AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > SkyFan & Co

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2018, 13:10   #61
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Хмм, классчекером проверил. Он про F-82 говорит, что у меня два конфликта и один близнец. А вот теперь я маленько подтупливаю. Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?
Подходы и рекомендации есть разные.
Одни рекомендуют оставлять активным класс с более поздней датой создания.
Я обычно минусую классы в крайнем МОДе (чтобы не накосячить в базовой сборке). Т.е., стараюсь классы в папках XTD, YTD, ZTD не трогать. А если это не помогает - делаю наоборот. Но необходимость делать наоборот возникала реже (ЕМНИП, когда ставил новый пак Су-17 и/или 4-е издание пака МиГ-21 - уже не помню).
Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется. Правда игра теперь стартует с первого раза и как-будто быстрей.
Вот тут просятся три шага:
1) искоренить остальные конфликты (возможно, вооружение не грузится из-за какого-то из них);
2) проверить работу МОДов, содержащих заминусованные классы;
3) если проблемы с F-82F останутся, поделиться логом.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 13:23   #62
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
... Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?
Имеет значение не в какой папке "минусовать", а какой файл. Дело в том, что "МОДифицированный" ИЛ не "видит" (под)папок в основной "МОДной" папке, эти (под)папки создаются лишь для удобства использования. Тем не менее, структура папок всё же имеет значение, поскольку в процессе загрузки "МОДифицированного" ИЛа, при наличии дублирующихся файлов (т. е. файлов с одинаковыми именами, и классов в т. ч.), загрузится только лишь один файл, тот, который расположен в (под)папке с именем, начинающимся на символ(ы), идущие раньше по алфавиту. Остальные версии этого файла - при наличии оных - будут проигнорированы. Т. о., имеет смысл оставлять файлы с более поздней датой создания/модификации, т. к. они - с большой долей вероятности - включают в себя функционал "старых" файлов и добавляют новый. Остальные файлы необходимо "заминусовать".
Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется.
Не исключено, что играют роль имена папок. В принципе, чем они "проще" (т. е не содержат пробелов и проч. "экзотических" символов), тем лучше.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 13:31   #63
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Подходы и рекомендации есть разные.
Одни рекомендуют оставлять активным класс с более поздней датой создания.
Я обычно минусую классы в крайнем МОДе (чтобы не накосячить в базовой сборке). Т.е., стараюсь классы в папках XTD, YTD, ZTD не трогать.
ЕМНИП, YTD и ZTD - это "придумка" Asura, т. е. присутсвуют они только лишь в DGen PACK'е, а камрад Отвес оный не использует ...
Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
У меня стоит Jet Еra 1.5 со всеми необходимыми компонентами. В том числе Engine_Mod 2.77 и Common_Utils 1.10. Я понимаю, что версии другие, но именно они требуются для Джет-эры.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 01:19   #64
Отвес
Пользователь
 
Аватар для Отвес
 
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Омск / Frankfurt
Сообщений: 39
По умолчанию

Правильно ли я понял вас, камрад deSad, что для облегчения загрузки имеет смысл инвентаризация файлов и отключение всех одноимённых, но более старых. При этом всё равно к какому моду они относятся. Возможно даже перемещение более свежих в папки с более приоритетными именами?
Если так, то объём работ предстоит гигантский!
Отвес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 09:17   #65
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Правильно ли я понял вас, камрад deSad, что для облегчения загрузки имеет смысл инвентаризация файлов и отключение всех одноимённых, но более старых. При этом всё равно к какому моду они относятся. Возможно даже перемещение более свежих в папки с более приоритетными именами?
Если так, то объём работ предстоит гигантский!
Нет, неправильно. Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду. В качестве примера приведу класс-файл кабины самолёта. Из одного исходника при компиляции получается два или три класс-файла кабины, неразрывно связанные между собой. Соответственно, если отключить один класс-файл, оставив одноимённый из другого мода, ничего хорошего из этого не получится. Тут остаётся лишь "метод научного тыка": по очереди отключать одноимённые файлы в пределах одного мода(папки с модом), проверяя при этом работоспособность игры. Да, объём работы пугающий, но сделать это надо только один раз. Впоследствии надо проводить эту работу при каждом добавлении нового мода и тогда объем работы будет не очень большим.

Последний раз редактировалось tarakan67; 07.01.2018 в 09:19.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 09:50   #66
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

После обеда включу комп и посмотрю ваши Дабл-Мустанг.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 21:35   #67
Отвес
Пользователь
 
Аватар для Отвес
 
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Омск / Frankfurt
Сообщений: 39
По умолчанию

Я прошу прощения за мои крайне нерегулярные ответы. Это не отсутствие интереса, это работа такая.
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Нет, неправильно. Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду.
Так ведь в пределах одного мода класс с определённым именем тоже один! И конфликтуют ведь одноимённые классы в разных модах. Что же тогда минусовать?
Вообще, эти одноимённые классы в разных модах, выполняют одну и ту же функцию? Если в одном моде класс к примеру ab23cd45 рулит какой-нибудь гайкой, то и в другом моде он делает тоже самое?
Тогда может найти такой посвежее и заменить им все одноимённые во всех модах, где он есть?
Отвес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 10:45   #68
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Так ведь в пределах одного мода класс с определённым именем тоже один! И конфликтуют ведь одноимённые классы в разных модах. Что же тогда минусовать?
Минусовать надо только файлы в пределах одного мода. Как правило разные моды находятся в разных папках. Если классчекер выдал тебе список конфликтующих классов, находящихся в двух разных папках, например:

#######################################
List of potentially conflicting classes
#######################################
980D9842CECCD40C exists with :
CRC 122a641e : .\ZTD\980D9842CECCD40C

CRC -4c484da1 : .\CockpitLagg3\980D9842CECCD40C

8DF8093A0BFD2A56 exists with :
CRC -2b6c5778 : .\CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56

CRC 791b3a0e : .\ZTD\8DF8093A0BFD2A56

То надо заминусовать (удалить) файлы 980D9842CECCD40C и 8DF8093A0BFD2A56 либо из папки ZTD, либо из папки CockpitLagg3, а не минусовать(удалять) файл 980D9842CECCD40C в папке ZTD, а файл 8DF8093A0BFD2A56 в папке CockpitLagg3.
Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Тогда может найти такой посвежее и заменить им все одноимённые во всех модах, где он есть?
"Свежее", далеко не всегда значит "лучше" и заменять ничего не надо! Твоя задача, чтобы одноимённых файлов без расширения не осталось совсем. Надо лишь опытным путём определить, какой из одноимённых файлов лучше работает в игре, а остальные удалить.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 14:01   #69
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
... Надо лишь опытным путём определить, какой из одноимённых файлов лучше работает в игре, а остальные удалить.
Что, однако, (несколько) противоречит тому, что ты, Игорь, рекомендовал чуть ранее
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду.
Например, в приведенном тобой примере (каламбур, ага ) может случиться и так, что "лучше работает в игре" \ZTD\980D9842CECCD40C и \CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56, т. е. файлы из разных папок/МОДов. Может ведь такое быть, э?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 14:24   #70
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Что, однако, (несколько) противоречит тому, что ты, Игорь, рекомендовал чуть ранее
Возможно я некорректно выразился. Удалять нужно дубликаты файлов, принадлежащие одному моду. Если после этого игра не запустится, или возникнут иные проблемы, нужно восстановить удалённые файлы из бэкапа(который всегда нужно делать перед удалением!) и удалить дубликаты из другого мода.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Например, в приведенном тобой примере (каламбур, ага ) может случиться и так, что "лучше работает в игре" \ZTD\980D9842CECCD40C и \CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56, т. е. файлы из разных папок/МОДов. Может ведь такое быть, э?
Вряд ли такое может быть. Я на примере файлов кабины объяснял почему.
Может более понятно будет если я приведу названия классов?
указанные в примере хеши соответствуют классам:
CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class
CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class
Они неразрывно связаны между собой и с классом
CockpitLAGG_3SERIES66.class, потому что являются продуктом компиляции одного исходника CockpitLAGG_3SERIES66.java (на самом деле этот класс также был в списке конфликтов, просто я для примера ограничился двумя хешами)
Представь себе, что будет если, допустим в игре останется файл
CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class из папки CockpitLagg3
и файлы CockpitLAGG_3SERIES66.class, CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class из папки ZTD, которые были скомпилированы из совсем другого исходника?
Скорее всего игра не запустится, или будут проблемы с кабиной ЛаГГ-3 66 серии. Поэтому правильно будет удалить все три класса либо из папки CockpitLagg3, либо из папки ZTD, проверяя в каждом случае работоспособность игры

Последний раз редактировалось tarakan67; 11.01.2018 в 14:28.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2018, 21:27   #71
Отвес
Пользователь
 
Аватар для Отвес
 
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Омск / Frankfurt
Сообщений: 39
По умолчанию

Не, ребята, Бог с ними! Я уж и этак, и так, и стабилизатором об косяк, не летят и всё тут! Бог с ними!
Теперь, зато, некоторые американские бомбы стали белые как снег. Может они конечно и до того такие были, не знаю. Кроме того все AI, и наши, и супостатские отказываются применять ракеты. Хоть не подвешивай. Ну да ладно наверно я просто с количеством модов маленько перебрал.
Вложения
Тип файла: rar doublon.rar (7.7 Кб, 357 просмотров)
Отвес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 13:20   #72
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

Дядя Вова, смотрим почту!
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 17:05   #73
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Дядя Вова, смотрим почту!
Женя, СПАСИБО! Ответил.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 02:30   #74
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Отвес Посмотреть сообщение
Не, ребята, Бог с ними! Я уж и этак, и так, и стабилизатором об косяк, не летят и всё тут! Бог с ними!
Теперь, зато, некоторые американские бомбы стали белые как снег. Может они конечно и до того такие были, не знаю. Кроме того все AI, и наши, и супостатские отказываются применять ракеты. Хоть не подвешивай. Ну да ладно наверно я просто с количеством модов маленько перебрал.
Не смог найти на САС эти Твин-Мустанги. Дайте пожалуйста ссылку где брать!
Я посмотрю чего там есть в них.
-----------------------------------------
У меня где то на ноутбуке наверное есть старые 2015 года, но их же наверное обновляли уже не раз.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 09:45   #75
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не смог найти на САС эти Твин-Мустанги. Дайте пожалуйста ссылку где брать!
http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 16:04   #76
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Хорошо

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Спасибо большое!
Скачиваю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 17:19   #77
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Спасибо большое!
Скачиваю.
На здоровье. Только у меня эта версия работает без проблем.
А в DGenPACK 2.01/2.1 она вообще включена.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2020, 18:47   #78
Alex1967
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2020
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Алексей Посмотреть сообщение
я давно уже понял, Ил-2 умирает или уже умер..
Вот это весьма спорное утверждение!!!
У меня и многих вирпилов (знакомые) в период самоликвидации прямо вторая юность в ил2 началась!!!

И кстати, по поводу того, что никто не летает в безмодном ИЛе... Это далеко не так! У меня 4.12.2м и я знаю как минимум еще 4 вирпилов, которые без проблем эксплуатируют 12 версию даже не думая о модах. Полет Феникса, предназначенный для 13 версии - ну просто чудесно идет в 12 варианте...

Последний раз редактировалось Alex1967; 18.06.2020 в 18:54.
Alex1967 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2020, 17:45   #79
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А что переделали компанию то!? Ну там же вроде карты обновились, Ki-55, Скаи новые, еще чего то там появилось, чего раньше не было.

Последний раз редактировалось Samurai999; 15.09.2020 в 17:48.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2020, 00:28   #80
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А что переделали компанию то!? Ну там же вроде карты обновились, Ki-55, Скаи новые, еще чего то там появилось, чего раньше не было.
Нет, даже не начинал переделывать. Реал придавил по полной программе. До "Ила" если раз в пару недель добираюсь, то хорошо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru