25.10.2021, 19:16 | #321 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Юрий, спасибо за быструю реакцию. Кинул на замену, но при запуске миссии вылет игры.Посмотрел по их количеству. Ваших, что темнее 432 шт. В Диминой адаптации 399 шт.
"Лишние" удалил (из тех что темнее),что остались закинул в адаптированные под ДГен Звукотрассеры. Но увы, все равно игра вылетает.Хотя мог где-то ошибиться. Без Димы не разобраться.Надо его просить. Как выглядит на скринах мне нравится, хочу такое. Кстати когда-то давно видел модик " световое пятно" как отдельный обьект. Но он у меня не работал. Вот бы сделать такое, могло бы пригодится. Но главное для меня сейчас адаптировать к ДГен паку. Последний раз редактировалось Niro; 25.10.2021 в 21:28. |
26.10.2021, 00:25 | #322 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Ох Константин, реакция то быстрая, да не та: зачем то я выдал ВСЕ хэши для 4134, а нужно то было выдать только правленые классы: вагоны, BombPhBall, Explosions. Я надеюсь, что ты перед заменой сделал сохранку своей папки с Диминой адаптацией , так что попробуй ещё разок добавь заново, ну и если опять вылет, то да - помощь Дмитрия, а только правленые классы на первой странице.
Последний раз редактировалось YurBorR; 26.10.2021 в 00:39. |
26.10.2021, 22:55 | #323 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
В Дген паке "отсветы темнее" не пошли, вылетает игра при взрывах.Попробовал также в адаптированной Димой версии под 4.14.1 c SAS модакт. На земле работает,
а при взрыве корабля вылет игры. Надо просить Дмитрия адаптировать эти отсветы. |
27.10.2021, 12:11 | #324 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Давай Костя ещё разочек: взял из !!!_ZT_DGen_2021_public:
Цитата:
|
|
27.10.2021, 22:38 | #325 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
|
27.10.2021, 22:54 | #326 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
|
|
28.10.2021, 00:40 | #327 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Да вот Дима, пока тебя не было, попробовал подправить Косте яркость отсветов для дгена, ну что-то получилось.
Дим, да изменения только в цифрах в классах вагонов и Explosions, а то действительно было ядовитояркое пятно при пожаре даже днём, но если бы Костя не написал, то так и было бы, вот ведь лень-матушка: было: Код:
lightpointactor.light.setColor(0.5F, 0.35F, 0.0F); lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 100.0F); Код:
lightpointactor.light.setColor(0.25F, 0.2F, 0.0F); lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 75.0F); Последний раз редактировалось YurBorR; 28.10.2021 в 00:54. |
28.10.2021, 20:15 | #328 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Эх, поспешил сказать что все хорошо. После взрыва корабля где-то через минуту,
вылет игры. Имею: ДГен пак 3.0, !!!_ZT_DGen_2021_public, с заменой на "дген проба_темнее отсвет". Может все таки и Дима глянет. Последний раз редактировалось Niro; 28.10.2021 в 21:39. |
29.10.2021, 09:30 | #329 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Костя, может всё же не "где-то через минуту", а через 30секунд? Да и в логе что-то есть? Потому как, через 30сек у тонущего корабля появляются и звук бурления и фонтан шипящего выхода воздуха и развод пены и пятно масла и мусора - эта цепочка событий у меня в последней версии 4134, а вот что в дгене - не знаю. Предположу, что нестыковка эффектов в классах кораблей и Explosions. Ну а если всё есть, то причину искать только с Дмитрием:
Последний раз редактировалось YurBorR; 29.10.2021 в 09:33. |
29.10.2021, 21:49 | #330 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Ну а Дмитрий может и решит добавить эти адаптированные файлы для пожаров по темнее к моду Звукотрассеров для ДГен пака у себя в теме. Последний раз редактировалось Niro; 29.10.2021 в 21:55. |
|
10.11.2021, 02:13 | #331 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Адаптация старых звукотрассеров к патчу 4.12.2
Поставил себе в патч 4.12.2
"Звукотрассеры - длинный дым". Частично. Часто миссия крашит. Вот словил лог, обычно лога нет. Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2048 -> 512 (delta = -1536) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8000 -> 512 (delta = -7488) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat' WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat' of class 'TMaterial' not loaded DamageSmoke.mat - есть в других сборках еффектов - доложил в текстуры. Contrail.mat - не нашёл нигде. Вот то, что собрано - ниже архив. Если можно - проверьте пожалуйста (!!!) на предмет неправильного складирования мной файлов еффектов. Последний раз редактировалось Vasya; 09.01.2022 в 17:10. Причина: прикрепление нового архива |
10.11.2021, 15:07 | #332 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
И пост с неудачным "складированием" из поста 332 удали, а то ведь скачивают зачем-то... Последний раз редактировалось YurBorR; 15.11.2021 в 21:40. |
|
03.01.2022, 18:58 | #333 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Новый Год - новые маленькие правки.
В "конце пути" трассера с 3D дымком, у дымка был заметный "расширяющийся хвост" - скрины 1, 2 слева, который ну очень не по мне, но в старом году подправить уже не было моральнофизических сил, а в новом уже нашёл вариант исправления - скрины 1, 2 справа. Чуть подправил текстурку и с одним пулемётом дымослед смотрится нормально, а вот когда два 12мм и + 20мм скрин 3 (с кабиной и без), то дымка то многовато, ну и как всегда поищу варианты, чего бы урезать. Теперь по дыму ракет и делал на РС82, а на других пока не смотрел... На скрине 4: слева - дефаултый дымослед, середина - в Звукотрассерах, справа - уже новогодний вариант. В новом дымоследе убрал "лишнее" в ефф-ках, заменил текстуру дыма, сделал заметный мерцающий выхлоп огня - пока оставил. |
06.01.2022, 15:21 | #334 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
С дымоследом у РС-ов правки прошли как-то быстро, а на остальных ракетах решил ещё убыстрить: просто уменьшить диаметр дымоследа, чтобы было видно выхлоп движка, но нет. Взялся за Hs293, погуглил, т.к. бомбёрами мало занимался и на Airwar: "...Реактивный двигатель начинал работать через 1 - 1,5 секунды после сбрасывания бомбы и действовал в течение 10 секунд. ...Были у Hs293 и недостатки. В частности, в момент отделения бомбы от самолета-носителя наблюдалась яркая вспышка, производимая ракетным ускорителем, что демаскировало "Хеншель" на фоне вечернего неба...". В дефаулте у Hs293 со временем работы движка и освещением от выхлопа - по описанию, вот только вместо выхлопа огня с дымом от движка - один дым скрин 1. Может конечно так и было, но не для меня: добавил бы выхлоп огня в класс, но никак и поэтому переименовал в классе файл с дымом на новый с огнём, а на 10сек нормально - скрин 2, а вот дым снизу в дефаулте 2Д, а я поставил 3Д и как всегда 3Д дым из кабины смотрится нормально скрин 3, а со стороны - отдельные шары дыма - это тоже нормально.
Последний раз редактировалось YurBorR; 06.01.2022 в 16:21. |
07.01.2022, 17:32 | #335 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
А ракета R4M в дефаулте преподнесла сюрприз: оказывается в полёте образуются искры скрин 1, но уверен (очень смелое заявление), что их никто никогда не видел, а для показа их, увеличил время жизни, уменьшил прозрачность, выбрал вечер. На скрине 2 дефаултый дымослед, а на скрине 3 мой вариант - уменьшил дымослед, а вместо невидимых искр добавил мерцающий выхлоп.
|
08.01.2022, 00:00 | #336 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
По еффектам для 4.12.2 - там перешитый класс Аиркрафт под 4.12.2 и собранные еффекты из звукотрассеров - пока работает без крашей(почти ). Хотел бы просить - пусть полежат тут - может кому пригодится. Ответ выше - что бы убрал архив прочитал только после нового года. Если на 100 проц. нужно убрать - перенесу в раздел "ищу мод". Прошу прощения что не отреагировал раньше! Последний раз редактировалось Vasya; 09.01.2022 в 17:52. |
|
08.01.2022, 09:57 | #337 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Василь, мне не понятно, как ты это используешь в 4122: вот что ты выложил, это надо складывать со звукотрассерами или это уже "готовая" часть для 4122 и зачем ты классы Motor и Aircraft добавил, которых у меня в моде нет? А попросил удалить твою адаптацию к 4.12.2, т.к. с ней у меня игра загружается, но при загрузке 100 процентов миссии - затык мёртвый и пока не удалил эти два класса и лишь тогда всё загрузилось и полетело, ну а если у тебя работает и другие скачивают, да пускай остаётся, но учти - это уже старая версия эффектов. А по классу AircraftState - он уже и не нужен, т.к. я выкладывал свою адаптацию звукотрассеров для 4141, где убрал этот класс, но звукотрассерные эффекты дымоогня все есть (см. посты 290,291), т.к. я привёл названия файлов в моде к дефаултным. Последний раз редактировалось YurBorR; 08.01.2022 в 15:35. |
|
09.01.2022, 17:36 | #338 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Шляпа - пропустил обновление и ставил в 4.12.2 то, что было скачано в 2020 году. И без классов тот вариант не работает. Там добавлен ещё один авиаскиновский мод - вероятно огя выхлопа при запуске. Я долго читал лог и подкидывал мат-файлы и текстуры, пока миссии перестали крашить. Миссии крашили когда бомбовозы скидали кучу бомб на аэродром, где были машинки/орудия... Эта сборочка эффектов на 98+ процентов - из звукотрассеров и работает в патче 4.12.2 с папкой МОДС без дополнений в стиле Модакта 5-30 с енжин-модом. Скрин модной папки прилагаю. Наскольк помню, уже месяца два ничего в эффекты не добавлял и не менял, но на всякий случай прикрепил ещё раз - выше в своём посте http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=332. Несколько мат-файлов и тга вынужден был добавить - так просила игра в логе, сверх требуемого ничего не ставил. Хотел иметь эффекты звукотрассеров в патче 4.12.2. То, что вижу визуально - дымление и горение - нравится. Если есть желание - в эффектах можно сделать нужные правки - я потом поставлю себе в патч 4.12.2. Если времени не будет поправить - то и так хорошо. Я хотел и для патча 4.10 поставить звукотрассеры - но там сильно долго нужно сидеть над собиранием требуемого в логе. Последний раз редактировалось Vasya; 09.01.2022 в 17:50. Причина: исправление ошибок |
|
10.01.2022, 00:27 | #339 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Сначала хотел отвечать по твоим строкам/фразам, но лучше так и буду категоричен.
Так Василь, забудь что ты делал. !!!_000_Aircraft_Engine_Smoke_State_4.12.2.rar - выкинь, т.к. в Звукотрассерах папки с эффектами работают совместно с хэшами (исключение дальше), а т.к. в твоём раре есть класс AircraftState, то предположу, что тебе надо именно эффекты дыма и ты написал "... скачал в посту № 300 новые звукотрассеры..." - это хорошо, а если ты скачал и для 4141 - то ещё лучше, т.к. в ней есть папка [Aircraft] с эффектами дымоогня без класса, а если не скачал, бери с 1-ой страницы. Уверен, что эффекты дымоогня работают на 412 - 4141. 1 - Сначала по самолётным огнедымам отдельно. Делай для пробы: - заминусуй свою папку МОДС; - создай новую папку МОДС (у меня Files); - создай новую папку для эффектов из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса; - включай и проверяй, у меня работает; - если всё ОК, то удали папку МОДС для дальнейшего - ниже. 2 - Теперь к полной версии Звукотрассеров для 412. Делай для пробы: - создай новую папку МОДС; - создай папку с именем для Звукотрассеров; - скопируй в неё Звукотрассеры; - удали хэши с классом AircraftState - 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A; - удали папку [Aircraft]; - скопируй вместо неё [Aircraft] из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса; - включай и проверяй. 3 - По оружию - если после 2-го пункта будет нормально, то копируй свои классы из гармат, но тогда трассеры с дымоследом будут дефаултные и если захочешь звукотрассерные, то править классы. 4 - Звуки. Можешь удалить все движки самолётов, а потом уже добавить свои, если они есть. 5 - И если всё будет нормально, то подставляй в свою сборку, а по скрину видно, что там у тебя много чего. Василь, время на эти пробы уйдёт гораздо меньше, чем на то, что ты делал, а всё ли я описал - покажет твой результат запуска Ила с модом. И повторюсь - это уже не последняя версия мода. Последний раз редактировалось YurBorR; 10.01.2022 в 00:34. |
11.01.2022, 00:15 | #340 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василь продолжу предыдущий пост. Сегодня дай думаю сам запущу на 4122. Распаковал зип 4122, там одна сфс-ка, заменил свою 4134 на распакованнную. Запустил - Ил не запускается вообще, на поиск причины потратил пару часов, но больше предыдущими версиями заниматься не буду, нашёл класс CannonMortar_600mm E7E1126C9CA9730E - удалил, ил загрузился, но включаю хоть что-то и на 100 процентов затык, в логе что-то пишет, но тут я пас, а ты может и разберёшься. Вспоминается какой-то класс и подпись к нему типа "ошибка 412", который правил для старшей версии ила, но файлы предыдущих версий удалил... Да-а-а, а вот раньше когда-то на версиях до 4134, на которой я остался - Звукотрассеры то работали. Вась, а перейти тебе на 4134?
А вот одни самолётные дымоогни на 1-ой странице для 4122 - без проблем. Последний раз редактировалось YurBorR; 11.01.2022 в 00:25. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|