AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.10.2019, 06:52   #121
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Может дерзнеш на 3Д повреждения?
Почему бы и не попробовать? Отогнутые части обшивки и большие пробоины добавляются на уровне повреждения D2.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится.
У чосека в Е-13 есть объяснение как сделать отогнутые части обшивки. Но стоит ли заморачиваться на таких деталях, у такой простенькой модели как Ки-30? В прочем попробую.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 14:26   #122
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Помогите пожалуйста с проблемой. Пробую создать текстуру повреждений, все делаю по choisek. Сделал прозрачную текстуру повреждений, исходя из того, что все 100% черное, в Ил-е будет выглядеть как пробоина. В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна. Материал руля, как для "дырявых" частей, Gloss2D0o. Что, я делаю не правильно?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.10 11-08-33.jpg
Просмотров: 40
Размер:	251.8 Кб
ID:	62450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 15:07   #123
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,038
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна.
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:06   #124
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Вот теперь, я совсем запутался. Заранее прошу быть снисходительными за мой тупизм, самолетостроение, дело для меня новое.
Как я понимаю, модель самолета в Иле несет скин из папки summer, которая лежит в папке с мешами модели. Скин зачем то имеет расширение tgb (skin1o.tgb). Модель имеет два уровня повреждений D1 и D2. Соответственно есть два скина отражающих степени повреждения damage1o.tga и damage2o.tga. Эти скины представляют собой прозрачные текстуры с контурами пробоин и всевозможными потеками, царапинами, вмятинами и тд. Будут накладываться поверх базового скина, в зависимости от степени повреждения.
Самым понятным мануалом, по моему, является "Aichi E13A ... step by step" от Де Сад. Работаю по нему. Камрад choisek с 58 страницы объясняет создание текстуры повреждений. На странице 63 есть фраза относительно текстуры повреждения: "черное будет прозрачным, белое не- или полу-прозрачным". Вот я сделал ту же работу, места пробоин отмечены черным, но пробоин нет. Думал проблемы с материалом, так нет, все правильно, материал для повреждений, двухсторонний.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Я могу ошибаться, но если пробоины будут в skin1o то они будут видны на не поврежденных частях. И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет. Если я не прав, поправьте меня плз.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:16   #125
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,118
По умолчанию

В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...

Последний раз редактировалось Mixx; 10.10.2019 в 16:38.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 17:38   #126
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,038
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет.
Это вам не повезло. Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-~skin1o.jpg
Просмотров: 38
Размер:	833.1 Кб
ID:	62452  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 18:28   #127
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Это вам не повезло.
Конечно же повезло! Мне есть к кому обратиться и мне отвечают, это ли не удача! Всем большое спасибо за помощь мне неопытному.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Понял, открыл в ViewIMF-V1_0 базовый скин E13A, он действительно весь в пробоинах.
Осталось понять, как создать такой скин, который вроде бы целый но дырявый.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-skin1o.jpg
Просмотров: 36
Размер:	267.0 Кб
ID:	62455  
Вложения
Тип файла: rar Ki-30.rar (846.6 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: rar damage1o.rar (67.0 Кб, 10 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2019, 02:22   #128
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,118
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Извини поздно увидел. Во вложении базовые с текстурой дамандж.
Вложения
Тип файла: zip summer.zip (1.75 Мб, 11 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2019, 07:12   #129
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Mixx!!! Как вы это сделали? В базовой текстуре вижу пробоины, а в игре их нет. В норме. При повреждении пробоины появляются, все как надо! Как???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.11 04-06-31.jpg
Просмотров: 61
Размер:	235.3 Кб
ID:	62462  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2019, 00:34   #130
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

С альфа-каналом разобрался, всем спасибо за помощь.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2019, 23:12   #131
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Исправил на сколько можно все недоразумения с затенением, добавляю тени. Странная модель, в некоторых частях имеются отдельно-лежащие вершины - причина мерцания теней. Эти вершины могут находиться довольно далеко от основной модели, тяжело искать. А иногда делаю деталь заново, так проще и все работает. Посмотрел свою модель повреждений, буду переделывать. Скин тоже буду оживлять "следами эксплуатации и износа".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.12 20-05-51.jpg
Просмотров: 37
Размер:	368.0 Кб
ID:	62482  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2019, 23:05   #132
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Подскажите пожалуйста от чего зависит поведение поврежденного самолета. Вот отстрелил ему хвост, а он прямо так летит с медленно-нарастающим креном в право. Непорядок.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.16 19-55-17.jpg
Просмотров: 35
Размер:	278.9 Кб
ID:	62579  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2019, 23:38   #133
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Отстрелил крыло - летим! Пилоты правда позже повыпрыгивали и появился крен, на ЛЕВОЕ крыло.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.16 20-35-09.jpg
Просмотров: 39
Размер:	186.9 Кб
ID:	62582  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 01:21   #134
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,118
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Отстрелил крыло - летим! Пилоты правда позже повыпрыгивали и появился крен, на ЛЕВОЕ крыло.
Погоди,повреждения вроде с флайт-моделью fm связана.
Относительно скина и текстуры повреждений -тяжело тебе придется.
Модель очень мелкоскинабельна- тебе попиксельно повреждения приходится рисовать. У дефолтного Кейта или Е13А скинабельность на порядок выше. Ну это понятно- не твоя вина
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 19:34   #135
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Погоди,повреждения вроде с флайт-моделью fm связана.
Если не ошибаюсь в Fm записаны параметры прочности планера.
Думаю все движения самолета в игре и поврежденного тоже записаны в классах. Василий как то говорил, что поведение поврежденной модели записаны в классах в разделе hitBone. По крайней мере только в hitBone записаны имена коллиженов.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Модель очень мелкоскинабельна- тебе попиксельно повреждения приходится рисовать.
Это действительно так, части развертки очень маленькие.
Пока попробовал приделать к Ки-30 раздел hitBone от "Вэл", но модель перестала повреждаться.
На данном этапе модель повреждается. Коллижены воспринимают повреждения, видно по вспышкам от разрывов снарядов. Однако после какого-то количества попаданий, обстреливаемая часть исчезает, минуя уровни повреждений D1,D2, пилоты покидают машину (не всегда, иногда и без крыла летит), а самолет неправдоподобно падает. Как бы медленно планирует с креном на поврежденную сторону.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 21:03   #136
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,292
По умолчанию

Наверное в хиер-хим структура мешей нарушена.
Проще открыть планер D3A1 и переназвать все меши точно так,
воссоздав и по подобию повреждения.
Тогда весь раздел Хит-бон от D3A1 можно будет ставить целиком.
Когда то с Димоном мы какую то водоплавающую Сесну так оживили -
она стала убиваться и нормально плавать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 23:26   #137
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Спасибо, вроде имена все стандартные, но еще проверю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 19:50   #138
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,197
По умолчанию

Не в тему, но...
Меня всегда смущала излишняя "летабельность" Ки-30. Самолет в легкую тягает пол тонны бомбовой нагрузки и даже не греется. Распотрошил классы. Спасибо Василий! Много чего не ясного, но кой-какие неточности обнаружились сразу. Авторы модели записали в FM мотор Sakae-11, вместо историчного Ha-5. Разница в мощности между моторами не велика, Sakae на пятьдесят лошадок мощнее, но в файлах .emd много других, мне пока не ясных параметров. Характеристики прочности почти как у "Вел", но "Энн" все таки по некоторым показателям прочнее, думаю это нормально и вполне исторично. Есть явные не состыковки по площадям модели, но к управляемости "Энн" претензий нет, да и судя по отзывам современников самолет был комфортным в полете. Таким образом изменения в FM коснутся только мотора.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:38   #139
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 902
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Маленькая рекомендация. Убери со скина все железки типа воздухозаборника мотора, саму кабину, элементы шасси и тп на отдельный скин который будет в папке самолета а не в сезонных папках дефолтного скина Summer/Winter/Desert.
Выиграеш место на сам самолет на скине.
Не стесняйся с ободратостью краски - японцы самые ободранные изза качества краски и климата зоны эксплуатации.

Цитата:
Отстрелил крыло - летим! Пилоты правда позже повыпрыгивали и появился крен, на ЛЕВОЕ крыло
Из исторически задокументированных фотофактов.



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; Вчера в 23:43.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru