron N2840 2.16 GHz / RAM 4 Gb, 1333 MHz / Intel HD Graphics
Wild Weasel 31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 01:06   #1153
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wild Weasel 31 Посмотреть сообщение
Это баг и поправимо или фича, и мне просто стоит переучиться?
Это не баг и не фича, это дефолт со времён СПШ
Цитата:
Сообщение от Wild Weasel 31 Посмотреть сообщение
Может ли помочь с этой проблемой настройка "Точка появления" в свойствах объекта (см. скриншот ниже)? И вообще, каково ее предназначение?
Именно для этого и предназначена точка появления. RTFM
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2020, 16:18   #1154
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Не то, чтоб прям так вот 'ошибка', но ... В общем, попытался прикрутит к DGen PACK'у эти вот крафты. В итоге, Fw.190F-9T и Fw.190D-13T, хот и с ошибками, но полетели, а вот Fw.190A-4T отказывается В 'модифицированном' 4.12.2 с активатором 5.30 и Engine Mod 2.7 оно летало. Лог (на скрепке) ругается на отсутствие BMW_801_Vroeg.emd Вопрос, куда он подевался и как бы его насунуть?
Вложения
Тип файла: zip sturmo.zip (8.2 Кб, 200 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2020, 20:23   #1155
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

В сборке он не используется, поэтому он не девался а просто не было... Самое простое прикрутить через диф фм этот двигатель... Но это класс надо чуть поправить.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2020, 23:51   #1156
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Я так понимаю, и остальные классы из этого пака 'надо чуть поправить'? Или прочие ошибки не критичны?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2020, 05:34   #1157
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Кто бы поглядел в Д-Ген паке 3 файлика из папки СОД?
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=676
Пробовал вытащить из 4.13.4 и 4.14.1, но вписывание в файл-лист
екстрактора номеров файликов не помогло.
В Д-Ген список файлов есть уже в начале сфс-ок.
Или скиньте пожалуйста полный файл-лист для Д-Ген пака?
Зарание спасибо!

Последний раз редактировалось Vasya; 27.04.2020 в 05:58.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2020, 08:57   #1158
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В сборке он не используется, поэтому он не девался а просто не было... Самое простое прикрутить через диф фм этот двигатель... Но это класс надо чуть поправить.
А не проще поправить buttons?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2020, 09:13   #1159
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А не проще поправить buttons?
Я в батонз добавляю только то что есть в сборке. Если править батонз то придется за ним следить при каждом обновлении. А чисто технически - батонз конечно проще собрать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2020, 09:14   #1160
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Или прочие ошибки не критичны?
Смотря какие ошибки
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru